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[业评] 其实我觉得RE5这事情最后会发展成这样……

引用:
原帖由 ... 于 2008-12-8 15:00 发表
请先去看看原设计的BIO4,他是R3是用什么的。。。呵呵
RE4在Aiming的时候R3是没用的


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原帖由 ... 于 2008-12-8 15:02 发表
已经有了,直接按B近战攻击就可以了,比原来还简单点
是一个简易的办法,那么将会失去流动性,比BIO4差。
怎么会失去流动性呢?难道RE4是可以一边砍一边跑路的?



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猛将传?


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直接GOW化没什么不好,控制住子弹数量就行了.:D

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原帖由 上海恐龙 于 2008-12-8 15:03 发表


怎么会失去流动性呢?难道RE4是可以一边砍一边跑路的?
先去玩BIO4看看他的操作方式吧。

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原帖由 ... 于 2008-12-8 15:05 发表

先去玩BIO4看看他的操作方式吧。
抱歉,我RE4玩的还是NGC版,那里面连L3和R3都没有

从这点来说,按键数量更加不成为障碍

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那香菇头+黄色的乌龟头不就是了吗。R3L3指的是控竿。PS2
还有慢跑快跑按键,没了就真的变成障碍了。。。

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其实可以请个愿.只要改动两点,一是慢速移动射击.二是敌人不要停,速度攻击就可以了.

既然已经都提供了四种操作选择,也不在乎来个死亡空间的.

日版一开始游戏可以保留RE4的操作.美版可以直接死亡空间.

这样又可以让原先的FAN满意,又适应了潮流

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引用:
原帖由 ... 于 2008-12-8 15:11 发表
那香菇头+黄色的乌龟头不就是了吗。R3L3指的是控竿。PS2
还有慢跑快跑按键,没了就真的变成障碍了。。。
我们叫RS,话说那样的设计我真不觉得和自由视角控制有什么区别,你要提示玩家的话,可以学GeOW用Y键做提示

慢跑快跑的问题直接用左摇杆的力度控制就好啦,更简单明了

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怎样边走边射击呢,用什么控键移动。脑内控制吗。。呵呵

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[posted by wap]


按键数量绝对不成问题,Bio5的按键设置是非常不科学的,RB居然是显示地图,地图这种东西用select就够了,RB用来上子弹都好(一不留神又GeoW了)。。。。。

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原帖由 ... 于 2008-12-8 15:14 发表
怎样边走边射击呢,用什么控键移动。脑内控制吗。。呵呵
边走边射击又不是今天才发明的,LT举枪,LS移动,RT射击,多少游戏都这么用了

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引用:
原帖由 OpEth 于 2008-12-8 15:15 发表
[posted by wap]
按键数量绝对不成问题,Bio5的按键设置是非常不科学的,RB居然是显示地图,地图这种东西用select就够了,RB用来上子弹都好(一不留神又GeoW了)。。。。。
其实GeOW的按键设计真的很神……

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那个是视觉,你有GC对吗,自己去看看不就知道有什么用了。
话说BIO5里面敌人多了,那么左右进攻的敌人无法看见会有什么后果,如果没了视觉控制就连真实感都没了。怎么玩呢。有玩过BIO4的人都知道那个有什么用吧。。。。

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引用:
原帖由 上海恐龙 于 2008-12-8 15:16 发表


其实GeOW的按键设计真的很神……
你和马来三点神讨论...

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