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此代波斯猴子难度降低了. 你们有觉得吗?

难度降低凸显在动作关卡上还是战斗上... 而且还多了个无耻的路线导向..

无论是爬墙,爬天花板,总觉得是多了一个自动锁定似的,只要按了,就不会出错,无需再关注按键的准确时机...

战斗就更没劲,防御+砍两刀, 毫无刺激性的连击...

不过让我玩下去的动力是猴子和公主的互动... 虽说比不上ICO,但是诸如: 你比看上去重得多啊...  不要勒那么紧... 之类的台词还是很有意思的。  
如果猴子先跳到地下没走开,公主又跳下来,会先抱住,然后再放地上..  还有高处狭窄处两人换位置也很好玩.


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根本就是不死王子,很无聊,这游戏只有才初上手时才会好评如潮,之后就。。。

UBI果然还是没能洗脱雷神的称号



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UBI近期游戏都是刺客类的强制踩点思路,看来是没有好的GD了,分裂5有点悬


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分裂5推翻重做……说明育碧比较重视吧
希望别雷

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波斯猴子的确是太简单了点
照顾LU么

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错过了周五的ups,只能等星期一了

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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2008-12-8 11:07 发表




错过了周五的ups,只能等星期一了
whenever somebody say"fertile,"I take a drink
2333333

gow2那个没看懂。。最后怎么解释的?

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昨天去朋友那玩了下 确实和之前的波斯不一样了。难度降了不是一点点啊

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一个多月前我玩了试玩(准确来说是看了别人试玩,懒得排队)就觉得这游戏多半会变成这个样子

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毫无难度可言,让我想起当年玩UBI的忍者神龟,给小孩子玩的

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我搞不懂Elika要王子做什么,她似乎一个人就能搞定一切了,王子看上去是个累赘..............

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