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[其他] 你们真觉得2005 E3 KZ2那段视频很强?

当年在ucg送的dvd上看的 太震撼了


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其实双方都是双重标准而已

不同的只是06E3的halo3是in-engine的,而KZ2在05e3是放CG,不管结果如何这个事实无法改变

只是你们已经忘记了06E3 halo3的宣传片现在看来有多烂了,因为当时太震撼了






至于图则是后期加工了之后才放到网上的,因为大家都知道本时代直接截buffer的图是没法看的

比如次时代第一画面的船长直接截图就是这效果……

和屏射完全没法比

而killzone2嘛
索饭同胞们05e3的惨痛记忆(或者说辉煌历史?)之后总想给kz2翻案,于是就老是用低分辨率的截图来
而软饭总想一棒打死,就用如下的高清图



所以说白了还是双重标准+故意装傻(或者是真傻)而已
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那个马甲007同学到处贴那个对比图,宣传SCE的游戏,但是自己连PS3游戏都不玩,如果是拿工资的还好说,要是自发的就实在太难能可贵了……


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CG视频里面的那种令人窒息的氛围是现在KZ2所远远达不到的

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PS3那可怜的256M显存,看来想在贴图上大幅提高只有等PS4了

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问题来了,按照现在的科技发展速度,下一代主机会用多少内存和显存呢?还有内存或者显存带宽会不会达到1T/S呢?

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引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2008-12-15 17:42 发表
高光...


类似的宣传图GEOW2也有啊,别告诉我这是原画或者CG,也太寒碜点了

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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2008-12-15 18:00 发表
其实双方都是双重标准而已

不同的只是06E3的halo3是in-engine的,而KZ2在05e3是放CG,不管结果如何这个事实无法改变

只是你们已经忘记了06E3 halo3的宣传片现在看来有多烂了,因为当时太震撼了
96117
96118
...
KZ2后来不是说明了是即时演算不过是5fps然后快速播放?怎么变放CG了?

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引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2008-12-15 17:42 发表
高光...
引用:
原帖由 TG废材 于 2008-12-15 17:48 发表
我草...还真看的到毛孔..
还有那小图我没点开看居然看的到人物眼角的皱纹...
05年的这画面的确没的说..
不就是一过场嘛,弄个这个脸的效果有什么稀奇的,看看人家《暴雨》的过场脸。


[ 本帖最后由 wyp 于 2008-12-15 19:50 编辑 ]

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[posted by wap]


也就现在中端pc水准

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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2008-12-15 18:00 发表
其实双方都是双重标准而已

不同的只是06E3的halo3是in-engine的,而KZ2在05e3是放CG,不管结果如何这个事实无法改变

只是你们已经忘记了06E3 halo3的宣传片现在看来有多烂了,因为当时太震撼了
96117
96118
...
其实当时KZ2的人物服饰质感现在死亡空间已经作到了,只是现在KZ2的美术风格变了而已

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说到内存~

XO是512共享~  呢么一个XO游戏一般要吃多少系统内存?~

也就是说512MB剩多少给显卡?~

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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2008-12-15 19:46 发表


KZ2后来不是说明了是即时演算不过是5fps然后快速播放?怎么变放CG了?
你记错了,后来承认是播片,但是认为可以实现这样的效果,不过当时只能以个位数fps实现

再问你一遍,你觉得那云,还有爆炸现在的主机做得出么:D

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没啥效果做不出来的~   1小时1fps吧~ (望天~

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很强,目前还无能超越的

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