超级版主
你颤抖么
原帖由 Virtue 于 2009-1-6 00:36 发表 玩的不多还来发缪论, 上LIVE来,街霸HD单手解决你.
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KandK
魔神至尊
紅黑米蘭魂
小黑屋
原帖由 hanzo 于 2009-1-5 23:57 发表 DQ我打得不多,但觉得大家都没说到点子上 DQ跟FF不同的是流程控制的精确,精确到你在什么区域是什么级别什么装备 擅用的控制手法是——1,走出级别限定区域就被高级别敌人秒杀;2,用商店道具或赌场道具来刺激 ...
原帖由 趣味第二 于 2009-1-5 20:26 发表 现在开始从结婚处读进度了,换个老婆继续:D 虽然说不上多上瘾,但是能让我一直不断的玩下去直到通关的RPG最近也就dq5了 回头把4找来补习一下。 PS:顺便问一句,DQ公认最经典的是几代?
混世魔头
Stay hungry
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欢欢
天外飞仙
原帖由 耶稣复临 于 2009-1-6 01:18 发表 +1 对剧情的控制力,分支的自选性,同伴的取舍以及取舍后不能完美的对话系统也很值得一说~ 而DQ在日产RPG中,具有不可比拟的开创精神,据我所知-0- (有些代数记不清了) 以下由DQ首创的 2代 组队系统,交通工 ...
原帖由 牛伯伯的小弟 于 2009-1-6 10:30 发表 DQ1 抄某日本PC上RPG地图(简化) DQ洛特系列 抄《创世纪》系统(弱化) 《巫术》战斗模式(弱化) DQ5 抄女神系列仲魔系统(弱化) DQ6 抄FF5职业系统(弱化) DQ7 抄DQ6职业系统(滥竽充数 ...
Big U
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原帖由 耶稣复临 于 2009-1-6 01:18 AM 发表 8代 日本正统单机RPG里面第一个真3D空间且可调视角的(zelda不算正统rpg--)FF10那种贴出来的东西就更称不上3d世界了
魔王撒旦