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[新闻] 青沼英二:《塞尔达传说》还将继续,不超越《时之笛》绝不放弃!

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原帖由 卖哥 于 2008-11-30 22:10 发表
我觉得沙漏已经做到跟时之笛互有胜负。
考虑到这款作品猫叔连翻桌都没去做,可以说是青沼实力的真正体现,我对此还是非常满意的。
沙漏我玩不下去..... 最多也就是玩到第二个迷宫就烦了


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原帖由 三棱镜 于 2008-12-1 18:57 发表

我到不觉得难度是缺点。做游戏必须要考虑初玩者的水平。好比风之杖,虽然安排了教学部分,但是说实话,就这个教学就得有相当一批人完成不了。他们对这个游戏又怎么会再有兴趣?
恩,那个教学太有问题了,不过我说的难度问题在于整体,其实这点从WW到TP到小人帽到PH都是个大问题,就是在迷宫里,怪物对LINK的压力太小,让人感觉LINK到迷宫里只是去"旅游“的,而不是“冒险”的



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原帖由 iaie 于 2008-12-1 18:58 发表
TP感觉越往后玩越提不起精神 具体是啥原因说不上来
OOT的话玩起来却很顺畅 越玩越兴奋
不知道是不是因为先玩OOT的原因
绝对不是先后的原因
我先ww后oot后tp
都完成后一反思,高下立见


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我觉得OOT里面沙漠那个场景做的很好,和PS2上战神的沙漠一比,让人印象更深刻

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OOT的场景简直神了,就那个蠕动的体内场景,就把ps2上KH类似的场景比下去了,ps2虽然机能强多了,却做不出这样的动感.几乎每个场景都有亮点,TP就完全没这种感觉了

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原帖由 psi 于 2008-12-2 16:52 发表
OOT的场景简直神了,就那个蠕动的体内场景,就把ps2上KH类似的场景比下去了,ps2虽然机能强多了,却做不出这样的动感.几乎每个场景都有亮点,TP就完全没这种感觉了
越是近况不佳的主机越能激发制作小组的潜能
现在任天堂制作游戏的心态和以前不同了

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青沼,上吧!!
E3拿出来让我们看吧!

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哇靠,LS挖坟,这你都记得,E3不公布你还不追到青沼他们家去砍他

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超越了就不做了
那意思是不是就是说超越基本不可能了

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挖坟美。

青沼做的MM,其实已经超越了OOT了。

但是因为MM套用的是OOT的人物建模、剧情、基础系统等等要素,所以没有“完完全全”的超越。

即使今年E3没有公布ZELDA,甚至多年内的ZELDA都没有超越OOT,
但是只要有MM在,ZELDA的CU们就永远不会对这个系列失望。

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家用机Zelda新作不知要等到猴年马月了

最新作又是掌机上的...

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下一作不是塞尔达之出轨吗?

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引用:
原帖由 lurist 于 2009-5-19 19:58 发表
超越了就不做了
那意思是不是就是说超越基本不可能了
超越的话估计青沼也可以步猫叔后尘到处指点一下去当大仙了。。

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超不超越我也不想了,能不能把时之笛复刻到nds上..........

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这坟……

达到当年九成的震撼我已经非常满意了

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