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» [转帖]心跳回忆15周年纪念同人作品——新心跳回忆Ⅰ
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[转帖]心跳回忆15周年纪念同人作品——新心跳回忆Ⅰ
户愚吕(兄)
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发表于 2009-1-7 20:39
只看该作者
原帖:(要一个学分,没注册的看不到)
http://www.tokimekiclub.org/read.php?tid=6227
先来一段绝无半点虚假的广告:
你还在抱怨TM本篇特殊事件不过瘾吗?你还在抱怨TM本篇炸弹太多吗?你还在抱怨TM三部曲流程太短吗?你还在抱怨TM三部曲没有中文版吗?你还抱怨TM中MM之间太独立吗?你还在抱怨听不懂广播剧吗?
那边本作就是这些怨念的产物
作品介绍:
Q:新TM是什么游戏?
A:同人开发的TM,故事背景以TM1为标准
类型:SLG+AVG另外带一点RPG的要素
语言:中文
大小:210M左右
平台:WINDOWS,无需安装
要求配置:CPU奔3以上就行。256M内存勉强凑合,最好512M以上的内存。显卡几乎无要求……貌似我制作和测试这游戏的机子连极品飞车6都无法运行(只有8M),但这个游戏没问题
Q:游戏中主角和其他角色……
A:主角当然是你自己啦,默认姓名为高见公人
其他角色收录了TM系列、广播剧、剧场版所出现的角色约30人左右
其中可告白角色在TM1的基础上增加了秋穗和铃音,合计15人
Q:游戏的操作方法和目的……
A:玩家需要自己操作角色在家做喜欢做的事或者前往学校学习,或者和MM培养感情,可以象TM以周为单位进行,也可以象TM剧场以天为单位进行,最终到99年3月1日毕业获得告白
Q:游戏的画面……
A:特殊剧情采用TM剧场及放课后的人物图片,背景大部分采用TMOL的背景
自由部分则是RM自带的风格
Q:游戏的声音……
A:1 BGM除一首使用的MGS的BGM外均采用TM1,TM2的BGM,绝对有亲切感
2 收录TM系列及声优相关歌曲30首左右,其中一半以上有独立中文LRC
LRC可以从ME文件夹里拷贝到播放器歌词文件夹中,改为与歌曲同名即可
在自己电脑里播放器上使用。另外以MTV表现的歌曲有3个
3 至于声优………别失望,整个游戏特殊剧情有60%以上采用原声!!!!
4 整个游戏80%的体积都在这里了……
Q:游戏的剧情……
A:剧情和自由度向来都是不可调和的矛盾,本作制作特殊事件30多个
其中收录了剧场版中所有重要的剧情,大部分广播剧及部分OVA剧情。
而特殊事件与TM特殊事件有本质区别,触发条件多种多样,并非
全部以好感度决定,而且事件影响范围广,持续时间长…- -
Q:游戏难易度……
A:本作无炸弹!!!玩家再不用为排解炸弹烦恼了。而且本作MM之间都是有关
系的,有些剧情需要很多人登场才能发生,所以在TM中形成压制MM登场习惯的
玩家要注意点了。
这样一来难度肯定比TM要低很多,但是某些MM必须触发特定剧情才可以告白
而之前说了触发条件千奇百怪,所以玩家任何一个行为都可能对游戏进程产生影
响……难度就在这里……
新心跳回忆与心跳回忆的比较:
(1)超越原作的项目:
1 整合了心跳回忆相关作品:剧场版、广播剧、月刊、OVA的大部分剧情。各位MM不再是单一跟主角交流,各MM之间也存在关系:朋友,情敌,协作等等……
2 增加了可告白角色2名,3个ED,合计17个ED。每个ED均配有一首带LRC的中文歌词
3 随机约会,休息日到街上闲转的话可能会碰到MM(已经约定不算),认识的MM可以直接加入进行约会,与预约约会效果不同的是,发生其他的事也不会被判定为爽约
4剧情的同步呼应,特别是“彩”的那一段剧本比较严密,同一事件是从不同角度发生。举个例子,97年9月26日,关于秋穗得知虹野被强迫约会后去找诗织投诉这一剧情。如果玩家是足球社,看到的情况就秋穗愤怒的从足球社冲了出去…如果玩家是吹奏社则会在中庭被秋穗臭骂一顿…而如果玩家是无所属,则会发生与诗织一起碰到前来上门投诉的秋穗…
(2)创新的项目:
1 将光辉市绘制成为了2D地图,角色可以自由在光辉市里游荡……
