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[求助] 和一朋友争论,背后半身视角是生化4开创的吗?

固定视角难度很大,我觉得多视角应该是调整难度用~~


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杀戮开关算不算。



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第三过肩绝对不是BIO4首创,M64已经有在用了,但是全程都用那视觉的话就只有BIO4这么一个游戏.


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我觉得是——尾行

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越肩视点不是生化4开创的,但是站桩攻击和没有横移这2个脑残设定却一定是

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[posted by wap]


...ls,没有玩过vr战警之类的游戏么

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2009-1-6 21:38 发表
ubi出过一个cold fear
和BIO4几乎同一时期的游戏,不好说谁学谁吧?

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http://www.youtube.com/watch?v=WJDVXmT9PgU

背后视点和站桩射击都不是首创

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引用:
原帖由 waller 于 2009-1-8 08:55 发表
越肩视点不是生化4开创的,但是站桩攻击和没有横移这2个脑残设定却一定是
你这个怨念够深的~..

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第三人称和越肩还是不同的,全程都采用越肩的,估计还是生4

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生化4确实好 当年在ngc上玩的乐不思蜀

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:D 背后全身视角是盗墓者开创的吗?

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其实,KONAMI的南极企鹅那个游戏如果企鹅个子高一点我相信他们也会用越肩视点的。不过也差不多太多嘛。

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话说,比如无冬之夜之类的游戏,你锁定摄影机跟随角色旋转,然后调整一个位置,也可以做到同样的效果。所以,也就是只能用别人支持的内容中的一部分,就成了开创者?

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是任天堂开创的。。。。。。。。。。。。。。。。

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