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[其他] 玩过格斗的都进来看看,我20年都白混了

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原帖由 aquasnake 于 2009-1-5 21:24 发表


你除以2???

60FPS,就是60次/秒,如果包含计时的起点和终点,那么就是61次;不包含就是59次。数学都没学好。

HORI的24次/秒,正好是我说的意思(极限30次/秒,按键扫描每秒30次)
彻底无语了
请问你每隔一小时看一次表的分针 24小时连续看下来的结果能不能确定这个表的分针是不是正常工作的?
是不是至少要看25次才能判断??
每秒60次的连打对于每秒只扫描60次的摇杆来说等同于按住该键60frames
常识啊

[ 本帖最后由 LILIT 于 2009-1-5 21:40 编辑 ]


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原帖由 LILIT 于 2009-1-5 21:29 发表
SF3.3中春丽在蹲中K命中对手后有14frames反应时间可以接超杀
这个是稍练过春丽的都必须会的招式,也是春丽最赖的招式
原因很简单,14f——也就是将近1/4秒,可以直接反应过来对手是否被击中蹲中K,然后再决定是否出 ...
不好意思,程序就是爱因斯坦的理论,具有预先知道的能力。

其实就是从获得指令的瞬间(1/60秒内)判决攻击命中或者MISS,然后扣除以对方的HP,然后画面再REPLAY,注意虽然号称格斗游戏是REAL TIME,但是在指令判决后其实是在REPLAY,中途前半段不可CANCEL。

所以程序其实是在命中对方之前就已经知道了结果,你所看到的击中效果只是画面处理。

基于程序的这个特点,某些格斗游戏COM也具有先读,就是判决计算出来后CPU会修正以提高难度



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LOLIT,小朋友再多积累点工作经验吧,你这样玩游戏不思考是不会进步的。


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引用:
原帖由 aquasnake 于 2009-1-5 21:39 发表


不好意思,程序就是爱因斯坦的理论,具有预先知道的能力。

其实就是从获得指令的瞬间(1/60秒内)判决攻击命中或者MISS,然后扣除以对方的HP,然后画面再REPLAY,注意虽然号称格斗游戏是REAL TIME,但是在指令 ...
我操
我今天就要骂人了
虽然我的出发点就错了,但您的回复太牛X了

我在对牛弹琴么
管理员来关我XHW吧
我他妈的受不了了
您是哪个星球来的???
我算是长见识了


aquasnake你就是神!!!!!!!!!!!

[ 本帖最后由 LILIT 于 2009-1-5 22:54 编辑 ]

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这是在上演什么叫驴唇不对马嘴么.

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哈哈哈同情楼主大家都跑题了。。。。我觉得lz就想知道按键是30次/秒还是60次/秒。

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原帖由 aquasnake 于 2009-1-5 21:39 发表


不好意思,程序就是爱因斯坦的理论,具有预先知道的能力。

其实就是从获得指令的瞬间(1/60秒内)判决攻击命中或者MISS,然后扣除以对方的HP,然后画面再REPLAY,注意虽然号称格斗游戏是REAL TIME,但是在指令 ...
你确定游戏使用的不是触发机制么?如果是触发应该就不叫作预先知道。

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YEAH!
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ls你开始变态了。。。

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引用:
原帖由 AngelKillerr 于 2009-1-5 22:03 发表
ls你开始变态了。。。
HAHA,好久没有这种心情了,跟小朋友玩就是好,心理忽然年轻了10岁。

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这是2007年的圣诞大片。那种猎杀僵尸的感觉很爽啊

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不过请容许在下插句话,大家应该都知道一毫秒=1/1000秒的哦.

按下键后要过20毫秒才反映的话,就等于是在你按完后的0.02秒的时候.

1帧是1/57.5秒=0.017秒.差不多就意味着你按完键后要过一帧多那么一点点的时候才会反映到游戏里,这个延迟很厉害么?在下真想知道玩格斗游戏的人里有多少的反映速度是以帧来计算的.

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引用:
原帖由 aquasnake 于 2009-1-5 22:06 发表

HAHA,好久没有这种心情了,跟小朋友玩就是好,心理忽然年轻了10岁。

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这是2007年的圣诞大片。那种猎杀僵尸的感觉很爽啊

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-1-5 22:08 发表
不过请容许在下插句话,大家应该都知道一毫秒=1/1000秒的哦.

按下键后要过20毫秒才反映的话,就等于是在你按完后的0.02秒的时候.

1帧是1/57.5秒=0.017秒.差不多就意味着你按完键后要过一帧多那么一点点的时候才会 ...
古大叔
ms不是微秒,是毫秒
20毫秒可是12frames啊

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引用:
原帖由 LILIT 于 2009-1-5 22:15 发表

古大叔
ms不是微秒,是毫秒
20毫秒可是12frames啊
不是吧.毫秒是1/1000秒.微秒是1/1000毫秒啊............

难道在下高中白念了

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我操,刚去百度了一下
什么时候1秒=1000毫秒了
不是100毫秒么
要是这样的话我不是自抽么

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