2 游戏中的时间随真实时间而流动,分清晨,白天,下午和晚上四种情况
3 玩家的体力低于0时将被视为GAME OVER,运动到达一定程度玩家移动速度变快
4 增加金钱项目
(3)改动较小的项目:
1 游戏时间由95.4—98.3年,变更为96.4—99.3
2 大学入学考试时间由原来的最后一年2月23日变更为最后一年2月1日
3 原作9项属性,变更为10项,新加入的一项为运气
4 指令增加了"打工",一个很现实的指令——以生命换取金钱
5 电话,原作只有休息的日子才可以打,变更为每天晚上和休息的日子也可以打,并且电话号码只能由自己输入
6 收音机,原作几乎收不到什么东西,变更为有10个电台
7 诗织,虹野,馆林,片桐,玲音的BGM分别变更为
诗织: 幸福印象(普通)原诗织BGM(SD相关剧情中)
虹野: 1000W的愿望(普通)见到你真好(虹色青春相关剧情中)
馆林: 漂浮的宇宙服(普通)星空力量(起程之诗相关剧情中)
片桐: 恋爱的那种程度(普通)好象星期天的雨(彩之爱歌相关剧情中)
美咲: 作为朋友的你
(4)改动较大的项目:
1 游戏方法,将一周一过改为玩家自主选择,可以选择每天过或者一周一过
2 约会,变更为休息日子早上打电话后——出门——到约定的MM家门口等待(大部分人是白天出现,部分是下午)——MM加入——选择一个自己喜欢的地方(如果走回自己家的话,MM是不会跟你去的,将被判定为约会结束),当然你也可同时打几个人的电话,但……能够加入的MM只有一个而已……其他的将被视为爽约
3 社团,社团的性质和地位在本作中发生了变化,社团在游戏第二天决定后再无法变更…强制活动的时间玩家会被强制出门,无法退社。社团比赛形式变更为RPG回合制战斗
4原作隐藏角色——馆林见晴,隐藏度降低,可于第二年末正式登场,并可随机约会
5 特殊事件发触发条件,原作主要取决的好感度。而本作还可能取决于很多情况。除了好感度外,比如玩家的各种能力是否有达到一定程度,是否低于一定程度;游戏的时间,白天还是晚上……;玩家的金钱多少……;玩家在以前某事件中选择的分支……;参加的哪个社团……;社团比赛的成绩……;考试的成绩……;是否有收听到特殊的电台……;一起行动的人数……;某MM是否有登场过……;在特定地点是否有和某人对话。等等……
(5)完全相反的的项目:
1 MM的登场,原作的中是MM登场越少越好,而本作刚好相反………因为很多特殊事件一出来就是一群,人少了根本发生不了………而且大部分MM都会到某个固定时候强制登场的……
2 压力,本作的压力关系到抵抗奥义的能力,这个能力只在追纽绪或者心跳勇者事件中相对有用……但最终压力高了的话MM会讨厌的
(6)缩减的项目:
1 声优的配音,这个……我不用解释了
2 好雄电话内容,只能问评价,无法询问流行的约会地点
3 日常指令,减少了执行社团
4 可约会地点比起原作减少一些
5 MINI GAME,本作只收录了3个
1:400米障碍赛,98年强制发生
2:劲乐团,“彩”剧情中取代吉他游戏的MINI GAME,只有参加吹奏社才可以玩到
3:音乐有奖竞猜,98年的文化祭上由吹奏社举办
(7)取消的项目:
1 生日,应该说这个东西作起来非常麻烦……请FANS们宽恕吧……
2 美树原的BGM,小爱的FANS,实在不好意思
3 炸弹,什么!没炸弹了,哈哈哈!!……但是要处理好MM之间的关系也并非想象的那么简单呢
4角色脸红状态……说实话我一直看那些红脸的表情的就不舒服,剧场版里没有红脸的效果反到觉得舒服一些
(8)不如原作的项目:
1 角色服装只有一个冬装校服……我承认我没精力去玩13次心跳放课后,没有足够的时间和精力去PS,然后没有那种根性去写程序。大致测算如果要加入一位角色 5种服装的话,从截取到PS到加入测试完毕得1+5+6=12小时,14个角色(话说回来,新加的角色到哪里去截图啊?!)……12X14=168小时… 我平均一天有2个小时的时间做游戏,那么将要84天……3个月……饶了我吧……
2 角色的表情变化……根据RM软件的机能无法使用GIF……不过就算能用GIF,做的时间只会比上面更多……
3 字幕的正确性……由于我的习惯是一边听写+翻译剧本,然后一边敲在游戏里,游戏制作玩后,不容易核对。手头又没有什么文字依据,所以错别字,语法错误不在少数……这个只有大家原谅了,当然希望大家能够指出地方,我尽量去改正。
