银河飞将
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魔王撒旦
小黑屋
原帖由 ffcactus 于 2008-12-11 11:31 AM 发表 你说的没错,比如喜欢最终幻想的人只要看到...只要听到...只要...就可以了。 但是别人就可以不断超越,让玩家听到更加美妙的游戏音乐, 让更加有感染里的表现手法去让玩家体会剧本, 以更真实的手法再现角色设计。 ...
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原帖由 ffcactus 于 2008-12-11 11:31 发表 你说的没错,比如喜欢最终幻想的人只要看到...只要听到...只要...就可以了。 但是别人就可以不断超越,让玩家听到更加美妙的游戏音乐, 让更加有感染里的表现手法去让玩家体会剧本, 以更真实的手法再现角色设计。 ...
魔神至尊
原帖由 趣味第二 于 2008-12-11 11:29 发表 画面很重要,但是对于DQ这样的游戏来说就没那么重要,你指的表现手法上不可逾越的鸿沟我倒是很好奇,能不能说具体点。 从目前来看,WII的画面比PS360差很远是真的,但表现手法没什么区别。
原帖由 马甲雷 于 2008-12-11 11:34 发表 我们不需要, 我们占多数。 所以迎合我们就是迎合潮流。 如果你是潮流,ps3应该销量第一,dq10应该登陆ps3。根本不需要你来不平。 被人打败了,就老老实实夹起尾巴来,不要嘴上不服,那只能说明你输 ...
混世魔头
マスターの剣
原帖由 ffcactus 于 2008-12-11 11:31 发表 但是别人就可以不断超越,让玩家听到更加美妙的游戏音乐, 让更加有感染里的表现手法去让玩家体会剧本, 以更真实的手法再现角色设计。 这不是更好吗?难道抛去平台销量不谈, WII是最适合DQ的平台?
原帖由 ffcactus 于 2008-12-11 11:38 发表 你们占多数, 现在核心玩家集中在哪里? PS3/XO上多, 还是WII上多? 你认为喜欢DQ的人在PS3/XO上多, 还是WII上多?
PIKA
管理员
满天都是比卡丘
原帖由 蘑菇和跳! 于 2008-12-11 11:35 发表 有些游戏就不适合像革新一般的进化,这就是FF和DQ制作理念的不同。类似的例子还有口袋,如果每一代都翻天覆地的进化,肯定早就死了