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敏感话题,谈谈Wii的第三方。


这样真的很没意思。真想做的话,还不如跟MMV那样全力一搏。
引用:

    任天堂社长雷吉上周在接受美国《福布斯》杂志采访时曾表示,之所以第三方在Wii上尚没有取得普遍的成功,主要原因是这些厂商普遍不开窍,既没有掌握Wii游戏的开发特点,也没有投入全部力量。   

    “等他们(第三方)把自己最好的作品都出到我们的主机上来,我得说到那个时候,他们才算是真正‘开窍’了。”雷吉说道:“具体到现在的情况,只有极少数厂商能够做到这一点。”

    事实上任天堂已经不止一次表示过希望第三方能够把自己的大作或成功品牌拿到Wii上推出,但到目前为止,我们在Wii上看到的绝大部分热卖游戏依然都来自第一方。之所以会形成现在的局面,雷吉的第三方“不开窍”论或许确实是原因之一。当然,也有人与他持不同观点。

    美国《达拉斯晨报》的特约专栏作家Victor Godinez日前在他的文章中指出,第三方在Wii上的不成功,除了其自身问题以外,任天堂同样负有一定的责任,而且这与Wii本身的定位和用户群特点也有关系,因此不能全部归咎于开发商。

    “任天堂对此也负有一定的责任。”Victor说道……

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“任天堂对此也负有一定的责任。”Victor说道……(但这个事实任天堂已经改变不了,即使你这样抱怨Wii的定位,用户群。剩下的应该就是第三方的责任,而不是任天堂的责任,我觉得任天堂已经很努力了,至少Wii发售这两年来,远比当初NGC发售两年来的成绩要来得好,当然,这也许和Wii硬件销量一路高歌有关系,可以更加放心的制作最出色的游戏,所以我顺便想说,抱怨GC时代任天堂没有拿出让他们如同玩到时之笛那样出色的神作的玩家,应该可以在Wii上体验到当年的感觉,我深信下一代塞尔达将会出乎我们意料中的出色。

“I’m happy that a title I worked on some time ago remains highly praised to this day, but that also shows how none of the subsequent games in the series have surpassed it. As someone who is still working on the series, I have mixed feelings about that. Because I haven’t yet surpassed it, I can’t quit. Surprisingly, that simply motivation may be the reason I continue to work on the Zelda series.” - Eiji Aonuma
坚信塞尔达制作团队能够制作出超越时之笛的作品。

[ 本帖最后由 NintendoWii 于 2008-11-26 23:30 编辑 ]
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这年景,劈腿有理。

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当然,要谴责也有理。



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从几个场景和发售日来看是一早就有准备,基本可以猜出一起公布的5,6会怎么样了


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其实这作还算好玩
有不少缺点其实不必多说,都可以归于完成度不够高的原因,也就是偷懒了
但是acquire至少有把该做的部分做出来,但是还是吓跑了一些本来就为数不多的死衷
不过至少我现在拼里关全免许皆传拼的很开心
psp版比Wii版便宜太多了
fans们别忘了支持一下

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這其實是很詭異的
心存觀望->投入減少->銷售變差->心態保守->投入再變少這樣的循環一直出現
問題在於日本傳統遊戲榮景不再還有第三方沒有一個極為成功的作品作為火車頭帶動整體第三方的投入

日本第三方早就沒有當年唯我獨尊的氣勢和自信,現在最主要的問題還是餬口
因此獨占是P話,婦科滿街跑
完成度低的遊戲比比皆是,現在的第三方早就沒有作到一半打掉重來、用超高的人力進行底層編碼除錯的資金了
走錯一步就要回家吃自己的情況下幾年磨一劍還不如減少投資分散風險

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日本第三放现在能有啥作为

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就算日本第三方的作品销量很差,但大量第三方是保证游戏多样性的必要条件,如果nds还是像wii上的第三方一样,肯定没法达到现在这种辉煌。

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制作理念的落后,投入力度又不够,怎么赚钱?

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CAPCOM一个生化UC在日本就卖了30多万,第三方自己不努力,怪谁

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犹豫嘛,摇摆嘛,就只能做小家了~

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对于没钱没技术的第三方来说,wii才是乐土……,不过开发ds的游戏更吃香

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厂商也没办法啊,你想,天诛4不管玩家认不认同,但是也算是认真制作的(虽然制作水平只有那样),到头来卖不好,只能劈腿,厂商也要吃饭的

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引用:
原帖由 acoolbat 于 2008-11-27 13:13 发表
厂商也没办法啊,你想,天诛4不管玩家认不认同,但是也算是认真制作的(虽然制作水平只有那样),到头来卖不好,只能劈腿,厂商也要吃饭的
又不是卖不好才劈腿。本来就是准备劈腿的货。

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现在日本的第三方境地很尴尬.WII也跟着一起尴尬.

如果想小投资赚奶粉钱么.那给WII不如给NDS.
如果想开发吸引眼球的大作么.给WII肯定做不出来.
好不容易给PS3 XO做出吸引眼球的大作了么,又抢不过欧美厂商.

现在的CU玩家么.大多更喜欢枪车球,NU玩家么,只认任颠狂.
LU大量流失后,日本第三方最擅长的RPG SLG FTG STG ACT就卖不出去.

[ 本帖最后由 古兰佐 于 2008-11-27 14:07 编辑 ]

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无所谓啦,第三方好游戏自然会考虑入手,主要还是玩第一方,都习惯了。

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