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[业评] 叉包失态了:利润2.4%的业务微软是不会有兴趣的

LZ怎么禁止访问了......


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[posted by wap]


支持禁访



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引用:
原帖由 战神blog 于 2008-12-13 16:13 发表


健身机行业不亏损,但是利润率太低。
不是利润率太低,而是风险过高的行业不涉及……,包括互联网也是,因为觉得模式不够清晰,所以对互联网有点迟疑,所以没有第一时间干掉google。

谁能保证wii模式能够长久?wii模式能够生成垄断?只要未来不够明朗,微软向来不做吃螃蟹的人,他一向以抄袭并且超过对手为最大的武器。


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引用:
原帖由 萝卜 于 2008-12-14 00:48 发表
1400万有啥了不起,淘宝注册用户还八千万呢,支付宝1个亿,这才几年,网络年代什么都可能发生,这算个啥啊
淘宝绝对算是国内最值钱的品牌之一了,它为对未来的影响力是无法估计的。

如果说用户无所谓,那用Windows有什么关系呢,Windows才发展几年……电脑才发展几年,互联网才发展几年,手机才被发明了几年……

Live绝对是微软垄断市场的一个举动,它能够平滑得保留用户,网络对于用户的滞留要超过某款游戏。但是新意不够,它的滞留作用要超过吸引作用,吸引新用户还是wii比较成功。

live就像QQ、msn,当用户群打到一定规模,你的朋友都在live玩游戏,聊天、看电影,你觉得还有别的选择吗?

[ 本帖最后由 largewc 于 2008-12-14 12:20 编辑 ]

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微软承认自己愿意做老二了  而且是长期共存式的

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引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2008-12-14 12:35 发表
微软承认自己愿意做老二了  而且是长期共存式的
微软既然没有进入健身机行业,也就算不上是老二。

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都是师太了

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引用:
原帖由 萝卜 于 2008-12-14 00:51 发表
更何况,微软的年费制大多是送的,续费率有多少?主动缴费有多少?拿出来晒晒阿
请给出证据,俺续了两年了。。。。

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引用:
原帖由 largewc 于 2008-12-14 12:18 发表


淘宝绝对算是国内最值钱的品牌之一了,它为对未来的影响力是无法估计的。

如果说用户无所谓,那用Windows有什么关系呢,Windows才发展几年……电脑才发展几年,互联网才发展几年,手机才被发明了几年……

...
我支持这一点,Live对用户的粘着性,继承性是很恐怖的,通过Live,M$可以说已经将大多数的中毒玩家都搜刮到了自己的囊中,而这部分玩家恰恰是愿意在游戏上花钱的那部分群体。

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引用:
原帖由 天师教教徒乙 于 2008-12-14 13:33 发表

请给出证据,俺续了两年了。。。。
想问下ms有没有公布现在有多少会员持续缴费?

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引用:
原帖由 萝卜 于 2008-12-14 00:51 发表
更何况,微软的年费制大多是送的,续费率有多少?主动缴费有多少?拿出来晒晒阿
引用:
原帖由 262674 于 2008-12-14 14:04 发表
想问下ms有没有公布现在有多少会员持续缴费?
有没有公布现在有多少会员持续缴费?微软的年费制大多是送的?

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不,我只是好奇问下

毕竟1400万会员只是大数,讨论意义不大。实际持续缴费会员数或者年会员收入才具有实际讨论价值。(参考psn那贴)

——注意请围绕“战神说live收入可观”讨论,谢谢

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引用:
原帖由 262674 于 2008-12-15 08:37 发表
不,我只是好奇问下

毕竟1400万会员只是大数,讨论意义不大。实际持续缴费会员数或者年会员收入才具有实际讨论价值。(参考psn那贴)

——注意请围绕“战神说live收入可观”讨论,谢谢
Live包含XBOX Live,XBOX Live Market Place,其中包含收费Arcade游戏,影音部分的下载,不仅仅只有金会员的收入,因此战神说的收入可观也是正常的。
-Since the launch of the 360 in late 2006, Microsoft has made more than $1 billion in revenue from Xbox Live. That includes subscriptions for $5 per month / $50 per year as well as downloadable games and videos.
-Movies and TV shows account for more than 1/3 of paid downloads on Xbox Live in the U.S.
以上是XO发售到今年年中Live带来的收入,收入不算少了。

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WII WARE的收入也不少

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引用:
原帖由 天师教教徒乙 于 2008-12-15 09:31 发表

Live包含XBOX Live,XBOX Live Market Place,其中包含收费Arcade游戏,影音部分的下载,不仅仅只有金会员的收入,因此战神说的收入可观也是正常的。
-Since the launch of the 360 in late 2006, Microsoft has  ...
谢谢,是的收入可观!看来n、s还有很长路要走。

据说wow会员年收入(差不多$10亿)非常恐怖,不过由于服务器维护等支出庞大,纯利没想象中高。
不知道XL服务器维护等支出高不高?

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