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[新闻] 装B DD首日销量....

乱斗游戏么,不就是学大乱斗那一套


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当然是DDFF受众面更广从FF1到FF12有爱就掏钱吧



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哈哈哈哈哈哈哈哈哈,那些痛骂DDFF的人呢?


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動畫版約10.7万本
CG版約1.4万本
合計12.1万本

根本没法和DDFF比

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传说的话看看下次的世界树2怎么样了~

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引用:
原帖由 AZOE 于 2008-12-19 20:34 发表
哈哈哈哈哈哈哈哈哈,那些痛骂DDFF的人呢?
我还留着你在QQ骂的发言

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引用:
原帖由 任黑 于 2008-12-19 20:34 发表
動畫版約10.7万本
CG版約1.4万本
合計12.1万本

根本没法和DDFF比
dq5首日42w

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ddff素质比7cc高太多了,百万很有可能

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我还没有搞清楚DDFF好在什么地方,玩了几局

大家提示一下优点在那??

另外,现在传说也就这样了,好多作品首日也就10万左右
这就是量产的结果吧

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引用:
原帖由 狂风007 于 2008-12-19 20:42 发表
我还没有搞清楚DDFF好在什么地方,玩了几局

大家提示一下优点在那??

另外,现在传说也就这样了,好多作品首日也就10万左右
这就是量产的结果吧
纷争的厂商预计累计出货70万,初回出货约50万,是今年日本圣诞商战的最大话题作(从这点可以说是日本游戏史上最尴尬的一年).
在有限的开发资金下利用FF系列众多人物构造起一个格斗游戏(开发成本较低),利用SE擅长的RPG系统把大量附加要素添加入游戏中,使得此游戏成为一款既有RPG的收集要素,又充满新对战系统的3D格斗游戏.不是很多的宣传费集中在专业书刊和媒体上(费用不高)作密集宣传,把目标聚焦在该游戏的用户层:较重度的玩家和FF宅男腐女身上,起到了花费不大但宣传效果显著的功效.

个人倒是很希望<幻想水浒传 十二宫>销售喜人一点,制作组还是非常用心的构建了这款各方面非常精致体贴的RPG作品,但可惜几乎没多少宣传经费...

[ 本帖最后由 JZF 于 2008-12-19 21:07 编辑 ]

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DQFF现在这么量产销量也不错

这难道也是量产的结果?

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复刻重制和量产新作还是不一样的吧

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引用:
原帖由 狂风007 于 2008-12-19 20:42 发表
我还没有搞清楚DDFF好在什么地方,玩了几局

大家提示一下优点在那??

另外,现在传说也就这样了,好多作品首日也就10万左右
这就是量产的结果吧
如今RPG在日本首日过10万的可不多

2008年08月:薄暮傳說(Xbox360)約7.1万本
2008年06月:仙樂傳說2(Wii)約12.0万本
2008年03月:重生傳說(PSP)約3.8万本
2008年01月:宿命傳說 DC(PS2)約6.3万本
2007年12月:聖潔傳說(DS)約7.6万本

2008年12月:心靈傳說(DS)約12.1万本

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引用:
原帖由 JZF 于 2008-12-19 21:03 发表
个人倒是很希望<幻想水浒传 十二宫>销售喜人一点,制作组还是非常用心的构建了这款各方面非常精致体贴的RPG作品,但可惜几乎没多少宣传经费...
幻水这次做的非常不错

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引用:
原帖由 平野綾 于 2008-12-19 20:22 发表
传说DS前两作的素质,这一作可惜了,还可以卖的更好
首日而已,比前两作都最高首日了你还想怎样,最终估计还是差不多二十万
3D版泪目

[ 本帖最后由 OOGIK 于 2008-12-19 21:27 编辑 ]

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