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生化危机5DEMO讨论帖 | 日服以外服务器全部放出DEMO

单刀直入,解剖失去灵魂制作人的新生化

DEMO两个场景,一场守备战一场电锯BOSS战

建模挺好,主要角色表情清晰,发肤细节也不错,有个敌人很像萨达姆猴晒阴应该是存心的

场景暗部比较糟糕,总体画面质感七十分,材质影响了光影表现

道具不需要整理了,反正只能带九个,带不下了扔给伙伴,同类弹药每次只能一起给,手雷两个的话不能给自己留一个

伙伴系统支持补血喷雾合用,两人贴近了可以一起加,副作用是伙伴挂了就GAMEOVER

同屏人数增加了,但并没感觉战斗变得更激烈,AI反应的迟钝和弱不禁风令人怀念欧洲农民的体质,新敌人大飞虫的露面显得很平淡而战斗表现也平平

RE4中敌人只有头部和膝盖中弹才会出现QTE,这次击中臂膀敌人只要被打得上半身扭过去也可以QTE,QTE动作根据敌人体位,背后上去可以扭脖子

敌人的动作倒也不是完全没有新的,追加了一个异常自然的倒地翻滚,属于可有可无,AI进攻频率不高,快速穿越敌群很少有事基本没事,兵种没有增加(仅仅是把前作的草叉换成铁锹,镰刀换成啤酒瓶之类),RE4里难缠的火弩兵再次登场且变得呆头呆脑,以至我在痛苦的重新适应日版键位过程中通了两遍而一次都没被火弩射中过....

体验版透出一股忍龙2的匠气,希望只是日版的难度问题,希望三上回归

[ 本帖最后由 Jonsoncao 于 2009-1-27 03:07 编辑 ]


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QTE好像分勾拳和直拳的吧



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没有了三上君,果然还是不行么


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操作完全效仿BIO4,等BIO6三上回归

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好久没玩bio系列,操作很不习惯了。

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斧男是个空架子,虽然有一击让你DYING的威力,可出手速度太可怜了,近身绕着跑轻松日翻

电锯男也不如RE4的大婶有压迫感,主要都不是秒杀属性了

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基本赞同……

从画面来看,我给80分……人物贴图和纹理非常强悍了!可惜3D资源是不是都集中在人物身上去了,光影很不错!就是场景贴图和纹理还保留在仅比DR好一些的水平上……

只能期待PC版在更强悍的显卡面前有更好的表现了!

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场景整体不错,战斗节奏缓慢。
战斗能像死亡空间就好了!

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哭泣啊,玩不到

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操!强忍着怒火玩了一边,什么脑残的操作设定,这游戏就是一抛粪,垃圾垃圾!
    愤怒点评:明明是3D背景却按以前2D的游戏来操作,人的自由灵活度被脑惨的设定弄的像高度智障和残废,整个画面就是2个人的大背,走路就像摸瞎子,即使僵尸在自己身旁也不易发现,如按这类设定的话我宁愿玩以前2D的生化游戏,连瞄准都省了!
    初步感觉不是我在玩游戏,是游戏在玩我,后悔刻了张CD,浪费啊浪费!
    玩了这DEMO后,这游戏白送我都不要

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引用:
原帖由 老江湖 于 2008-12-6 20:47 发表
操!强忍着怒火玩了一边,什么脑残的操作设定,这游戏就是一抛粪,垃圾垃圾!
    愤怒点评:明明是3D背景却按以前2D的游戏来操作,人的自由灵活度被脑惨的设定弄的像高度智障和残废,整个画面就是2个人的大背,走路 ...
息怒息怒!

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引用:
原帖由 老江湖 于 2008-12-6 20:47 发表
操!强忍着怒火玩了一边,什么脑残的操作设定,这游戏就是一抛粪,垃圾垃圾!
    愤怒点评:明明是3D背景却按以前2D的游戏来操作,人的自由灵活度被脑惨的设定弄的像高度智障和残废,整个画面就是2个人的大背,走路 ...
我草,我太赞同了

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在僵尸像全体打了激素一样的时代,C社的就像乖宝宝幼儿园了

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[posted by wap, platform: MS-IE]


某fps动物这下尴尬了,生化就是调教你该怎么走路的啊

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[posted by wap, platform: MS-IE]


很奇怪的是,斧男的伤害值并不固定,刚刚在满血状态被一击毙,瞬间扭转我对这厮的恶感,而之前也挨过一次,只是dying而已

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