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我操,神作啊

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原帖由 psi 于 2009-1-5 13:25 发表
因为敌人hp多,所以相应调整了数量,整个游戏战斗数量严重不足,第三章整个章节都没打死几个人。我认为这种设计很不怎么样。
关卡设计还好了,就是啥地方都不能去,路线限制太过了。
goew一代的关卡设计比较保守,甚至有点街机射击那种固定路线到底的味道。我倒是很喜欢这种感觉,把最重要的游戏机制“靠墙、射击”表现的很清楚。


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原帖由 RestlessDream 于 2009-1-6 06:45 发表

goew一代的关卡设计比较保守,甚至有点街机射击那种固定路线到底的味道。我倒是很喜欢这种感觉,把最重要的游戏机制“靠墙、射击”表现的很清楚。
这个感觉确实相当不错,不过就是习惯了这种掩体射击模式,偶尔遇到近身的时候很容易手忙脚乱



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原帖由 psi 于 2009-1-6 06:54 发表
这个感觉确实相当不错,不过就是习惯了这种掩体射击模式,偶尔遇到近身的时候很容易手忙脚乱
一代最难受的就是电锯的“吸力”,瞬移过去,比较扯淡。二代这方面修正的很好,加入了处决,鼓励玩家近身更多动作。实际上如果gow2更大胆一点,TPS加入更多ACT元素也未尝不可,比如锤子啦,斧头啦……嗯,怎么血腥怎么来


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原帖由 peiyuekai 于 2009-1-5 21:22 发表
PC版第五章前5节,新内容
原来那就是PC版的新内容啊,感觉素质比原来的关卡要高,战斗量足,很激烈,Boss也还好了,虽然比较简单,没什么花头

这5节XO没有下载吗?

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原帖由 RestlessDream 于 2009-1-6 07:04 发表

一代最难受的就是电锯的“吸力”,瞬移过去,比较扯淡。二代这方面修正的很好,加入了处决,鼓励玩家近身更多动作。实际上如果gow2更大胆一点,TPS加入更多ACT元素也未尝不可,比如锤子啦,斧头啦……嗯,怎么血腥 ...
近身视角很有问题

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原帖由 psi 于 2009-1-6 08:52 发表
原来那就是PC版的新内容啊,感觉素质比原来的关卡要高,战斗量足,很激烈,Boss也还好了,虽然比较简单,没什么花头
这5节XO没有下载吗?
没有。pc版独占内容

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原帖由 psi 于 2009-1-6 08:55 发表
近身视角很有问题
视角倒没觉得有问题。自由控制的。反正发动电锯总能锯到,哪怕没看到。

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原帖由 RestlessDream 于 2009-1-6 09:47 发表

没有。pc版独占内容
原来XO版玩不到阿,优越感顿时由心而生

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最终boss简直就是抄袭Namco的光枪游戏Vampire Night,感觉蝙蝠(或其它东西)包着boss的设计在光枪游戏里见过不少

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两代geow打完还是觉得单人流程太温吞水,2代也就载具战能让人兴奋一下下

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原帖由 psi 于 2009-1-6 10:13 发表
原来XO版玩不到阿,优越感顿时由心而生
没错!games for windows 本来就是培养一小撮pc饭优越感的~~

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原帖由 psi 于 2009-1-6 10:15 发表
最终boss简直就是抄袭Namco的光枪游戏Vampire Night,感觉蝙蝠(或其它东西)包着boss的设计在光枪游戏里见过不少
抄的地方多了。geow2那个乘reaver逃亡桥段还抄铁甲飞龙orta呢

不过,我无法想象用光枪玩geow会是啥感觉~~估计是没感觉

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原帖由 RestlessDream 于 2009-1-6 11:06 发表

抄的地方多了。geow2那个乘reaver逃亡桥段还抄铁甲飞龙orta呢

不过,我无法想象用光枪玩geow会是啥感觉~~估计是没感觉
其实GEOW的掩体射击模式很像Time Crysis

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真假
战争机器以前用电脑玩,玩到第一章广场那里就没继续了
后来用360玩,两个晚上通关~

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原帖由 psi 于 2009-1-6 11:34 发表
其实GEOW的掩体射击模式很像Time Crysis
不是Time Crysis。虽然从类似的街机上有很多灵感是没错

CliffB早在07年GDC演讲时就开诚布公地说了,gow是《生化4》+《杀戮开关》。杀戮开关很多东西就是namco想把时间危机等街机上积累的经验挪移到家用主机上,结果没成功

epic还是很精的,取到真经了

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