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如此数值策划

其实我一直觉得杀怪掉钱是个很呆的设定.

哪怕改成点一些素材换钱也好.


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楼主的同事原来所在的公司是SP么……



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这里的某人头像很合这帖口味

就是拿刀剁猪肉那个


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玩MHP玩久了就会很不适应打怪掉钱了

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如此楼主

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数值策划参和系统设计干吗?

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不觉得是笑话,顶多是表述得不够全面。

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数值说:给你一把刀,你去杀猪,看它掉不掉钱

貌似数值举例不对,杀猪确实可以不掉钱,还是和挖掘没必然联系吧,猪可以掉素材等等。。

数值策划又说了:可以在野外啊,你们没玩过星际么....

SC的模式貌似和RTS的模式,虽然可以借鉴,但应该不算一种非常独特的或者说适合MMO类型的吧。难道数值只是为了肯定他是玩过SC的么。。。

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感觉上,提出怪物不掉钱本身,并没有什么问题。
然而提出的掉钱方案就是在野外挖,参考的则是星际……
综合起来一起看,好像还是有些搞笑

不过掉钱的具体方式是应该由数值策划决定的吗……?

[ 本帖最后由 bigstone 于 2008-12-22 10:26 编辑 ]

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越来越流行沉默了

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LZ说是数值策划...说不定LZ自己都么搞清楚...或者LZ公司这个职务也么分的很明细和正规吧....
反正统称就是个策划吧....
关键是杀怪掉不掉钱的问题...

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引用:
原帖由 bigstone 于 2008-12-22 10:22 发表
感觉上,提出怪物不掉钱本身,并没有什么问题。
然而提出的掉钱方案就是在野外挖,参考的则是星际……
综合起来一起看,好像还是有些搞笑

不过掉钱的具体方式是应该由数值策划决定的吗……?
职权能分的很轻很清楚的公司实在不多。管理方面的事情各有各法,咱就不插嘴了。至于星际争霸式的挖矿方式,显然为激烈的攻城战打下了坚实的基础。至于不好的地儿,微调游戏逻辑就行了。最终会不会去做是另一回事,但是想都不去想就是策划的错了。认为新想法好笑,那么策划这一行就真的都只是“执行者”了,从上到下,所有职位全都是名副其实的“执行策划”。

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这个人说的话哪里有问题?

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掉不掉钱也是数值策划管的?掉多少钱才是吧

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引用:
原帖由 ppst 于 2008-12-22 11:37 发表
掉不掉钱也是数值策划管的?掉多少钱才是吧
这可能是LZ没说准确他的职务.也可能是其公司本来就分工不明细.叫什么都可以. 这个是另外一回事.
这帖的主题是这个策划说出的这个方案的合理性和可行性,以及是不是个笑话的问题...

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