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[wap]hd街霸意思不大的

引用:
原帖由 老江湖 于 2008-12-5 12:56 发表

我只是下了试玩版,呵呵,等以后再买一台作上网用后和你切了。
你用疯子、苏联人当然觉得小摇杆手势舒服了
你用麦里素、警察这种蓄力的试试看


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HD版变更处汇总  1--3

http://www.nicovideo.jp/watch/sm5444595
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5451462
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5451646

[ 本帖最后由 FireLiu 于 2008-12-5 13:51 编辑 ]



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另外,不知是网络延迟的问题还是本身的问题,感觉落地较16人和16X有所不同。拿红人来说,比如好友根落地再起好友根,前几作距离合适第一个好友根落地我出中或重腿不可能让他再起,或者直接背掉,现在网战经常轻好友根落地我出的腿被第二个好友根耗掉,就是说当你看见轻耗起来出腿就已经晚了,希望这是延迟的问题。


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引用:
原帖由 Leon 于 2008-12-5 13:55 发表
另外,不知是网络延迟的问题还是本身的问题,感觉落地较16人和16X有所不同。拿红人来说,比如好友根落地再起好友根,前几作距离合适第一个好友根落地我出中或重腿不可能让他再起,或者直接背掉,现在网战经常轻好友根 ...
这次升龙的收招硬直确实比16X改短了

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这次的判定修正我感觉是倾向增加不确定性,起身反击变强了,比如用波去压制倒地起身的ryu,ryu起身第一时间出升龙虽然还是会被波打中,但升龙的起手动作还是看得到的,同理,招式硬的角色就很难被普通技压制住,战术激骚度上去不少

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狸总的感觉是没错的,但如果在对战规则里设成original,旧版的节奏感就回来了

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这样对于无敌希的人起身有很大加强,对于小妞这种非无敌系的人来说就太糙蛋了,尤其是网战,眼睁睁的看着轻耗这么大的破绽没法动,看到就已经晚了

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引用:
原帖由 Leon 于 2008-12-5 15:26 发表
这样对于无敌希的人起身有很大加强,对于小妞这种非无敌系的人来说就太糙蛋了,尤其是网战,眼睁睁的看着轻耗这么大的破绽没法动,看到就已经晚了
用超杀吧~~

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1、小妞很不容易攒的
2、我用PS3的手柄老掉链子
3、超杀也是被耗下来的结果

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照我说,网战的话也就几个滞空短的人好用,也别考虑战术啥的了,我用桑在sf2网战的时候提前量控制得可以算到位的了,还是被满世界乱蹦的blanka日到飞起哈

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2008-12-5 13:26 发表


你用疯子、苏联人当然觉得小摇杆手势舒服了
你用麦里素、警察这种蓄力的试试看
我现在是手柄废人,哈哈,一直是用遥感的

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宽屏可以关闭的

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其实这个可以当SF2新作来玩……
判定和招式修正很多……比如飞鹰就变强了
另外招式有简化……

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引用:
原帖由 ALEXZHAN 于 2008-12-6 08:22 发表
其实这个可以当SF2新作来玩……
判定和招式修正很多……比如飞鹰就变强了
另外招式有简化……
你侧那在部队还有游戏玩啊

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今天找到点感觉,需要比原来的16X再提前半拍才能铲到红人连续的轻耗,这无疑对反应速度的要求和网络的要求都增加了,我讨厌反应……

今天跟helei切的很爽,我急着上厕所就把那个什么123让给你切了,你不应该输啊,他明显水平不如你。

[ 本帖最后由 Leon 于 2008-12-6 23:55 编辑 ]

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