» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 仔细想想,好像日厂的技术水平从来就不如欧美吧。

引用:
原帖由 biggun 于 2008-12-23 18:58 发表
此贴发错区鸟....
另lz的比较实在无可比性,拿无升级可能的稳定的家用机平台和可以无限升级的PC平台比根本就扯淡!!
我前边说了,从没有人禁止日本开发PC游戏,只不过日本自己放弃这个无限升级的PC平台


TOP

切,米国那帮人浪费硬件资源的水平倒是挺厉害的,不充分利用当前的资源,就想着无限升级,这叫啥技术水平,不就是用资源堆上去的么,无聊~



TOP

引用:
原帖由 qieyifonger 于 2008-12-23 19:01 发表
切,米国那帮人浪费硬件资源的水平倒是挺厉害的,不充分利用当前的资源,就想着无限升级,这叫啥技术水平,不就是用资源堆上去的么,无聊~
这话怎么说的,怎么个浪费法?


TOP

引用:
原帖由 趣味第二 于 2008-12-23 18:59 发表


我前边说了,从没有人禁止日本开发PC游戏,只不过日本自己放弃这个无限升级的PC平台
这逻辑...那欧美厂在lz所说的时代家用机平台无优势我可否理解为欧美当时放弃家用机平台

TOP

引用:
原帖由 biggun 于 2008-12-23 19:06 发表

这逻辑...那欧美厂在lz所说的时代家用机平台无优势我可否理解为欧美当时放弃家用机平台
可以啊,我说了,不限平台,只拿同一时期欧美和日本最有技术水平的游戏(任何平台上的)比

TOP

引用:
原帖由 趣味第二 于 2008-12-23 18:45 发表


Duke Nukem 3D(毁灭公爵3D)

  制作公司:3D Realms

  发行公司:FormGen

  发行时间:1996年



Command & Conquer: Red Alert(命 ...
这个也算是当时pc上的佼佼了,不过图像效果上还是相差甚远了,里面的角色都是纸片,基本没有可比性

TOP

引用:
原帖由 Thunderfox 于 2008-12-23 19:15 发表

这个也算是当时pc上的佼佼了,不过图像效果上还是相差甚远了,里面的角色都是纸片,基本没有可比性
确实,相对而言96年欧美的技术代表应该是古墓丽影



[ 本帖最后由 趣味第二 于 2008-12-23 19:24 编辑 ]

TOP

96年我才初一,初二的样子,那时候就有VF3了?
我记得那时候最热的是侍魂2 SFZero2 VF2的年代啊
————————————————————————————————
LS那个最少是VODOO2的画面,不能算

TOP

一个做寿司的,一个做披萨的,你倒是说说哪个好吃

TOP

FC时代日商的技术就不怎么样,FF要当初是没有吉贝利(美籍伊朗人)做程序根本做不下去。

TOP

引用:
原帖由 趣味第二 于 2008-12-23 19:09 发表


可以啊,我说了,不限平台,只拿同一时期欧美和日本最有技术水平的游戏(任何平台上的)比
好吧!!不得不上真相了....
为何日厂要“放弃”PC平台,因为在网游盛行之前的PC游戏的利润无法与家用机游戏相比,这也是为何欧美厂要在“放弃”了N年的家用机平台后重新重视家用机平台的游戏开发!!

TOP

引用:
原帖由 井下多罗 于 2008-12-23 19:31 发表
一个做寿司的,一个做披萨的,你倒是说说哪个好吃
这贴又没问欧美游戏好玩还是日本游戏好玩

TOP

引用:
原帖由 biggun 于 2008-12-23 19:32 发表

好吧!!不得不上真相了....
为何日厂要“放弃”PC平台,因为在网游盛行之前的PC游戏的利润无法与家用机游戏相比,这也是为何欧美厂要在“放弃”了N年的家用机平台后重新重视家用机平台的游戏开发!!
那又如何,和这贴讨论的内容有关么。。。

因为日厂在PC上不赚钱,所以不能用欧美PC平台的游戏比?

TOP

引用:
原帖由 趣味第二 于 2008-12-23 19:36 发表


那又如何,和这贴讨论的内容有关么。。。

因为日厂在PC上不赚钱,所以不能用欧美PC平台的游戏比?
当然有关系,因为出于战略目的没有把开发重点放在PC平台上,这样的比较是有失公正的,lz一定要比,也应该在两方都有足够重视的现有家用机平台上进行比较才算公正。

TOP

引用:
原帖由 趣味第二 于 2008-12-23 19:33 发表


这贴又没问欧美游戏好玩还是日本游戏好玩
那我换个说法,一个做寿司的,一个做披萨的,哪个在厨艺方面更牛逼

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博