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[业评] 是日本游戏公司能力差?还是他们的游戏不欢迎?

你们家每年吃速冻水饺多还是自己做的手包饺子多?


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引用:
原帖由 战神blog 于 2008-12-8 16:44 发表
技术实力跟不上。
技术你个JB的实力啊,改改数据需要技术实力么,一个引擎用N年,EA这种也就是暗荣一路货色~~~

其实原因很简单,米国玩家就是喜欢这种游戏,而EA一开始就占领了市场(特别是橄榄球和冰球游戏),投入小+利润高,爽得一B~~~~~



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EA造米田共当然顺利,有人得意这口


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日本游戏公司尴尬了?

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我倒认为这几年欧美厂商才是真正最不思进取的. 但无奈大部分消费者好这口.你有办法?

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风水轮流转~现在欧美得势罢了,FPS最受欢迎的时候~

说技术里的纯属扯淡。跟技术有个鸟JB关系。

一天到晚喊日商技术差,你是玩游戏还是玩技术。。。。真TMD 233

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90年代的时候就有人说日本公司技术不行了,当时日本公司喜欢用256色,欧美用16位色多些。这都不行了快20多年了:D :D :D

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游戏出的慢,我觉得跟日本的产品开发模式有关,日本人不是一般的麻烦。

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引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2008-12-8 16:31 发表
看看欧美公司。。。旗下的游戏基本每年出一个新作,每一个新作都能轻松卖几百万。
比如EA的体育系列、极品飞车
AB的吉他英雄、使命召唤。
。。。
基本都是1年出1个新作,而且每作都能几百万甚至上千万的卖。

...
是啊,和精品相比,垃圾永远是多的。

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引用:
原帖由 战神blog 于 2008-12-8 16:44 发表
技术实力跟不上。
有多少欧美厂商能在PS2上做出MGS3,BIO4,FF12这样高素质的游戏来?一味的依赖主机的机能,开发渣游戏的欧美厂商还少吗?

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不信10年后回头来看,EA<"高产"那些米田共>能否在游戏历史留下一抹颜色

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不过当年的一个辐射2就够现在哪怕未来的日本所有RPG厂商汗颜的了. 虽然欧美自己未来也未必能开发出这样的游戏

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日本公司不重视制作人

看看这几年大牌们频频爆发的冲突事件

老板们估计对游戏都没啥爱

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引用:
原帖由 战神blog 于 2008-12-8 16:44 发表
技术实力跟不上。
肯砸钱就有技术,这对欧美日都一样。

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技术实力个JJ哦。

就EA那种量产模式,和暗耻有什么区别?  

某些人就是国外的屎更香。

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