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下载了一个多小时,又玩了一个多小时《生化危机5》DEMO,终于可以开喷了。。。。。

引用:
原帖由 OpEth 于 2008-12-7 13:44 发表

失落星球的例子是为了说明卡普空并不是做不好射击游戏的,俺就觉得失落星球的boss战做得非常好。。。。。
生化4的BOSS战就很好啊


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幸亏没做成类似于FPS的模式,那样我就玩儿不了了,还是喜欢这样的BH

喷的人都别玩BIO5 玩美国爸爸的枪枪枪去



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虽然我觉得三上走了之后5铁定不比4优秀但你们这么说这也太绝望了吧

看来有些天才确实是无法超越的。。。


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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2008-12-7 13:47 发表
无数日式3D游戏,不允许玩家用右摇杆控制镜头。
后来允许控制镜头了,却有不允许你设置反向XY轴。
日厂游戏缺乏人性化设计源于一切都是游戏公司说了算。
BIO5做成这样实在是意料之中的。
第一个可自由控制镜头的3D游戏不正是日厂做的么?

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引用:
原帖由 hanzo 于 2008-12-7 13:47 发表

生化4的BOSS战就很好啊
斧头男算是射击游戏史上最迟钝的boss么?

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一个游戏好玩那就玩 , 管他谁做的呢。
一个游戏不好玩就不玩,管他谁做的呢。

为了某个厂商或游戏名玩游戏那不蛋疼吗 :D

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原帖由 驳壳枪 于 2008-12-7 13:51 发表

第一个可自由控制镜头的3D游戏不正是日厂做的么?
啥游戏?

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从客户的角度看,一个移动射击对于BIO好像不是什么困难的事,但对于开发商来说,这个变化会带来的修改和试验可能是无法在短期内完成的.

还有拟真度与风格化的矛盾,站桩式射击在上几个世代里为BIO添了许多FEEL,让BIO成为BIO,而不是别的什么.

以当下的眼光看,这一特色好像是到了做出变更的时刻,但BIO4已是万像更新,CAPCOM把步伐放慢一点也可以理解.

保守点比地雷要好,毕竟不管怎么样,这还是BIO啊~

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连Silent Hill 5都可以在举枪的时候慢速移动,生化危机5却不能

这个世道,真是越来越疯狂了

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引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2008-12-7 14:13 发表
连Silent Hill 5都可以在举枪的时候慢速移动,生化危机5却不能

这个世道,真是越来越疯狂了
寂静岭系列的操作一直都是非常人性化的,一向都是按键可以自定义,行走方式可以自定义,xy轴可以反转,这种细节上就可以看出游戏公司为玩家着想的程度。。。。。

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这话可不对

Silent Hill 5操作的最大缺点就是Y轴无法反转,按键也不是随便定义的,只能在很有限的范围当中选择其一,本人已经喷过好几次了

但是,瓶子老兄,你是否认为生化5的操作连Silent Hill 5都不如呢?本人没试玩,不清楚,想听听意见

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AAVG

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引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2008-12-7 14:35 发表
这话可不对

Silent Hill 5操作的最大缺点就是Y轴无法反转,按键也不是随便定义的,只能在很有限的范围当中选择其一,本人已经喷过好几次了

但是,瓶子老兄,你是否认为生化5的操作连Silent Hill 5都不如呢?本 ...
寂静岭5俺没怎么玩,在俺看来既然有死亡空间放在那儿做对比,寂静岭5便不怎么样了(其实4代就已经渣了),俺前面说的那几点主要是针对前几代寂静岭说的,不过寂静岭5增加了翻滚躲闪的动作,生化5如果能加入这个闪避的动作倒是不错的,不过那样就更像战争机器了。。。。。

[ 本帖最后由 OpEth 于 2008-12-7 15:01 编辑 ]

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说到底还是程序员无能而已,不能在改变操作模式的同时保持关卡的质量,所以只能固步自封了

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我穿越了?
这bio从第一作开始不就是这站桩设定吗?

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