» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

下载了一个多小时,又玩了一个多小时《生化危机5》DEMO,终于可以开喷了。。。。。

引用:
原帖由 第六季 于 2008-12-7 15:56 发表
我穿越了?
这bio从第一作开始不就是这站桩设定吗?
前面俺说过了,1、2、3代都是2D游戏,和现在的生化完全是两码事,话说丫卡普空如果真回归元祖系统俺还真就没什么意见了,举双手赞同。。。。。


TOP

说穿了,能移动射击的话那痴呆般的敌人,无任何AI的敌人就必须全部重做.否则的话就太简单了



TOP

做的象战争机器一样的操作,有掩体系统,来回翻滚系统的话,就生化里那些走路好比龟爬,那这个木棍,无脑到极点的敌人,简直是屠杀.


TOP

引用:
原帖由 kill47 于 2008-12-7 16:11 发表
做的象战争机器一样的操作,有掩体系统,来回翻滚系统的话,就生化里那些走路好比龟爬,那这个木棍,无脑到极点的敌人,简直是屠杀.
战争机器的掩体系统不太适合生化危机这样四面八方一起出敌人的游戏,其实只要象寂静岭5那样的操作俺就没意见了(举枪状态可以缓慢移动,有翻滚系统),别人寂静岭里面的怪物也没比生化危机的僵尸们灵活多少嘛,而且寂静岭里面的怪物数量可比生化里面的僵尸少太多了,但寂静岭5也没有变成割草游戏,还是有一定难度的,可见举枪移动和翻滚其实不影响游戏平衡性。。。。。

[ 本帖最后由 OpEth 于 2008-12-7 16:22 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 OpEth 于 2008-12-7 14:02 发表

啥游戏?
M64

TOP

一直觉得生化系列的设定很SB,不按前不走路……半路出家的,不是老游戏玩家对这种游戏方式真是,唉……

TOP

引用:
原帖由 OpEth 于 2008-12-7 16:20 发表

战争机器的掩体系统不太适合生化危机这样四面八方一起出敌人的游戏,其实只要象寂静岭5那样的操作俺就没意见了(举枪状态可以缓慢移动,有翻滚系统),别人寂静岭里面的怪物也没比生化危机的僵尸们灵活多少嘛,而且 ...
所以静寂岭影响力远不如BIO

TOP

引用:
原帖由 驳壳枪 于 2008-12-7 16:23 发表

M64
俺还以为第一个自由视角的3D游戏是Quake呢,话说mario64真的比quake早?

TOP

引用:
原帖由 psi 于 2008-12-7 16:26 发表



所以静寂岭影响力远不如BIO
寂静岭比较小众一些,这一点从剧情和谜题设置就能看出来,太CU了一点,而且口味偏重,一般人还是更容易接受生化危机那样的好莱坞式恐怖片剧情,寂静岭3代之后俺没有认真玩过,生化也一样,3代之后也没有认真玩过,这两个游戏系列对俺来说都只有1~3代做得最好,当然就个人而言,俺更喜欢寂静岭系列。。。。。

TOP

古木力影从一代开始就全3D了,哪轮的到啥马里奥

TOP

引用:
原帖由 kill47 于 2008-12-7 16:32 发表
古木力影从一代开始就全3D了,哪轮的到啥马里奥
查了一下,这三个游戏都是96年发售的,但是quake最早,mario64晚一点,古墓丽影最晚。。。。。

TOP

引用:
原帖由 OpEth 于 2008-12-7 16:27 发表

俺还以为第一个自由视角的3D游戏是Quake呢,话说mario64真的比quake早?
家用机上自然是M64了

如果算Quake,QUAKE比M64早一天,一个是1996年6月22日,一个是23日
而且前面那位朋友说的是可变换镜头,也就说说人物不动,视角自由转换
FPS那种不能算什么镜头的吧

[ 本帖最后由 驳壳枪 于 2008-12-7 16:38 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 kill47 于 2008-12-7 16:32 发表
古木力影从一代开始就全3D了,哪轮的到啥马里奥
一代比M64晚啊,怎么轮不到?

TOP

FPS把枪晃一晃就是镜头狂变

TOP

引用:
原帖由 kill47 于 2008-12-7 16:37 发表
FPS把枪晃一晃就是镜头狂变
你没看懂我意思

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博