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昨晚玩了闪电出击6,泪流满面啊.......

可能PS2临近退场,所以D商压盘进盘都显出疲态,对于这作,很多店都没货...前几天侥幸在一家陌生的店里买到(确实有打算收一张原版的意愿,但想先玩起来再说)

盘进仓,播片头CG是宇宙舰队战,我非常喜欢的风格.THUNDERFORCE系列中,4代第五关末,引入了舰队战的概念(打BOSS舰途中就会出来一群兄弟舰一起射,刚出来时候吓我一跳),五代冲出大气圈后,本机"变身"武器强化,射杀的也都是宇宙舰艇,当年玩五代时这关最HIGH了.

五代之后这系列就偃旗息鼓了.只有在日后用PS版放PSP里偶尔回味一下.

家用机里传统纵版STG都难逃消亡之路,这横卷轴的日子就更难过了.

GRADIUS系列是我心中的第一STG系列,THUNDERFORCE第二,好象没第三了.这两个系列陪我走了近20年了.感触都非常深.

GRADIUS系列,PS版外传辉煌过之后,直到PS2版5代亮了回相,随后又陷入万劫不复之地,虽然PS3最早的游戏发售表里有6代的身影,而近期又有XBOX360-LIVE上的少女版,还有WII-WARE的一代REMAKE.但这些,都无法解决问题.更何况,由TREASURE接手制作的五代,给我的我感觉也不是很好.所谓味道变了.GRADIUS的辉煌我觉得是FC/PCE的II与PS的外传.

THUNDERFORCE系列,3代4代是我这代有此类爱好玩家的必修课吧,而5代则是一个完美的....谢幕...很伤感

原本就压根没期待过6代的出现,因为无论这系列还是这类型还是TECHNOSOFT本身,都没有任何与续作有关的征兆(尤其是那张已经制作好的OST CD更让人难受与绝望)

前几月,突然出来消息说6代要出来了,是出在PS2.同时看了画面和影像,觉得,生不逢时吧.倒不如出PSP上?(不过或许这作的表现力PSP做不出,这是玩过后的感觉)

PS2已近退场,但这作给我的感觉却象一颗耀眼的钻石.

游戏玩了那么多年,老实说,画面都看腻了.目前主流高清机上的游戏画面,对我这种中年玩家来说,用女人打个比方,也就是一时尚靓女而已,顶多一高级MODEL.玩玩而已,不玩也而已.

而象本作这样与自己有着特殊浓郁感情纠结的续集,在42 FULL HD与分量线的协助下,湛放出的耀眼光芒,确实掩盖过了几乎一切

其实五代就是在卖弄画面,但卖弄的很爽.四代的时候TECHNOSOFT就想卖聋画面无奈MD机能离游戏所要表现的东西还差一大截.这点在五代里其实做到了大半,但还是差几口气.但是在这次PS2版6代上,可以说是100%做到了.

虽然本作画面华丽过头,最终BOSS丑陋无比有种思路枯竭画蛇添足,但在我心里,瑕不掩瑜(反对意见者允许我这里包含的主观:D )

本作令我高潮,发生在应该是第五关轮BOSS部分.看到那三架旧飞机一一登场,我彻底湿了...还有比这更感动的吗?(当然对于本系列无感情纠集的玩家是不会有此体会的.)

本作的OVER WEAPON系统,虽然不是全新的,四代其实就有了,五代更有,但本作设定的很具人性化.

流程不是很长,最终BOSS太丑太日本童谣了...但我已经满足了.

结局最终BOSS说了一长串P话,和五代大同小异...这作中故弄玄虚搞的什么甲骨文~~~

这些都无所谓

总而言之,我很满足,我很感动

P.S.12.29晚上再玩了一周,音量开大了(12.28开的很轻),发现音乐确实问题不小.很纳闷,很奇怪,之前不是说做这作音乐的都来自KONAMI什么什么啊,还有矩阵波的啊?味道怎么没出来啊.除了第五关BOSS轮那几段还可以:D

通关后菜单里只多了一个REPORT 2(我打的是EASY:D 本来想选KID的,哈哈)

我又进了游戏,发现多了架飞机(应该是四代的型号)

这作无论对于PS2还是对于系列本身,都是一个华丽的完美的句号.UCG出版的第六本PS2专辑游戏年鉴因为截稿日期关系,把本作排除了,这点,极度BS.

[ 本帖最后由 youngwilly 于 2008-12-30 11:25 编辑 ]


本帖最近评分记录

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R-Type 竟然被华丽的无视了




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引用:
原帖由 HyperIris 于 2008-12-29 11:39 发表
R-Type 竟然被华丽的无视了

个人眼光


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闪电出击,雷霆力量

MD4代上,开机DEMO演示界面鼓点演奏非常热血。以至于经常被90年代中期港片的录象中盗用BGM

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LZ如果玩了 音乐替换版 估计会更感动的

http://club.tgfc.com/thread-6024150-1-1.html

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对这一作的关卡设定很失望,TF的神韵还是保留了,就当是缅怀过去吧

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引用:
原帖由 sonicteam 于 2008-12-29 14:51 发表
LZ如果玩了 音乐替换版 估计会更感动的

http://club.tgfc.com/thread-6024150-1-1.html

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引用:
原帖由 aquasnake 于 2008-12-29 12:39 发表
闪电出击,雷霆力量

MD4代上,开机DEMO演示界面鼓点演奏非常热血。以至于经常被90年代中期港片的录象中盗用BGM
4代的BGM最热血的,OP及四段ENDING印象最最深刻。。。。。。另外还有十曲未用进游戏的OMAKE BGM,通关一次后就能在OPTION里欣赏了。。。当年我都录进磁带带去学校YY了

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引用:
原帖由 soraya 于 2008-12-29 14:56 发表
对这一作的关卡设定很失望,TF的神韵还是保留了,就当是缅怀过去吧
那几架老飞机的BOSS战,已经很足够了

关卡方面,其实五代的设计就不怎么样了

三代四代在关卡设计上是花功夫的

快感不需要理由,第五关足够

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老实说,闪电出击6是做得最差的一代,既没有5代的神韵,又没有4代的气势. 音乐怪里怪七的,和场景一点都不配合.画面其实也没有多大进步,比其宇宙巡航机V差远了,也比不上DC最后大作UNDER DEFEAT, 甚至场景的结构也不如十年前的5代.充其量就是个二三流的横版STG而已. 失望太多了.
这个系列高峰就是4代和5代. 绝对的.

对于6代,偶很不满足,很不感动.

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对6的BGM很不满
第一关BGM初听有点惊喜,找回点TF的感觉,但久听后感觉有点RAY系列的感觉
后来一看编曲,难怪

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引用:
原帖由 dantedevil 于 2008-12-29 20:28 发表
对6的BGM很不满
第一关BGM初听有点惊喜,找回点TF的感觉,但久听后感觉有点RAY系列的感觉
后来一看编曲,难怪
所以我做了个音乐替换版  吧音乐全部换成了 III IV  V的经典音乐  玩了后 几乎感觉是2个游戏  强烈推荐

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:D 10楼和11楼,你们是真饭

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引用:
原帖由 dantedevil 于 2008-12-29 20:28 发表
对6的BGM很不满
第一关BGM初听有点惊喜,找回点TF的感觉,但久听后感觉有点RAY系列的感觉
后来一看编曲,难怪
23333 马克思

tamayo 曼塞

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当年买的正版 ,回想当年的事,都是眼泪啊。
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