» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 【看图说话】这就是TGFC软区众的RPG品味

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2009-1-5 02:16 发表

你举的DQ的例子,JRPG和美式RPG没啥区别。JRPG同样是任务制,只是没把任务列个表,主次也没那么分明而已。美式RPG里任务不明的也多的是。quest-driven 和 story-driven 不完全一样。要说“叙事,主干,分支和任务战 ...
呃,那大概是我对美式RPG的理解只停留在大菠萝的阶段==


TOP

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-1-5 02:47 发表
呃,那大概是我对美式RPG的理解只停留在大菠萝的阶段==
推荐玩博德之门2啊……现在玩起来都还是经典,嗯嗯

体验BioWare的纯正“剧情推进式RPG”~~

或者你觉得图像太老,可以等今年的Dragon Age~~



TOP

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2009-1-5 02:52 发表

推荐玩博德之门2啊……现在玩起来都还是经典,嗯嗯

体验BioWare的纯正“剧情推进式RPG”~~

或者你觉得图像太老,可以等今年的Dragon Age~~
博得2是哪年的,有中文的么--?
我喜欢的或者说我想象中RPG的形态是:多线路叙事并且多角度互动的
单线的到a然后解决a事件再到b再解决b直到最后,前后没关联的我不喜欢
而自我选择对情节产生影响以及事件牵引如果做成多选的树形结构对游戏剧本来说工作量太大,不太现实--
所以实现设计好的多结局要么不是真正意义的多结局,要么带出极大的工作量
所以只要能把在游戏世界中不同阶段所做的事情反映在NPC上就可以了

另外我对道具交换非常有爱
比如在山洞冒险时偶捡到一个做工精良的链条,不知何物遂放在身上
冒险途中遇到一大叔,拉家常时提到家里有爱妻爱狗爱女,平时狗都是同行的,但是上次自己睡觉时被猛兽袭击,是爱狗挣脱了链条救了自己,但是身负重伤
于是妻子不肯再让他出山,但是阻挡不住只好把狗留在身边。还提起被狗挣脱的链条是某某年纪念之物,上面刻着什么花纹等等
选择a 拿出链条   “你是好人啊!”过不了几天,在冒险中遇险,大叔毙,把怀表送给你,希望你照顾妻女
    b 隐瞒链条    相安无事,各奔东西

a线路——怀表——戒指——女儿——卖给领主——加官进爵——夺回——手绢——佩剑——王室来信——等等
b线路——告密信——东窗事发——离婚——女儿被掳走——营救——爱河——生子——儿子的冒险

比较好的JRPG把a部分做的较好,当年笛子那个不起眼的鸡蛋让我记忆犹新
不过我希望的是ab共存-0-

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-1-5 03:20 编辑 ]


TOP

如今的索饭区的投票都是枪车球领先....
软饭区的投票竟然是日式RPG领先....

TOP

个人还是偏重战斗方面,所以还是喜欢arpg

TOP

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-1-5 03:08 发表
博得2是哪年的,有中文的么--?
我喜欢的或者说我想象中RPG的形态是:多线路叙事并且多角度互动的
单线的到a然后解决a事件再到b再解决b直到最后,前后没关联的我不喜欢
而自我选择对情节产生影响以及事件牵引如果做成多选的树形结构对游戏剧本来说工作量太大,不太现实--
所以实现设计好的多结局要么不是真正意义的多结局,要么带出极大的工作量
所以只要能把在游戏世界中不同阶段所做的事情反映在NPC上就可以了
嗯。博德2绝对适合你,有极其复杂的NPC前后剧情关联。有几乎完美的第三波简体中文版。
女同伴为了你争风吃醋斗嘴有趣么……救下黑暗精灵女,队伍道德沦丧,正义感强烈的伙伴纷纷离你而去有趣么……光头野蛮人肌肉男总是仓鼠不离手有趣么……
道具之类,会说话的剑够有趣么……
捡到盗贼之石不知道干啥的话……到了高阶遭遇战遇见眼魔被秒杀爽死你……

