» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 29 12
发新话题
打印

完了,BIO5不能举枪状态下移动……CAPCOM你怎么就不思进取呢???

和LS 几位相反 玩MGS 4  移动射击 很不习惯

BIO5如果和BIO4一样 操作一样的话 大心

不过还是NGC手柄下的BIO4更完美些


TOP

引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-12-6 22:00 发表
面对一群几乎只会使用冷兵器的弱智敌人还横移射击。你还给敌人活路不?接下来是不是该抗议CAPCOM怎么不附带送个无敌金手指了?
wii版就很不人道啊,随意爆头怎么没人说



TOP

等待PS3的试玩。。。。


TOP

生化一直就这样
不会不习惯

TOP

引用:
原帖由 狗航 于 2008-12-6 22:18 发表
我也挺期待移动攻击的,定点射击总有点怪怪的感觉,移动射击临场感要强一些。
定点射击才是临场感要强一些吧?
现实中你边移动边射击,准星早跑到爪哇去了!

再说了,生化危机从1开始从来都是定点射击的,如果你觉得怪,是不是你没怎么玩过生化?

TOP

生化系列,策略性大于动作性

TOP

一般来说,主角动作越是灵活,游戏相应的难度就越大
作为我这种动作游戏 玩的不太好的,还是希望 主角能僵硬点。。。。。

TOP

早说过不会改也绝对不能改
一改动,生化的味道就从动作(含射击)变成了FPS
世界上FPS无数,何苦玩生化

TOP

玩惯4代还是很适应的~~
我觉的不错

另外体验版里敌人同屏数量大于4代、BOSS防御力也大于4代,但敌人攻击意识和攻击速度都要差了很多

TOP

强烈要求BIO5 pS3版支持WII控制器,WII版生化4控制最高

TOP

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2008-12-8 11:28 发表
玩惯4代还是很适应的~~
我觉的不错

另外体验版里敌人同屏数量大于4代、BOSS防御力也大于4代,但敌人攻击意识和攻击速度都要差了很多
有可能是难度原因,正式版的最高难度我想应该不差

TOP

引用:
原帖由 SilverLionHeart 于 2008-12-8 12:42 发表

有可能是难度原因,正式版的最高难度我想应该不差
不过从敌人对我的扣血以及BOSS的防御力来看还是不低的
如果正式版里难度只是单纯的数值变化就没意思了

另外我这个港版机上虽然标题显示为RESIDENT EVIL5,菜单字幕也全部是英文,但是难度和暴力程度应该跟日版是一样的
期待正式版玩上真正的美版

TOP

习惯就好

TOP

恩,习惯了就好
生化4我个人就觉得很喜欢
虽然前几代也非常喜欢
期待5在其他地方有变化吧
其实太像FPS也不一定是件好事对吧

TOP

 29 12
发新话题
     
官方公众号及微博