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[求助] 放浪冒险谭卖了多少

引用:
原帖由 iaie 于 2008-12-13 01:50 发表
psp上玩过一些 朋友说是系统跟FF12差不多
FF12我没玩过
系统没有任何相似的地方啊。
不过FF12里那几个魔矿的氛围倒是有放浪的感觉


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428本来就是历代满分游戏最小众的一个,自然也是满分游戏中销量最低的一个,有什么好奇怪的么



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引用:
原帖由 ophelia 于 2008-12-13 01:53 发表

不过身为程序员,我也很佩服做放浪和FF12那帮程序员
开发过异度装甲、时空系列的小林一美原本负责FF13的主程序。后来他被撤了,SE悄悄换上了放浪冒险谭的程序员柏谷佳樹,不知是否暗示出PS3主机开发游戏之困难?


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引用:
原帖由 kesons 于 2008-12-13 09:57 发表


开发过异度装甲、时空系列的小林一美原本负责FF13的主程序。后来他被撤了,SE悄悄换上了放浪冒险谭的程序员柏谷佳樹,不知是否暗示出PS3主机开发游戏之困难?
这种事情也不能说悄悄吧。。不过在原来的S里,第四开发部的人是比较牛的

对了,村田琢在FF13里到底是什么样的角色?技术总监?

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麻痹 去维基百科看了下 加起来100W
我印象里SFC PS 那两代 是个像样的RPG就是百万

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PS游戏嘛~

只要大家需要,复刻给DS、Wii之流也是可以考虑的嘛~

如果要不读盘的话,最好是给DS咯~~

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放浪冒险没深玩,但是开场那段即时过场真的赞,就算现在看着还是很赞。马赛克不是能够用来批评一个画面赞与不赞的借口

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428这个游戏到底值不值得满分?

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放浪在当时ps画面算相当好了......

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这个游戏故事简洁有力,情节发展安排合理,令我感到玩起来很流畅。

其他么,我讨厌跳箱子。

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这个是佳作,不过还不算神作~~~~

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现在批评放浪的马赛克是可笑的,毕竟那是上个世纪的游戏,在当时画面还是不错的!不能放在现在比较!

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VS需要的是这个年代的画面。但不需要这个年代的主流消费玩家。多么的讽刺。

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这个游戏选错了平台,其实出在N64上会更完美些,片头CG不要也罢,PS玩全3D在当年的确自不量力。

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引用:
原帖由 rokie 于 2008-12-13 06:52 发表
松野是天才,这点无需置疑。他的游戏需要静下心来体会,放浪的合成系统我觉得恰恰是一大亮点,当年为了合成全属性100的盾牌花了不知道多少时间。不过他的游戏起点太高,LS不喜欢他的游戏很正常,松野注定只会做有内涵 ...
最怕所谓内涵饭

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