» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

下载了一个多小时,又玩了一个多小时《生化危机5》DEMO,终于可以开喷了。。。。。

本以为这次要改成战争机器式的操作了,结果还是让俺失望了,举枪后只能原地站桩,甚至举刀都只能原地站桩,而且转身奇慢,僵尸们一如既往的行动迟缓,甚至连boss都迟缓得令人发指,当然,这是为了适应主角的站桩式打法才这样设定的,不然就凭那转身都困难的半身不遂的主角根本就没法打。。。。。

俺认为capcom这样的设定很脑残,首先让主角行动不便以增加难度,然后让敌人行动迟缓以降低难度。。。。。太脑残了,为什么就不能是身手敏捷的主角配上行动迅速的敌人呢?那样的设定不也同样能平衡难度么。。。。。

这种站桩式射击的设定尤其脑残,即便是为了追求真实,认为边跑边开枪是不科学的,俺也同意这样的说法,的确象CS那样一边快速移动一边开枪是很不真实的,但举枪瞄准时可以慢速走路总应该是符合真实情况的吧,而且LT举枪后可以慢速移动这个设定被几乎所有射击游戏采用,生化5倒好,丫就硬是一动也不能动,举枪就变成木头桩子,常玩FPS和TPS的人应该知道,虽然是右蘑菇在控制准心,但实际上多数情况下还是得靠左蘑菇来微调,这样的操作不但符合真实世界的现实,而且是非常合理而且顺手的,卡普空在这一点上是完全的脑残了。。。。。

画面还好,不过某些操作略显繁琐,队友的控制做得不太好,《彩虹六号 维加斯2》在队友控制方面就比生化5好得多,即便是《战地双雄》在这方面也比生化5强,生化5的队友不但让人感觉多余而且很碍事。。。。。

[ 本帖最后由 OpEth 于 2008-12-6 17:47 编辑 ]


TOP

这个游戏的名字叫做“生化危机”

虽然很像FPS,但这还不是FPS。。。



TOP

引用:
原帖由 mmff 于 2008-12-6 17:43 发表
这个游戏的名字叫做“生化危机”

虽然很像FPS,但这还不是FPS。。。
俺没说这游戏是FPS啊,明显是TPS嘛。。。。。


TOP

其实连TPS都不是,总之不是个纯粹的shooting game……

不过我还是同意lz,完全可以把敌人弄的快一点,多飞几把斧头镰刀弓箭啥的

TOP

Ghost Recon才能算是TPS

生化危机还只能是A.AVG啊……

TOP

那这样的话,第二种操作方式就没什么意义了

TOP

引用:
原帖由 mephisto 于 2008-12-6 17:50 发表
其实连TPS都不是,总之不是个纯粹的shooting game……

不过我还是同意lz,完全可以把敌人弄的快一点,多飞几把斧头镰刀弓箭啥的
敌人真的让俺看着心焦,举着斧头半天不砍下来,好容易砍下来还没砍中,手里拿着汽油瓶似乎要扔过来,但晃悠半天还是没扔过来,一枪打过去丫烧死了。。。。。

这敌人简直过于迟钝了。。。。。

TOP

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-12-6 17:53 发表
那这样的话,第二种操作方式就没什么意义了
的确,LT举枪RT射击,这样的设定本来就是为了腾出两个拇指以操作左右蘑菇,但举枪时左蘑菇无效,这样根本就失去了LT+RT射击的意义了。。。。。

TOP

我不明白老卡总喜欢把动作搞得很慢,DMC,MH,BIO,鬼武者全都这毛病,像水中跑步一样,极不爽,难道是为了增加被鬼追的紧迫感?

[ 本帖最后由 soraya 于 2008-12-6 18:39 编辑 ]

TOP

嗯,有些意见和楼主差不多。
感觉和及时的游戏环境相比,某些系统还在沿用有点太不合时宜。

Y键的九宫格也很繁琐,战斗中及时切换难道就没有更好的菜单方式了吗。

搞笑的是,我嗑药的时候才看见,“USE”压根不是默认第一项,艹

开始有点理解三上神那句我不会玩BIO 5的含义了......

TOP

剛才玩了一下PSN上周釋出的DEAD SPACE DEMO,順便與中午看過的生化5 DEMO影片比較一下.

dead space 的操作定義真的應該由生化5沿用下去的...真沒想到反而是一個中型美國工作室想出了這類遊戲該有的進化.

TOP

引用:
原帖由 火彩 于 2008-12-6 18:33 发表
嗯,有些意见和楼主差不多。
感觉和及时的游戏环境相比,某些系统还在沿用有点太不合时宜。

Y键的九宫格也很繁琐,战斗中及时切换难道就没有更好的菜单方式了吗。

搞笑的是,我嗑药的时候才看见,“USE”压根 ...
十字键就是4个位置的快速切换啊

足够了吧

TOP

如果让你玩4代之前的BIO你不是要疯。连瞄准都没有

TOP

引用:
原帖由 miomibuya 于 2008-12-6 18:41 发表
十字键就是4个位置的快速切换啊
足够了吧
足够......吗?
速度还是那个样。

个人感觉从DEMO1来看,所谓阳光下的恐怖感不是气氛造成的,而是因为“你的视角看不到的其他地方可能会冒出敌人”造成的。

TOP

觉得是有市场因素考虑,如果太过欧美动作化的话怕小日本吃不消,操作容易受众更多

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博