魔神至尊
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混世魔头
原帖由 JZF 于 2008-12-12 00:36 发表 不过意外的是早该发表的还不发表,还在CONCEPT阶段的先来打头阵,看来SE预谋以久。 时间紧张,今天就聊到这里。
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原帖由 NintendoWii 于 2008-12-12 01:59 发表 仔细再想想,记得之前SE的某个游戏引擎(似乎是最终幻想XIII?)也是通用Wii的,那么会是?
原帖由 adamth 于 2008-12-12 09:35 发表 Wii/DS现在确实是游戏厂商在进入高清市场期间一个很好的缓冲平台,可以稳定地进行财富与技术积累
原帖由 zentdk 于 2008-12-12 09:42 发表 没看出在积累技术上开发wii和ps2有什么区别
原帖由 趣味第二 于 2008-12-12 09:54 发表 一个走上坡路,一个走下坡路,积累技术需要钱,需要时间,需要一个走上坡路的低成本稳赚不赔的NB主机。 积累技术同样包括对体感操作游戏的制作经验的积累,未来不出意外3大主机都变体感操作,到时候现学现卖就 ...
原帖由 zentdk 于 2008-12-12 09:56 发表 不见得,多数游戏不需要体感,或者套用个模版即可(比如射击类大同小异) 倒是活用计算性能需要长时间的技术积累,比如多核心运算,看不出这点上wii和ps2有任何不同
原帖由 趣味第二 于 2008-12-12 10:06 发表 现阶段的大部分游戏没有体感照样玩,但是未来如果你想在WII2上开发NU欢迎的游戏,体感应该是不可或缺的。 未来的日本游戏业很有可能像欧美一样,又少数工作室或公司提供通用引擎,供其它公司改进使用。 在 ...
原帖由 zentdk 于 2008-12-12 10:13 发表 nu喜欢的?只有任天堂和话题游戏而已(比如吉他英雄之类),和体感完全无关
原帖由 趣味第二 于 2008-12-12 10:25 发表 原来nu喜欢任天堂的游戏,和体感无关 受教了,wiisport2改用经典手柄操作必能超越前作销量