新心跳回忆在TM三部曲方面的改动:
1增加了秋穗和铃音分支,对于官方作品剧场版中的一些遗憾也解决了
2虹色青春部分,射门游戏改变为RPG回合战斗效果,4月29日的约会取消
3彩之爱歌部分,与片桐去美术馆的约会简化了一些,吉他游戏改变为劲乐团方式进行,对应键为SDFJKL空格,这个之后康司也会说明
4起程之诗部分,取消了改作文和跑步,藤崎路线几乎没什么改变,变化比较大的是见晴路线,本作按广播剧的设定,达到某种情况下见晴将于第二年圣诞登场,之后到起程剧情中不是以迷之女的身份登场,所以与主角的对话方式进行了一些调整,不过主要剧情并未发生变化
5虹色和彩色剧情为本作的必发剧情,如果未走原作路线条件,主人公将从另一个角度感受到“虹”主角和“彩”主角的存在
特别感谢的间接为本作作出贡献的人:
心跳回忆虹色青春广播剧剧本翻译
心跳回忆彩之爱歌广播剧剧本翻译
guoxyu
心跳回忆三步曲游戏攻略翻译
kenson
心跳回忆广播剧1-3剧本翻译
rayor
心跳回忆OVA剧本翻译
苍蓝的风
OP、ED图片制作
evadne
素材协力
哈曼
歌词翻译和编辑
wingzeroplus
辟邪真树
kensou
清舞樱花
rayor
rebirth
游戏收录歌曲:
10TH SMILE ……………………………………心跳1全员
二人の時 ………………………………………心跳1全员
幸せのイメージ…………………………………藤崎詩織
風よ………………………………………………如月未緒
愛なんていらない………………………………紐緒结奈
Tomorrow…………………………………………片桐彩子
日曜の雨のように………………………………片桐彩子
Hurry Up…………………………………………片桐彩子
出会えて良かった………………………………虹野沙希
OVER THE RAINBOW………………………………虹野沙希
THANKS SONG…………………………………古式ゆかり
Miracle of The Century ……………清川望&片桐彩子
月夜の出来事………………………………………鏡魅羅
Good bye-yesterday…………………………朝日奈夕子
あなたがいるから………………………………美樹原愛
My energy……………………………………早乙女優美
フィフネルの宇宙服……………………………馆林见晴
星空のパワー……………………………………馆林见晴
透明な仮面……………………………………伊集院レイ
女々しい野郎どもの詩………………………早乙女好雄
それがあなたのいいところ…………………秋穂みのり
今はまだ遠いLovesong………………………秋穂みのり
Anniversary ……………………………………美咲鈴音
この想いのせて…………………………………十一夜惠
ADVENTURE ………………………………………陽ノ下光
想い………………………………………………陽ノ下光
笑顔の決心………………………………………陽ノ下光
HERO …………………………………………Donna Burke
My Dear………………………………………長沢ゆりか
Twilight Express………………………………佐倉楓子
Ringings go on forever ……………………心跳2全员
予感……………………………………………天宫小百合
间接相关歌曲:
Talk To Me……………………主唱:詩織/十一夜/長沢
遠くへ行こう……………………………………美咲鈴音
もっともっとRadical Fight……主唱:鞠川/馆林/秋穂
下载地址
FLASHGET专用
新心跳回忆Ⅰ.rar
纳米专用
(感谢YFSTXCUBA提供的空间)
新心跳回忆Ⅰ.rar
如果大家觉得本作不错,欢迎转载
描述:LOGO
图片:
描述:输入名字
图片:
描述:OP
图片:
描述:普通游戏
图片:
描述:普通游戏
图片:
描述:特殊事件
图片:
描述:特殊事件
图片:
描述:MTV
图片:
描述:战斗
图片:
描述:MINI GAME
图片:
描述:约会
图片:
描述:告白
图片:
另外在之前发布的测试版中有玩家提到很多次的问题,我在此一起汇总一下(FAQ):
1 为什么97年5月4日强制到学校后不能回去?
