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下载了一个多小时,又玩了一个多小时《生化危机5》DEMO,终于可以开喷了。。。。。

引用:
原帖由 ... 于 2008-12-6 20:34 发表
某没脑别傻了,一个游戏的类型不是单单看视觉的懂不。


43楼:    http://bbs.levelup.cn/showtopic-687240-1.aspx
生化不是TPS是啥个啥玩意?动作,没一个主动动作的垃圾,全是出来个提示再按一下,和GTA4比比看


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ps3版的demo没找到。



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引用:
原帖由 潮吹圣手 于 2008-12-6 19:03 发表
觉得是有市场因素考虑,如果太过欧美动作化的话怕小日本吃不消,操作容易受众更多
这才是最关键的原因。


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lost planet就因为这个搞得不美不日
操作过于讨好日本人 还请个棒子作代言 结果加上欧美市场才好不容易过百万

[ 本帖最后由 Oishi 于 2008-12-7 11:01 编辑 ]

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引用:
原帖由 级替四 于 2008-12-7 03:40 发表
ps3版的demo没找到。
12月18号以后新买一台PS3会送包含了生化5的demo碟

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虽然没有玩到,但是还是很期待BIO5的~

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通过蹩手操作来提升游戏难度、延长游戏时间是日厂的习惯做法,所以日本游戏完蛋了。

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告诉下楼主~因为人家设计的地图小啊,所以让大家行动变缓慢,慢慢转吧.

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我们是玩游戏
有时候可能只是为了“玩”某个游戏的名字而已

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生化是FPS?
想玩FPS可以找米国爸爸去,何必和生化干上

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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2008-12-7 11:48 发表
通过蹩手操作来提升游戏难度、延长游戏时间是日厂的习惯做法,所以日本游戏完蛋了。
这一点不苟同,街霸蹩手么?鬼泣蹩手么?俺觉得失落星球都做得挺好的,但偏偏就这个生化非得弄成这样。。。。。

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引用:
原帖由 OpEth 于 2008-12-7 13:36 发表

这一点不苟同,街霸蹩手么?鬼泣蹩手么?俺觉得失落星球都做得挺好的,但偏偏就这个生化非得弄成这样。。。。。
失落星球的硬直设定那么无脑,怎么跑到生化上面去了

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反正不要玩这游戏

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引用:
原帖由 hanzo 于 2008-12-7 13:38 发表

失落星球的硬直设定那么无脑,怎么跑到生化上面去了
失落星球的例子是为了说明卡普空并不是做不好射击游戏的,俺就觉得失落星球的boss战做得非常好。。。。。

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无数日式3D游戏,不允许玩家用右摇杆控制镜头。
后来允许控制镜头了,却有不允许你设置反向XY轴。
日厂游戏缺乏人性化设计源于一切都是游戏公司说了算。
BIO5做成这样实在是意料之中的。

[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2008-12-7 13:48 编辑 ]

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