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[新闻] 神机巨作获FAMI通超高分评价

拜托,评分是用扣的么。
让你给一个东西打分你就考虑他的缺点,从10分往下扣?
怎么很多人都这么想啊。
游戏的整体观感评委会给出一个大概的分数。
然后突出的优点和缺点再这个分数上作为修正。
这才是正确的评分方式。记住了不是写点缺点扣分。


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引用:
原帖由 zafm0861 于 2008-12-17 12:56 发表

这游戏能和口袋妖怪比么
因为是口袋妖怪所以分数烂没什么?FF牌头够响吧要是分数烂点在这肯定喷翻了.



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引用:
原帖由 火彩 于 2008-12-17 12:25 发表


这个,再向前推,暗云的素质尚可吧。
不过从真梦生活以及淫河流氓后,L5的几个重点项目都做的不算太好。

或许......lv5这公司本来就不该有如此之高的期待?
莱顿教授素质就很高,完全出乎意料地沉迷过一段时间
我还是觉得L5不是天赋不行,而是经验不足、稳定性欠缺,短期内更适合做小品以积累经验,其实低成本主机正是给L5这样的主机准备的

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目前还没见到大神们进来胡搅蛮缠的~~~~~~~~~~~~

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ファミ通RPGクロスレビュー

-------◎プラチナ殿堂-------
[XB360]最后的遺跡 101099 38/40
[XB360/PS3]輻射3 101099 38/40 (XB360版先行発売)
[XB360]薄暮傳說 9998 35/40

-------○ゴールド殿堂-------
[PS2]女神異聞錄4 8988 33/40
[XB360]無盡隱秘 9887 32/40
[XB360]FableII 9878 32/40

-------△シルバー殿堂-------
[PS3]白騎士物語 7877 29/40 ←New!!


从评语来看,这游戏赶工迹象明显。但长达2年的制作周期不算短,是否反映了L5在制作大作水平上的青嫩?

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我覺得還是那個老問題
SCE缺錢投入,PSN基礎建設不足

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L5成了索黑痛打的目标了,这一阵狂打落水狗,白骑士在哭泣!!
不就分低了点吗?好歹我还预订了限定呢!!也是原创作品,给点面子那麽难吗?:D

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暗黑编年史 神
DQ8 神
银河流氓 雷
贞德 雷
莱顿 神
闪电11人 雷
LV5出的游戏雷作与神作基本持平…………白骑士雷的概率相当高

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引用:
原帖由 SilverLionHeart 于 2008-12-17 12:05 发表

马甲?我发现很多人没玩过2+M啊,2的NPC武将IQ不如3,但杂兵IQ攻击意识等无双史上第一.
什么马甲?无双从3开始玩的,2代想玩但是看了以前的讨论还是决定放弃。

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-12-17 12:59 发表

8代缺点太多了
剧情太小
流程平淡
没有激情点
评价高只是因为是DQ,有DQ基本的素质
8比6差太远
再加你2条,迷宫超简单,难度爆低……DQ8其实并没有新要素,只是证明这个RPG的泰山北斗也可以做的绚丽夺目,后来的DQMJ用了同样的表现方法玩起来投入感倍增~~

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引用:
原帖由 先手必胜 于 2008-12-17 13:29 发表
L5成了索黑痛打的目标了,这一阵狂打落水狗,白骑士在哭泣!!
不就分低了点吗?好歹我还预订了限定呢!!也是原创作品,给点面子那麽难吗?:D
心态很好,希望保持,tg缺少你这样好心态的人

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730 :名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 15:10:07 ID:xaxblcU+P
マイスイーツ6667
PS08898
マジかる頭脳パワー4654
リゾート 7876
チームバチスラ7666

白騎士7877
バットマン6666
アローンインザダークPS3 7676
アローンインザダークXb 6675
シヴィラゼPS3 8887
シヴィラゼXB 8887

822 :名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 15:15:30 ID:xaxblcU+P
アローンインザダーク
・PS3版には追加ステージがある
・PS3版はヒントがでたりローカライズが丁寧で遊びやすさで数段上
・XB版はPS版に比べて操作方法やカメラワークが雑
・XB晩はリトライポイントがきびしめ

[ 本帖最后由 贪吃的蝴蝶 于 2008-12-17 14:16 编辑 ]

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771 :名無しさん必死だな:2008/12/17(水) 15:13:01 ID:xaxblcU+P
バイオ5 巻頭7ページ
デモンズソウル 4ページ

次号予告
FF13&KH最新情報

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引用:
原帖由 贾志新 于 2008-12-17 13:13 发表


莱顿教授素质就很高,完全出乎意料地沉迷过一段时间
我还是觉得L5不是天赋不行,而是经验不足、稳定性欠缺,短期内更适合做小品以积累经验,其实低成本主机正是给L5这样的主机准备的
我觉着连续出过这么多游戏,无论是代工还是本社作品,甚至经跟微软合作开发过真梦生活这样庞大系统的东西,“经验不足”无论如何也想不出他们究竟还需要怎样的经验才能很好的再做出一款RPG来。

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