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[其他] 在L4D面前,生化还有玩点么?

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原帖由 少先队员 于 2008-12-1 16:05 发表


如果L4D要做BOSS战必须要改一个地方,就是可以躲的地方和防御物。。能利用的障碍物也就一个门而已。。。
被个TANK和WITCH一追只要路差点就必死了。。。
如果现在这个情况出个BOSS。。。就是被通杀。。。
boss不应该是随机刷的,可以放在一个可以充分利用环境和周边道具的场景里,甚至可以让玩家选择是否去挑战之类的
其实tank也好witch也好从实力上来说都可以作boss了,唯一的问题就是出的太多显得不太有档次了……


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原帖由 guycc 于 2008-12-1 16:06 发表
僵尸类都大爱。。。L4D非常赞,还没被很多人接受非常可惜。。。

但是生化。。。
其实乐趣根本不一样。。。想起玩啥就玩啥。。。

这么算的话,僵尸围城还混个啥。。。不成了要啥没啥的游戏……
丧尸围城的乐趣在于收割和收集,嗯嗯……



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原帖由 guycc 于 2008-12-1 16:06 发表
僵尸类都大爱。。。L4D非常赞,还没被很多人接受非常可惜。。。

但是生化。。。
其实乐趣根本不一样。。。想起玩啥就玩啥。。。

这么算的话,僵尸围城还混个啥。。。不成了要啥没啥的游戏……
L4D做几十个谜题,多人分头执行,4个大关连成一关,然后把人物换成里昂、克莱尔、克里斯、瑞贝卡,恩恩 拿来做BIO5卖的话我觉得也没啥问题。。
单人模式的话碰到多人谜题出现选择,只要完成一个就可以了。。其它NPC默认完成。。


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原帖由 jump 于 2008-12-1 16:10 发表

boss不应该是随机刷的,可以放在一个可以充分利用环境和周边道具的场景里,甚至可以让玩家选择是否去挑战之类的
其实tank也好witch也好从实力上来说都可以作boss了,唯一的问题就是出的太多显得不太有档次了……
如果有冷兵器就更赞了。。。。而且貌似可以加个开车模式。。。。一人开 副驾 后面座位。。。

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原帖由 dogsoldier 于 2008-12-1 15:55 发表
http://www.metacritic.com/games/ ... 4?q=resident%20evil
http://www.metacritic.com/games/platforms/xbox360/left4dead

我承认我很俗套,但是纱布与否完全看主观感受,如果看媒体均分 ...
bio4的满分太tm多了……
要知道L4D也就是一个mod而已,你拿来战评分也太不公平了

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引用:
原帖由 少先队员 于 2008-12-1 16:13 发表


如果有冷兵器就更赞了。。。。而且貌似可以加个开车模式。。。。一人开 副驾 后面座位。。。
………………醒醒,天亮了

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引用:
原帖由 少先队员 于 2008-12-1 16:03 发表


没有L4D时我觉得很爽。。
玩了L4D后觉得BIO4的丧尸和LEON都在做戏。。。BIO恐怕是不得以才做有脑丧尸的。。。
那这样说做戏的太多了,战争机器在做戏,MGS4更是在做戏,但以上无论是哪个从玩点上都要比这个不做戏的高:D

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原帖由 车间主任 于 2008-12-1 16:17 发表

那这样说做戏的太多了,战争机器在做戏,MGS4更是在做戏,但以上无论是哪个从玩点上都要比这个不做戏的高:D
omfg,gears也在做戏
omfg,mgs4的玩点比L4D高

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真按照生化思路做~?射击模式保留L4D~?
那纯追求L4D这种乐趣的,可能会觉得不好玩了,至少节奏不是L4D的节奏了。。。节奏一变游戏全变。。。

按照L4D这游戏流程走,基本就是大量俗气僵尸电影的俗气流程。。。这种电影不能有解谜。。。连剧情都最好歇菜。。。再加上需要玩家重复多次娱乐,所以开头结尾的东西都很少,这点上制作人讲评里面也提到了~:D
我比较少见多怪的是,居然游戏做了大量的讲评音轨。。。实在是。。。这点上非常佩服制作人员。。。游戏这么做的例子多么~?

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俺一直没把生化当fps

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引用:
原帖由 车间主任 于 2008-12-1 16:17 发表

那这样说做戏的太多了,战争机器在做戏,MGS4更是在做戏,但以上无论是哪个从玩点上都要比这个不做戏的高:D
可惜,这个游戏是丧失游戏。。BIO只能内牛满面。。

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这几天晚上睡觉的时候,闭上眼睛总隐约听见witch的哭声

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原帖由 jump 于 2008-12-1 16:16 发表

bio4的满分太tm多了……
要知道L4D也就是一个mod而已,你拿来战评分也太不公平了
我进这个贴子就说了,乐趣不一样

据个不恰当的例子,LZ这贴子........就跟拿忍龙和时之砂比战斗手感差不多意思。就因为敌人都是丧尸,攻击手段都是开枪,并不代表就一定有比较的价值

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-12-1 16:24 发表

我进这个贴子就说了,乐趣不一样

据个不恰当的例子,LZ这贴子........就跟拿忍龙和时之砂比战斗手感差不多意思。就因为敌人都是丧尸,攻击手段都是开枪,并不代表就一定有比较的价值
谁会把忍龙说成时之沙么。。
我周围90%的人一开始都认为这是生化,说明了这个游戏不管是某种效应 还是 整体感觉上,就有可比性。
打熟BIO4和打熟L4D后还有啥区别?后者似乎更耐玩。

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其实生化现在很可怜。。。

前一段那么热闹的呼吁要求改操作、改可以移动射击。。。看似连制作人都不坚持了、屈服了加了D操作模式,不过还好移动射击没有加。。。
现在这L4D出来了,又彻底被对比的没玩点。。。幸好国内僵尸题材就不会太火,所以玩这游戏的还不算太多。。。

这么来看,生化还是老老实实固守风格的好~
不过反正那帮剩余人也没实力创新什么东西。。。抱紧三上的遗留概念得了。。。

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