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游戏业界综合讨论区
» 龙骑士传说是神作?
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龙骑士传说是神作?
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发表于 2008-12-10 18:07
只看该作者
boss战太消耗了
1个钟是家常便饭~
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发表于 2008-12-10 18:32
只看该作者
那个类似QET的系统太难按了!要是能更爽快的按键成功就更爽了,变身龙骑士也非常赞!2代要是在这方面有大改进,还是值得期待的!
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发表于 2008-12-10 21:58
只看该作者
看我头像,谢谢。。。
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发表于 2008-12-10 22:34
只看该作者
动听的主题曲,曲折动人的故事,完美的CG动画。战斗系统不够成熟,连技系统开始感觉挺有意思,打着打着还是请了老金……游戏背景贴图精致细腻,印象中同期也就CC的画面能有一拼。
对LOD的美好回忆太多了,神不神的不打紧,有爱期待这“失落”的续作。
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发表于 2008-12-10 23:04
只看该作者
唯一一个3次通关的RPG,两次日版一次美版,美版比日版难度低一些,并且美版的中央市场全天候出售金手指级别的道具。这可是个没有难度选择的游戏,能让我同难度重复通关的游戏是极少的,特别是我基本不玩的RPG类型
连技是循序渐进的,从最开始的两连,到后面变节奏甚至是背节奏的七八连,我不明白怎么会“开始觉得好玩,之后觉得腻味”,连技的难度的确不低,不循序渐进的话没有人能连得出后面的连技,所以才不腻味
遇敌分两种,一种是可见式,你尽管躲开就是了;一种是时间式,到了一定时间(其实是走了一定的距离)就遇敌,可以通过不断嗑药而永不遇敌
变身动画可以关掉的,变身后某些魔法过于强大降低了可玩性,可以算是官方金手指了,熟悉连技的玩家是不变身的(除了偶尔用变身来回复异常状态),因为变身降低了战斗力,且只能攻击和放魔法,不能做其他动作,风险很大容易被秒
此作能改进的地方太多了,但结合其诞生的年代来看,神作不为过。你不喜欢的话就是渣作没问题,因为其战斗系统对普通RPG玩家来说门槛过高,对枪车球玩家来说其实算不上什么
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发表于 2008-12-10 23:28
只看该作者
神作各人定义不同吧?总之很优秀的作品就是。我一朋友当年就通关几遍,去年想玩了,还到处找地方下。
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发表于 2008-12-10 23:29
只看该作者
对我来说确实神作,尤其是那个按键连击系统
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发表于 2008-12-10 23:35
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我记得这游戏sce是下了血本的,放在年末商战时想作为杀手锏的,结果在N多大作的前后夹攻下被轰成渣。。。
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发表于 2008-12-10 23:40
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咳咳,其实,龙骑士4才是真正的神作。
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发表于 2008-12-10 23:42
只看该作者
如果没有传说之兜和传说之铠,我觉得是。
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发表于 2008-12-11 00:53
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这游戏设计硬伤很多
战斗系统尤其恼人
要的是投入但不是繁琐和打击人,SCE显然没能理解
蠢逼设计,打到后面要走回前面剧情的城市居然要换盘,真不知道这帮脑残想什么
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发表于 2008-12-11 01:33
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CG当年可是获奖的,对比同时期的画面,技术太清淡了,只能说是跟FF7同级别的。当时FF8那个惊艳啊。游戏节奏有很大问题,在当年大作群里,这个节奏太慢了,而且当时期游戏都比较讨好玩家,就是比较简单,不为难玩家。
还记得当年DQ7出了,坂口和掘井对谈。坂口对掘井说,DQ7开场是不是对玩家来说要求太高太难了?[第一次记忆点那里,的确有点复杂]对比龙骑士传说,我想说...........太难了
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发表于 2008-12-11 01:58
只看该作者
龙骑士传说的难度设置和普通RPG有很大很大的不同,早期DQ其实是很难的,但是你多回城迂回几次经验值马上就上来了,龙骑士传说根本就不是这么回事
你要是连技熟,连技等级升得快,那么连技对攻击力基值是倍数叠加的,攻击力可以高得离谱
你也可以走魔攻路线,狂练sp值,混龙骑士等级,但是这个同样是要考验玩家的连技功底的,因为某些连技获得的sp值很高,每人都有一套低攻击倍数却是高sp获取的连技,基本是专门用来骗sp的
但是按照常规RPG的套路练人物经验值是十分煞笔的,事倍功半,人物等级上升只能得到hp值、攻防基值非常小幅的上升,提升效果基本感觉不到
也就是说,如果你的连技水平实在太菜,那么极有可能出现一种情况就是无论如何骗经验值都打不过去。我觉得这种情况对于RPG玩家来说是不可接受的,也只有重口味的玩家才会喜欢
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发表于 2008-12-11 02:06
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龙骑士传说和FF7、FF8在画面技术上都是一样的吧……CG背景 + 3D人物,只不过FF8在流程中多次使用动态CG混合,播完片以后不退出,直接在此背景上跑出3D人物开打,或者反之,这种花招在当年还是蛮能唬人的
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发表于 2008-12-11 02:07
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这战斗系统后期还是很有难度的
总体感觉难度要比一般性RPG高
反正我没通,因为当时好玩的太多了
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