魔神至尊
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N64 FANS
主公
MAC FANS
原帖由 耶稣复临 于 2008-12-23 15:06 发表 在晚上木匠的儿子会坐在村口的大树下。。。” “我讨厌爸爸,我讨厌所有人!” 带着狐狸面具时:“长大了可不要像我这样”(也可能记错了) “小孩子在迷失森林迷了路,就会变成骷髅小子的” “以前有一个孩子,消失在迷失森林”
原帖由 绯雨流 于 2008-12-23 23:44 发表 这个人在MM里出现在农场的养鸡场里
小黑屋
原帖由 iamzelda 于 2008-12-23 15:21 发表 GC复刻版OOT没玩,里笛通关了,但其片尾动画也是支持480P的说。 另外N64的游戏比较重视细节,比如人物影子。像PS2上很多游戏中影子都是一个黑圆了事,这是制作者的态度问题。
魔王撒旦
原帖由 耶稣复临 于 2008-12-24 01:28 发表 这和态度有啥关系==,这明明是机能的体现 人物影子实时变化的话,是因为有真.点光源 莎木也很明显(超华丽的转身) GCN的BIO4也很明显(华丽的转身) 移植到ps2上后,bio4就没光源了~(苍白的转身)
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五道杠
ZERO
原帖由 HyperIris 于 2008-12-24 11:34 发表 233max 机能有硬件点光源就有影子了???? 你学学计算机图形学吧,求求你了。
原帖由 iamzelda 于 2008-12-24 11:04 发表 看看假面和笛子中,林克的影子还是有明显的区别。光源的真假,我不太了解,但N64上也有动态光源的游戏,BIO4没有光源,你不能说N64的机能强于PS2吧。
原帖由 zhaolinjia 于 2008-12-24 13:33 发表 oot帧数太低了,真不适合用高清大电视玩,我现在正寻找2手的小14寸电视:D
原帖由 iamzelda 于 2008-12-24 13:11 发表 还是制作方的态度,PS2的很多游戏中人物的影子就是一个黑圆圈,和马力64的一样。其实以为PS2的硬件能做的更好,实现比64做的更轻松。