A:对于这个问题我实在想说一下,只有2种人会问,第一种没接触过TM剧场版的人,第二种玩游戏没动什么头脑的人(在此没什么贬义)。
5 月4日是发生虹色青春剧情中(即使你没达到条件也要做为观众)的光辉高校对末货高校的足球赛,这个之前剧情也有提到过,由于在周日不进教室也不能出学校,足球赛当然在足球场比赛,所以得去足球场,如果你要问足球场场在哪里……那么我可以告诉你在一出来的地方向右走。其中这个时候玩家能够活动的区域是很少的,随便四处走走也可以发现。足球赛场也标明的红箭头,居然有不少玩家对这个问题提问,我实在觉得悲哀……
2 98年圣诞与伊集院对话后,会进入一个森林,其中碰到敌人被打死了会GAME OVER!
A:第一版中被纽绪的ROBOT干掉后剧情发生完毕就会GAMEOVER,这个是BUG,此版本中已经有所处理,被干掉的话不会GAMEOVER主角会剩下1 点体力(并不会影响主角真正的能力)。在平常战斗中碰到对手失败的话会GAMEOVER的,如果你把主角体力和运动练的很差就比较麻烦了…不过在一出来与戒谷谈话后可以退出此区域。建议在此之前存档比较好
3 我想追见晴,但运气无论如何也上不来?
A:虽然运气对见晴并非必要的告白条件。但运气高确实在追见晴方面有很大的作用。为了减少米饭追见晴的难度,我还是多写一点吧。要提升运气必需与TM系列中有占卦能力的十一夜惠多接触,游戏一开始第一天就可以见一面,之后让纽绪登场引发本游戏第一个特殊事件(自己参考攻略)——双人约会,在这个事件中与诗织发生战斗后选择向诗织告白就可以让十一夜登场,这样一样运气就足够高了,当然换来的是诗织好感下降,而诗织好感低下的见晴也不会登场,所以最好在战斗中击倒诗织就可以提高其好感,之后再下降也等于没变。如果你不愿意这么做的话就可以直接参加篮球社,因为十一夜在该社,提升运气并非难事。当然最完美的是RP好的情况直接在学校碰到见晴、在圣诞礼物中抽到见晴的……另外运气提升在买体育馆前买彩票的时候更容易中奖,中了特等奖的话见晴好感很容易达到要求,即使只中一等奖也可以让其好感间接达到要求。
还要说明一点的是“自动存档”这个东西,在游戏过程中会由系统保存……人工保存的话按F5就可以,但要注意的是,请不要在不能使用菜单的情况下保存,否则那就是死进度。最好还是老老实实的保存在其他位置。另外由于存档和读档在一起,别走眼选错了哈!
至于其他问题都提的不多,如果需要可以再联系
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本帖最后由 户愚吕(兄) 于 2009-1-7 20:40 编辑
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雖然樸素了點,但是貌似不錯,支持下~~~
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tokimekiclub好怀念。。。去看看原来的帐号还能用不
ps:剧场三部曲汉化又启动了啊。。。多少年了这都,希望这次能做完,别半途而废
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本帖最后由 okpig 于 2009-1-8 00:33 编辑
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人像的清晰度很低,直接在PC版上抓图的话应该不会这么模糊吧
BGM可用pro-fusion或piano collection系列的 :D
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为什么用TM1的人物贴图而不用Drama里的……
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发表于 2009-1-10 13:35
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RPG工具?
话说人像的白边都没去干净啊
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