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怎么就没人讨论《死亡空间》呢?这可是《生化5》到来前的开胃菜啊……

看到软区的那个置顶帖子“死亡空间太可怕了,吓得我都不敢玩了”,就没敢尝试


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你们怎么技术都这么好,我试玩版怎么也过不了,准备过了再买。



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这游戏需要熟悉手感,手感到了以后,杀任何敌人都跟吃豆腐一样~~~


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好玩得一塌糊涂,昨天还补完了剧场版DVD剧情,事故发生前的事。久违的恐惧感又回来了,氛围比现在的以杀人为主BH上好几个档次。我是晚上用店里的设备玩的,晚上整个海印广场是关灯的,又空旷。开大音量的飙,N爽

PS:三周目了,先放一段时间。现在下班和同事合作COD5的丧尸模式

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买了,通了,气氛相当不错的游戏。可惜短了点。而且没有动力再打第二遍。

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我想把死亡空间换成古墓丽影,有什么建议么?

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有真么好呢?我抓紧玩去~~~

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引用:
原帖由 WoodySp 于 2008-12-5 20:50 发表
有真么好呢?我抓紧玩去~~~
真的好玩啊,气氛营造得太好了……现在二周目,最终难度进行中……越打越爽了……

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我去玩~~~

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【转个A9兄弟的评论……】

其实你只要玩过一遍就会发现生化4、5和死亡空间的惊人相似之处,这点并不奇怪,为什么?

很多人可能都忽视各问题,那就是“三上参与了ds的开发”~~

没错,就是生化3.5的制作人!!!后来去了EA参与制作了DS!!!!!

这就解释了为什么生化4、5和死亡空间为什么会有惊人相似之处!!!因为根本就出自一人之手吗~~

这里再说个小插曲,很多人以为生化4重点的变革之一---操作模式的变革是现在的制作人竹内的手笔,其实这点大错特错了~~看过生化3.5视频的人都会发现,里昂在3.5时代的操作模式,已经和4基本无疑了,也就是说,这套革新的第三人称越肩设计模式,根本就是人家三上的杰作!!!

三上之所以会被扫地出门,是因为他还坚持生化走传统恐怖惊悚路线,而由于这个类型的游戏销量日渐走低,公司当然不愿意啦~~因此就让竹内来接手,进行啦大改革,加大了战斗的比重以及节奏,削弱了场景、脚本等方面在惊悚环节的设置,并把精力放在了“如何合理设置敌人和弹药配置让玩家打得又刺激又爽快”,当然,这些努力很成功,于是,生化4就变成了一款非常出色的、带点恐怖气氛的射击游戏~~

也就是说,竹内的变革,并不是“操作模式的变革”,而是游戏节奏和游戏定位的变革。我见过很多人高呼“让三上回来,把生化变回1~3的不瞄准射击模式”,呵呵,这真是可笑,其实恰恰就是生化之父,三上,把生化4的操作模式升级变革的,做梦将生化系列的操作改成那种解放前模式的朋友,你们。。。。就只好继续做梦了~~

有趣的是,从DS完美的多武器以及改造系统来看,生化4的武器改造构想可能也是三上的功劳,(竹内这家伙也挺省心的啊~呵呵~),可以说,三上将生化3.5研究设计的那一套成果,统统搬到死亡空间来继续发扬光大啦~~

同时,最有趣的是,三上居然接着死亡空间这次制作恐怖游戏的机会,把在老东家未能如梦的“惊悚游戏设计”的这个梦想给园啦!!!!!!!!!!!呵呵~~生化3.5借死亡空间再续前缘!!!!重整东风!!!!这是当初我们无论如何也无法想象的啊!!!!!三上!!!真有你的!!!!!!

所以说白了,死亡空间,其实就是生化3.5那个梦的延续~~~

玩过死亡空间的玩家都能感受到,这游戏压根就不像个新手设计出来的,各方面细节都很完善,剧本也很出色,在惊悚这个最主要的环节上,更是没得说,气氛一流,事件脚本的演出也非常专业-----最令人印象深刻的就是玩家那三次脚被异形触手拽住的时候,每次触手向里面缩回一点,演出的视角都会不一样!!!同时每次玩家逃脱失败后的“死亡演出”也不同!!!其中的那次“以为逃脱了,结果还是难逃厄运”的演出方式,更是叫人震撼无比!!!强力推荐没看过这几段演出、一次就逃脱的玩家再看一次!!!  我们的主角真可怜。。。  

所以要特别向怀念生化1-3惊悚气氛的玩家推荐下!!!!死亡空间就是你们梦寐以求的那款作品!!!!  

还想什么?赶紧在生化5出来前,补习这款生化3.5----死亡空间吧~~~

[ 本帖最后由 小猪头 于 2008-12-9 21:22 编辑 ]

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楼上说的是真的?

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玩了DEMO觉得一般
不知道是不是DEMO的那部分不恐怖,反正我觉得就像射击游戏,或许是我玩寂静岭玩多了……

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视角适应不了。

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虽然3周目了,不过打陨石那个奖杯是不报希望了。。。。

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总觉得压抑,会晕。。。

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