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[求助] 誰能告訴我,小島秀伕為何會倒退?

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-12-22 11:27 发表
4代过多的精力放在了过场上,游戏本身的内容更加显得单薄

ACT3,布拉格这么细致的场景,居然就是一个盯梢任务+半播片的rail shooter,太浪费了........这个游戏给人的印象就是挥霍预算啊
确实,那关我第一次玩的时候跟丢了几次,就干脆在城里到处逛逛,觉得做的很细阿,其实可以再多做些文章的,唉


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好吧,我也说真话,没觉得mgs4好玩,白开水一般,可能我毕竟对mgs系列还是没有爱吧



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玩了1,2,3,4
不觉得4里面小岛倒退


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最好的还是1.1>2>3>4,小岛把时间全花在做秀上了

[ 本帖最后由 收集者 于 2008-12-22 21:07 编辑 ]

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ls的1.1指的是国际版吗?

是的话我同意1.1>2>3。4没玩儿过没发言权

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在游戏界是最好的导演
在电影圈是最好的游戏制作人

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3代剧情+1代Boss+2代(大体的)系统+4代操作最高

倒退+1...挥霍预算+1.....这剧情实在不知道应该怎么吐槽比较好(要不说剧情说可玩性本身....众所周知地太短了)......3代TB形象整个立体鲜明感人......4代却给个(伪)双重人格的老头在夕阳下打ACT+QTE式格斗了事(虽然说做得还真精致)......最后sunny还被不知道哪来的死小鬼NTR走.......(误)

结论:我要ZOE3

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引用:
原帖由 大头木 于 2008-12-22 22:04 发表
在游戏界是最好的导演
在电影圈是最好的游戏制作人
加在一起就是一2b

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我觉得4不错。
1〉4〉2〉3
只代表我个人意见,我知道N多人喜欢3,萝卜白菜各有所爱,别较真。

4代首发就入了,至今每天玩也没觉得腻,当然主要靠MGO!

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倒退谈不上吧

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1>3>4>2

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引用:
原帖由 大头木 于 2008-12-22 22:04 发表
在游戏界是最好的导演
在电影圈是最好的游戏制作人
在游戏电影化叙事这上面,最成功的应该是COD4,MGS4只能算游戏日本动画化叙事。

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因为MGS4没有360版,所以小岛倒退了。。。。 :D

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MGS4表述不清,情节表达混乱——第一,不知道如何去控制观众的情绪,一些较好的桥段往往在十多分钟的白开水对话之后闪现几十秒;第二,不知道有效利用场景,布拉格场景就是典型,那么大个城市除了逛街和摩托战就没了,太过于浪费。

情节冗长拖沓乃是电影化最需要避免的东西,但是MGS4不仅中二化,还把常见的电影需要避免的问题基本抖个遍。

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MGS里有很多需要花大量时间建模的场景,而有些场景仅仅是完成一些小游戏而已,狙击啊什么的,有些场景连走过去都不能,偏偏做得很精细。这成本怎么下的来...
只能说小岛挥霍的能力太强了,不过这样玩家玩着也爽...

GTA这么大场景,可每个场景都是和游戏一个整体的啊

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