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魔神至尊
几吧一甩纵横四海
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原帖由 耶稣复临 于 2009-1-4 18:28 发表 之所以日式RPG都是讲故事的居多只是因为: 1 DQ卖那麽多,我们抄吧 2 哦?FF也能卖那么多啊,我们两个都可以抄 3 呃,貌似DQ式的剧本很难写啊,这么多分支,又要顾全大局头都要爆啦! 4 这样看来预算不紧张的话还 ...
原帖由 clond 于 2009-1-5 00:27 发表 [posted by wap] DQ和女神不是有同一个洋爸爸么
原帖由 耶稣复临 于 2009-1-5 00:37 发表 啥意思 我说的是女神转生 瓦尔基里的话我叫它北欧战神传,女神侧身像这名谁翻译的,太装b了
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原帖由 耶稣复临 于 2009-1-4 18:28 发表 之所以日式RPG都是讲故事的居多只是因为: 1 DQ卖那麽多,我们抄吧 2 哦?FF也能卖那么多啊,我们两个都可以抄 3 呃,貌似DQ式的剧本很难写啊,这么多分支,又要顾全大局头都要爆啦! 4 这样看来预算不紧张的话还是FF式的比较好抄 极少数人独辟蹊径,是值得尊敬的存在,如女神系列
原帖由 doomking 于 2009-1-5 00:41 发表 辐射FAN要哭了,居然被卡通游戏日了
阿童木
有队伍的人
原帖由 RestlessDream 于 2009-1-5 00:42 发表 粗糙了。主要是日式讲故事和美式讲故事的手段不太一样。日式战斗、人物成长和故事几乎是完全剥离的。这个说来话长
原帖由 RestlessDream 于 2009-1-5 00:41 发表 没错。女神转生的洋爸爸是巫术
原帖由 atongmu2 于 2009-1-5 00:47 发表 我想说你浏览器的字体不错。。。
原帖由 耶稣复临 于 2009-1-5 00:54 发表 ==那么久远的东西我可没玩过 今晚有空就给我讲讲呗 我不清楚你们心中认为最好的美式RPG都是哪些 而我对美式RPG不感冒的最大原因是:任务制 做什么都要任务,于是叙事,主干,分支和任务战斗就被分离了 同样是解救几个人 DQ里可能是这样,进入a村,发现寸草不生,壮男们都跑去西边的洞窟去摘果实养家口,但是这次团队出去后一星期都不见踪影,家眷们急得火上心头。 然后你就可以选择救或者不救,是否与主线相关就看剧本的想法了 而到了肥波里多半是:任务,去某某洞窟营救一些人,这些人做了什么只在领任务的时候简短解说