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[求助] 和一朋友争论,背后半身视角是生化4开创的吗?

马克思配恩


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第三人称射击不是生化4开创的,但是生化4对现在第三人称射击的兴起起了非常大的作用。
我影响中最早的好像是MDK,1997年 平台:PC,MAC,PS



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绝对类似生化四的好象是2000年底出的一个avg,也是个类似生化的游戏,命字忘掉了...


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引用:
原帖由 卖哥 于 2009-1-6 21:31 发表


mechwarrior4
发售日期:2000年11月23日
移动方式呢?
再追溯的话,zelda使用某些道具的时候也是越肩
问题是关键字:全程,无论怎么移动都是这个背后视角

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生化4得移动方式也值得拿出来一提吗?

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只要是生化的,就是好的:D

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应该说是首先运用的最好的是生化四吧~

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-1-6 22:55 发表

移动方式呢?
再追溯的话,zelda使用某些道具的时候也是越肩
问题是关键字:全程,无论怎么移动都是这个背后视角
这是一个可选视角……你完全可以用这个视角通关的。
说道移动,这个的主要移动也是类似生化的前后+转向,辅助有左右平移,外加上半身小角度转动(某些机型甚至支持360度旋转)。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2009-1-6 23:15 发表

这是一个可选视角……你完全可以用这个视角通关的。
说道移动,这个的主要移动也是类似生化的前后+转向,辅助有左右平移,外加上半身小角度转动(某些机型甚至支持360度旋转)。
原来驾仓模拟是先行者啊 长知识了

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佩服山上,期待他的新作!

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引用:
原帖由 renvi 于 2009-1-6 22:51 发表
第三人称射击不是生化4开创的,但是生化4对现在第三人称射击的兴起起了非常大的作用。
我影响中最早的好像是MDK,1997年 平台:PC,MAC,PS
MDK这游戏相当不错啊!

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[posted by wap, platform: UCWEB]


开枪的时候是越肩,走动的时候追尾,转身的时候拉近。

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楼主是说第三人越肩

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生化的移动,第三人称,攻击该怎么形容好呢?

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95年左右,有个叫《遁入黑暗》的游戏,和生4感觉非常象

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