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讨论下如何对付目前审判里面的最强deck:帕鲁玛斯修道会

现时点审判里面公认最强的deck就是帕鲁玛斯修道会deck,因为有了set3超级赖牌帕鲁玛斯复仇骑士

先ZT一点台湾baha关于对付这个deck的讨论

作 者  sion16

不知道大家有沒有發現,近來帕瑪斯軍團真的是多到一個不行,有鑑於此,小弟有一個對抗帕瑪斯大軍的小小想法
這套牌原本是家長的構想,巴哈板聚的時候,我也有跟風塵遊子討論的一下
其實這套牌早就不是新聞,甚至應該比現在帕瑪斯牌組出現的時間要早,
至於為何小弟會設定來對抗帕瑪斯?
其實以目前帕瑪斯的結構來說有幾種方式:
1.針對帕瑪斯所改良的快攻:由於快攻不是我的專長,所以希望擅長快攻的高手可以補完這部份
2.隱兵
3.非拖牌性質的純機巧:這部份小弟有構想但是還不完整,等整理出來再跟大家分享

為什麼會想用隱型來對抗?
當初的想法無論防禦連鎖,閃避連鎖,物理無效等等方式都無法避免复仇騎士的前兩格法術攻擊,
曾經考慮過放入機巧大戰艦增加魔抗,但是由於:
1.不是賭神,所以很難每次都抽到=.=
2.兩點魔抗對复仇騎士來說根本是杯水車薪....設定完成中盤出場的复仇騎士攻擊力都5 6起跳2點真的不太夠用,況且一定的機會對手會放機巧背叛者

只有隱兵才有"比較高"(我沒說絕對安全歐)的安全機會,且對其他套牌也有一定的對抗能力,完全設定對抗某種套牌的牌組不能算是好牌組,因為你永遠
都不知道對手會用哪組套牌.

首先介紹主要生物:
1.貓魯X2:這是必要生物一定要放兩隻以上的
2.SET1木英雄:這也是必要生物,多了這是保護重點生物用的
3.SET3木王:當放入木英雄以後,可增加木地的他,變的很重要
4.木軍師:由於這套牌點數吃很重,所以放入木軍師可以增加靈活度
5.妖精狂戰士X2~3,攻擊主力生物
6.木蛋X2:理由同4

非必要但是可以考慮的生物:
1.機巧閘女:保證可以生出貓魯,但是算算成本差不多
2.木咪咪古:個人有放,算是一種保險,變化也較多
3.Set1老騎將:在木地會機會增加的情況,且也可能可以派兵,這隻可以做前方兩格的攻擊又不需要跟自己搶木地,是可以增加靈活度的生物
4.機巧神:攻擊補強生物,不需要多做介紹
5.部分閃避掩護生物如set1水閃避海老或是set3閃避魚人


基本戰術連鎖:
隱兵套牌其實很深奧且不容易打好,戰局通常也會拖的比較久,除了要會忍,有耐心之外,更要小心的是不能出錯
關鍵在於貓魯的出現時機,一個6點的要塞出現時機非常重要,一般來說如果發生判斷錯誤會出現以下幾種情況:
1.對手是以小生物快攻,當你貓魯出場,佔地已經嚴重落後,一路挨打直到結束
2.對手也是打中後盤,貓魯出場時對手有大量的瑪納,這時對手出大型攻擊型生物一擊送你貓魯領便當
3.你狂燒手牌猛加自己瑪納或是以招換者失敗扣對方瑪納強出貓魯,雖然安全但是手牌嚴重不足

比較理想的叫出方法有幾個:
1.木蛋變:這是廢話不用多介紹=.=
2.放入水龜再使用木軍師派兵:比較省成本又有牽制對手能力
3.木軍師派兵木蛋:這時木蛋可以直接變身很多人都知道
4.使用木咪咪古:當墳場有木蛋的時候可以轉向咪咪古再以木蛋變身,或是搭配雷刑 or招喚者失敗送貓魯進墳場直接以咪咪古變身
這是我會選擇放2木蛋1木咪咪古的原因,主要是希望除了減少貓魯的成本之外還能在同一回合叫出掩護生物

由於木軍師本身血少,(很多人說也只少1點而已,但是常常6點跟7點就是差在會不會一擊被ko)所以1點的掩護生物可以放一些,如set1防禦土狼
閃避海老,229的舞之子防雷刑等等.

