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[业评] DS《DQ IX》Wii《DQ X》投入的目的所在

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原帖由 xl80325 于 2008-12-12 10:49 发表
果然玩没玩过不要紧,只要不要脸,注册个马甲上来就能扮演砖家啊
总比你注册个不明马甲来挑衅好吧?
自己心里有数


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原帖由 zentdk 于 2008-12-12 10:46 发表

是的,本来就和体感无关,马车有很多体感吗?
第三方再怎么做体感,也不会有多少成绩。不如出点有针对性的party游戏,有没有体感无所谓
马车本作的一大卖点就是体感



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原帖由 zentdk 于 2008-12-12 10:51 发表

总比你注册个不明马甲来挑衅好吧?
自己心里有数
这么着急就自己蹦进来了?别慌,大家都知道是你


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原帖由 趣味第二 于 2008-12-12 10:52 发表


马车本作的一大卖点就是体感
你跟个估计只玩过fc的人说这不是白说么,人家都是脑内补完的

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缓兵之计

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JZF老师说的就是有水平

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就算日廠有著集體意識,恐怕在經濟危機之下,也容不得他們去異想天開了
等技術積累夠了,最后剩下的也沒有幾家,頻繁的合并和整購,不過是在茍延殘喘

與其說是支持WII是做技術積累,不如挑明了,高開發費用已經不適用于日本廠商,對他們來說代價太高,與歐美的強勢購買力相差已遠,人家打槍游戲輕松五百萬銷量到手,后續還能在網絡方面繼續撈錢,SE的正統FF和DQ這遲緩的開發進度,就算雙雙破三百萬,也抵抗不了經濟危機所帶來的巨大損失,選擇WII,也是不得已而為之的做法……

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:《DQ》系列由于风格以及历史原因一直没有在海外很好发展

对于这句话有一点不同意见
历史原因是什么内幕,咱们非业内不清楚
风格的话倒也未必,龙珠在欧美的火爆,鸟山明应该更受欢迎了,但是dq8的欧美销量依然不太理想

dq在欧美的发展最大的障碍应该还是语言文化,日语作为亚洲语系,在文字上的把握和文字的多含义及隐含义较丰富,但是英语较为直白,从翻译角度上英语要想体现dq的剧情和一些魔法、技能等很困难,而欧美玩家相较玩日版的玩家乐趣少了很多
早几代的dq为了照顾小学生,汉字出现的很少或者几乎没有,我没记错的话从7代开始汉字才开始在dq出现,但大部分的魔法,技能仍主要以假名形式表现,这也是系列作的特色
dq想在欧美发展就要牺牲一些自己的东西,不过从8代的尝试来看,有玩家不太满意了

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原帖由 收集者 于 2008-12-12 00:30 发表
高清要到下代主机才能普及吧,现在来个大跃进明显时机不成熟,就像当时的PCE
这个词用的非常恰当

可惜,现在的若干核心玩家根本不懂这个词的真正意义

左倾严重~~好在只是少数

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原帖由 God88 于 2008-12-12 11:20 发表
就算日廠有著集體意識,恐怕在經濟危機之下,也容不得他們去異想天開了
等技術積累夠了,最后剩下的也沒有幾家,頻繁的合并和整購,不過是在茍延殘喘

與其說是支持WII是做技術積累,不如挑明了,高開發費用已經不 ...
按照这般说法,是不是没了经济危机的话,现阶段选择高清平台,把一车车的钞票扔进无底洞里,会获得更大的收益?

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原帖由 XXOO 于 2008-12-12 11:31 发表

按照这般说法,是不是没了经济危机的话,现阶段选择高清平台,把一车车的钞票扔进无底洞里,会获得更大的收益?
高清如果是死路,那微軟和SONY就都是**,歐美等在高清機上不斷追逐并把日廠越落越遠的行為就更加**。在高清平臺上獲得大收益的游戲還少嗎?

沒有經濟危機,日廠也不好過,現在經濟危機了,日子更加艱苦,選擇WII也更加必要

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原帖由 God88 于 2008-12-12 11:44 发表


高清如果是死路,那微軟和SONY就都是**,歐美等在高清機上不斷追逐并把日廠越落越遠的行為就更加**。在高清平臺上獲得大收益的游戲還少嗎?

沒有經濟危機,日廠也不好過,現在經濟危機了,日子更加艱苦,選擇 ...
高清不会是死路,看那精美的枪车球,哪个不是靠高清过得肥肥白白的,现在枪车球离开高清的话看有多少玩家会卖账。

按照枪车球现在离开高清就会死的发展规律,PC平台将是高清的最终形态

嗯?你是说日式枪车球?

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原帖由 God88 于 2008-12-12 11:44 AM 发表


高清如果是死路,那微軟和SONY就都是**,歐美等在高清機上不斷追逐并把日廠越落越遠的行為就更加**。在高清平臺上獲得大收益的游戲還少嗎?

沒有經濟危機,日廠也不好過,現在經濟危機了,日子更加艱苦,選擇 ...
本来这就是两种体制的交锋,是对未来道路所开出治疗药方的区别。

欧米厂商笃信机能就是绝对真理,它们所不断追逐地就是要把机能提高再提高,因为它们认为这才是游戏机领域唯一的真理,唯一的出路。它们所做的一切是要去证实这种出路的正确性。

而日本厂商则认为概念永恒,它们不认为机能乃万能之药,创新的概念更为可靠,因此日商往往不大注重机能的提高,而更多考虑游戏的特性,游戏的人味儿,不要把游戏做成工业化流水线上的等腰品。

事实上,在历年的主机争夺中,后一种治市药方更为合理,也更容易成功,并且直到现在仍在发挥其积极作用。

只不过在进入wii时代后,许多日商被欧米厂商纷纷加入市场的气势所吓倒,认为欧米厂商的技术力自身无法企及,在制作上有深刻的自卑感,不自觉地把自己放在与欧米厂商拼技术的立场上,这自然在强势的欧米厂商面前难以立足。

而目前,一些厂商觉悟过来,认为和欧米厂商硬拼技术机能十分不现实。还是采用过去的老办法较好:不以技术力硬扛,而采取以概念,以想法和创意攻击的办法。这算是他们开窍了。

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引用:
原帖由 XXOO 于 2008-12-12 12:02 发表

高清不会是死路,看那精美的枪车球,哪个不是靠高清过得肥肥白白的,现在枪车球离开高清的话看有多少玩家会卖账。

按照枪车球现在离开高清就会死的发展规律,PC平台将是高清的最终形态

嗯?你是说日式枪车球 ...
日式打槍游戲還有CAPCOM嘛

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什么狗屁技术,我不懂。

我只知道,欧美那种工业流水线式的游戏和利用共通引擎开发的看上去都一个鸟样子的游戏 我这辈子都不会碰。

欧美游戏要是这样下去,玩家总有不买账的时候。我深信风水轮流转。

哎,怀念曾经日商对每个游戏都精雕细琢,怀念单独开发引擎用于制作某一款游戏的那种精神……

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