TOP

博得2 冰风谷当年买了全套正  现在不知道在哪了

TOP

喜欢大菠萝的话可以试试当年西木的神作nox 上手简单 图像出色

TOP

日式RPG比较简单,对玩家和对制作者都是,对玩家,日式RPG要你跟着主线走,不允许你有任何不符合游戏规则的行为,而且那个规则定的非常死,对于制作者,明显日式RPG很容易制作,好的RPG=品牌+剧本+不BT的设定+少许创意。而美式RPG是给你一个世界,让你生活于其中,太追求真实世界了,所以对于玩家和制作者都提出较高的要求,对于玩家,面对众多的OPTION会感觉掉入了一个大网,要有自己的思想,而不是玩日式那种跟着剧情走的习惯,对于制作者,庞大开放的系统会使整个游戏制作难度几何倍上长。
对于玩了十几年日式RPG的我来说,日式RPG到现在已经感觉到尽头了,剧情老套,攻略中基本猜的到其发展,系统旧的太旧,新的又太雷,非常怀念当时的格蓝迪亚1

TOP

我对LZ图里的字体很感兴趣,可以告诉我啥字体阿么?

TOP

引用:
原帖由 星野梦美 于 2009-1-2 23:49 发表
恕我偏激,只有日式RPG才有那个自信写出让人入戏、让人投入进去看故事受感染的剧情。东西方文化差异?剧情开放式?自我角色扮演?N个小分支构成的RPG?没能力的最好借口。
倭人也会写剧情?写情色小说都难等大雅之堂。

TOP

引用:
原帖由 Ceruto.SC 于 2009-1-5 09:03 发表
我对LZ图里的字体很感兴趣,可以告诉我啥字体阿么?
58楼说了
http://club.tgfc.com/viewthread. ... p;page=4#pid5883408

TOP

这充分说明tg其实本来就不应该有那多rf和倒索饭

TOP

引用:
原帖由 vincent81129 于 2009-1-5 07:57 发表
日式RPG比较简单,对玩家和对制作者都是,对玩家,日式RPG要你跟着主线走,不允许你有任何不符合游戏规则的行为,而且那个规则定的非常死,对于制作者,明显日式RPG很容易制作,好的RPG=品牌+剧本+不BT的设定+少许创意。而美式RPG是给你一个世界,让你生活于其中,太追求真实世界了,所以对于玩家和制作者都提出较高的要求,对于玩家,面对众多的OPTION会感觉掉入了一个大网,要有自己的思想,而不是玩日式那种跟着剧情走的习惯,对于制作者,庞大开放的系统会使整个游戏制作难度几何倍上长。
对于玩了十几年日式RPG的我来说,日式RPG到现在已经感觉到尽头了,剧情老套,攻略中基本猜的到其发展,系统旧的太旧,新的又太雷,非常怀念当时的格蓝迪亚1
我一直说,JRPG适合懒人……因为RPG最费脑汁也最有趣的 Role Playing 部分被大大简化了。集中表现在开始无需创建人物(好吧,如果输个名字换个衣服也算创建人物的话~~),升级时无需自定义属性点。总之人物发展方向不用你操心。主角其实也不会变。打就是打。战斗系统可以玩各种回合制及时制半及时制的花样,再来点合成啦收集啦,参透一点接受美学的小真谛,声优人设别太差,就足够骗百万销量了。

所以,能让人聚焦的,恐怕也只有所谓剧情了。cg再不卖力点,玩什么去啊。稀薄的role playing存在感……

用Tim Cain的话说,他至今认为,TRPG要比任何CRPG(嗯,包括mmorpg,他老人家也玩山口山)在角色扮演体验上领先5-10年

TOP

引用:
原帖由 tales 于 2009-1-5 09:29 发表
这充分说明tg其实本来就不应该有那多rf和倒索饭
有趣的结论:D

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博