理想的情況是貓魯出現後放木勇者同向這樣彼此保護,不過另一種組合木王-->增加木地-->木英雄保護也是過度時期的作法
或是把木英雄當作棄子,先以木英雄保護木軍師,接著以木軍師派兵貓魯也是一種作法,總之這套牌困難點在於觀察對手的出牌並搭配自己的手牌
同時佔好右半邊區域(2369)

對抗無主題快攻的時候,這套牌初期要以攻擊小生物跟對手進行纏鬥,由於小生物沒有人家多,所以一卡牌就死....對抗快攻非常吃力.
對抗帕瑪斯的時候,由於對手也是打中後盤,所以可以耐心的等候好的連鎖時機,在小弟先前的帕瑪斯介紹裡面,對手主要就是靠复仇騎士逆轉,所以只要
維持跟對手一樣多的生物並做好瑪納管理,在中盤時完成隱形連鎖讓對手無法以复仇騎士逆轉,大概就有很高的勝率了

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作 者  devil666000

以下為個人意見看看就好:
1.並不是所有的教團牌都是拖牌
要拖不拖端看使用者
切勿把教團牌歸類為拖牌
2.在抱怨什麼牌組討厭之前可以自己先用用看再說
會被教團屠殺的主因通常是對於此牌組的"不了解"
3.只要拿捏好對手的節奏機巧戰艦就可以發揮極大的功效
4.簡單的隱形牌就可以達到很好的效果也不一定要打的很迂迴

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作者 sion16

老實說小弟還蠻慶幸有這種牌組跑出來,(這不是幸災樂禍拉=.=)
我是屬於中後盤的玩家(沒錯就是很多人很討厭一場要打很久的那種人)
目前使用中4副牌組沒有一副總瑪那低於80點以下Q_Q(我不是打拖牌歐,只是大型生物放很多)
當然常常很多快攻高手常常18回合內KO,相對的越打到後期我勝率越高.....
教會的風行相對的會抑制快攻者的生存空間....這是相剋問題,當大家大型生物放的比較多以後,中後盤玩家的空間就會變大....

****************************不說廢話的分格線*************************
據我所知有快攻打教會勝率60~70%的快攻牌,快攻小弟是外行人-.-,希望有想法的人大家分享一下

再來就是剛有想法的3個主題,希望能有人能指導一下如何把它們組出來
1.土系死靈解法:
放入大量骷髏再利用雷刑魔法一邊送骷髏去填海,一邊攻擊宣教士,再利用土咪咪轉生人柱補充瑪那(或是土軍師派兵;轉生SET1土龍也是不錯的選擇),當對方出复仇騎士的時候用SET2土背叛跟他拼....真的抽不到土背叛還有土英雄跟大土龍...
由於主力是土系,在搶土地部分很容易搶贏教會團,且鎖定木宣教士一隻就可以防止被奪取瑪哪,但是很多還有細節沒有想通

2.憑依:
最猛的的當然是SET1水女王站5號祭地憑依4塊,這時騎士連女王毛都摸不到半根,只要控制對手瑪那,防止SET2土英雄海K女王就可以了,不過這個戰術要搭配水軍師,本錢不低...
使用天告後利用機巧聖少女本錢比較低一點,守好對面的地也是可以有效封鎖騎士的攻擊,不過用教會牌的玩家常常會放機巧背叛者.....這點目前沒有想法-.-
放水母憑依也是很棒的選擇,有土必有水阿....本錢低,這樣即使放大戰艦也不一定要放鋼鐵之光

3.威壓:
至少我用教會牌的時候....對上威壓是很難打的不過威壓的使用者算牌要算很準.....
看人家出什麼猜對方手上有什麼....這很難=.=,但是我知道有人威壓快攻打教會很威阿


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骑士很烦人。。。我昨天试着用死灵来打。。利用诱饵战术。。。没想到木宣教一顿吸啊



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好想玩啊~~


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打修道会套牌 前期纯守,占地,尽可能控制/消耗对方mana
如果不幸拖到中段以后,就以回收墓地卡片为主要目的,集中MANA消灭/调转骑士 和蔓陀罗,全力保护回收卡片的大怪,不要并排站位,伺机小牌占地。
吸/偷mana最关键,面对1点怪一大堆的套牌,对方积蓄mana易如反掌,到了中后期就看你消耗对方mana的本事了

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上面提到过的几种思路都是从主动限制复仇骑士功能的角度出发,威压让骑士下不来,凭依和隐兵让骑士下来也变成废物

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看不懂………………

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