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[其他] 战争机器2的美术 2 (附:制作者和美术风格的潜在联系)

引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-1-9 10:27 发表
首先我并没有说LZ给的那些东西到底美不美,因为我觉得对于每个人来说,美的感受多少是有不同的。这也不是我要对LZ说的内容。
楼主的标题是“战争机器2的美术”,用这个标题来表达楼主所发的内容显然是不合适的。因为楼主所发的主要内容是“技术(的进步)表现细节”。
你说“工欲善其事,必先利其器。”这个观点我是支持的。但是翻开任何一本美术书,我想大家都上过美术课吧,课本里讲的是什么?讲的是构图,是颜色的搭配,是比例的选择,是旋转与对称,是统一与和谐等等。没有哪本美术书主讲如何用PS如何勾画汗毛,而楼主的所发内容观点却犯了这样的错误。
维纳斯既不是用金子雕刻的,也没把汗毛都雕出来,但是它就是列为美术书中的典范。
那些年度最佳显微照片,虽然是运用尖端技术才能展现的东西,但都表现的是微观世界的美妙几何结构、颜色、比例等等;那些“最显微”的照片并不一定能获奖。
那么现在你觉得LZ所给的这些图片能收入到美术书中吗? 我看是难,因为它并不包含多少美术。
楼主所要表达的这些之所以不能列为美术是因为这些技术东西很有历史局限性,而且建立在硬件的基础上。
打个比方,5年后你再看这些东西,你就会觉得它又“不美”了,甚至觉得它很粗糙。
说到这里,某些小朋友就喜欢喷FF如何装逼,完全谈不上美,这种观点是多么肤浅呢?我并不想讨论FF和战争的高下问题。
我为什么喜欢FF,因为里面有美妙的音乐,有无数美丽的场景,颜色和谐,色调统一,建筑各有风格,细节表现丝丝入微,人物刻画饱满丰富,剧情精彩纷呈,还能给人无限的想象空间,这一切都是FF美的构成,10年后我看到FF,它还是美的。这是一般以刺激为主要目的的游戏所不能实现的。
这句就够了。很体现你对美是什么的无知。

只能体悟到一种美,这是你的损失,并不是美的损失。

就像爱听Jpop的,给他听死亡金属怎么得了

吓到小朋友了~~


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引用:
原帖由 superjay 于 2009-1-9 11:01 发表


你学的是“美术”?

你学的是幼儿美术启蒙

没有一个正规美术学院会教你耍这些嘴皮子,任何艺术家也离不开基本功的修炼,而文艺复兴时期各大画家一大贡献就是在技法上的进步

而你这种夸夸其谈的画可以用 ...
如果以你所说的好看为标准,我可以这么告诉你,N多人都会觉得LZ所贴的图不好看, 而随便一张实现难度更低的图片都会博得更多观众的喜好。
为什么?因为LZ的图片中并没有多少美术含量,完全就只是表现的某种CG技术。LZ如果标题是《战争机器2中的CG技术》那无可厚非,大谈什么美术就扯谈了。



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ff神仗著自己玩了幾款FF,看慣了日式人設就來跟大家談美術與美的概念了。

藝術是代表有審美價值的事物,FF神對以下圖片所代表的藝術與美術有何看法呢.


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引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-1-9 11:10 发表


如果以你所说的好看为标准,我可以这么告诉你,N多人都会觉得LZ所贴的图不好看, 而随便一张实现难度更低的图片都会博得更多观众的喜好。
为什么?因为LZ的图片中并没有多少美术含量,完全就只是表现的某种CG技 ...
...这不是游戏美术吗?...
那照你说他们就不应该叫美工,而叫技工好了....

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-1-9 11:10 发表


如果以你所说的好看为标准,我可以这么告诉你,N多人都会觉得LZ所贴的图不好看, 而随便一张实现难度更低的图片都会博得更多观众的喜好。
为什么?因为LZ的图片中并没有多少美术含量,完全就只是表现的某种CG技 ...
“好看”=“美术”

而且

“你认为好看”=“美术”?

这个讨论可以到此为止了,荒谬无稽

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-1-9 11:10 发表


如果以你所说的好看为标准,我可以这么告诉你,N多人都会觉得LZ所贴的图不好看, 而随便一张实现难度更低的图片都会博得更多观众的喜好
为什么?因为LZ的图片中并没有多少美术含量,完全就只是表现的某种CG技 ...
我CAO,我也比較喜歡看寫實主義的畫作,將生活景物畫得栩栩如生啊。看什麼印象派大師,還是啥普普藝術的

不好看阿,這不是藝術啊。

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2009-1-9 11:05 发表

你确定是粗犷,不是细腻?你自己仔细欣赏细节好了。

100203

100204
粗犷不等于粗糙,字面意义上


偶承认偶玩字眼不在行

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-1-9 11:10 发表


如果以你所说的好看为标准,我可以这么告诉你,N多人都会觉得LZ所贴的图不好看, 而随便一张实现难度更低的图片都会博得更多观众的喜好。
为什么?因为LZ的图片中并没有多少美术含量,完全就只是表现的某种CG技 ...
瞎扯.纯艺的东西才是少数人能接受的. 我说这都废话啦.你把你的作品给大家看看学习一下啦

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美术这个名词是什么意思,应该怎么使用,劝ff还是要去研究下......
这是语文的问题...
"这些图片不包含什么美术"之类的话太可笑

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2009-1-9 11:08 发表


这句就够了。很体现你对美是什么的无知。

只能体悟到一种美,这是你的损失,并不是美的损失。

就像爱听Jpop的,给他听死亡金属怎么得了

吓到小朋友了~~
我看是你脑子联想能力太丰富了。 楼主贴这些图还不如帖UE3的源代码或用户界面。
打个比方木工手艺不是锤子、锯子,还是技术活最后给人的感受。

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引用:
原帖由 raidenli 于 2009-1-9 11:12 发表

...这不是游戏美术吗?...
那照你说他们就不应该叫美工,而叫技工好了....
你所帖的的确主要属于技工方面。

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有句话叫“外行看热闹,内行看门道”

真正学美术的人都知道“技”和“艺”之间的联系

对于一个美术品鉴赏家而言,他甚至可以细致到以笔触轻重分辨出名画的真伪

而另外一些人则在空谈个人感受,并以此给上了教材的作品下“非美术”的定义

“美术”是什么,art

art是什么,是“好看”?

那战地记者拍摄出那些真实的残酷,恐怕永远也入不了这些人的眼了,永远只能可怜地徘徊在“艺术殿堂”的门外了

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-1-9 11:15 发表


你所帖的的确主要属于技工方面。
對於藝術判斷的養成都來自電玩遊戲,還好意思大談藝術與美術的審美與判斷觀念

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引用:
原帖由 raidenli 于 2009-1-9 11:14 发表
美术这个名词是什么意思,应该怎么使用,劝ff还是要去研究下......
这是语文的问题...
"这些图片不包含什么美术"之类的话太可笑
更明白的说吧, 你帖子的内容只体现了我现在有如何高级的画笔,有如何高级的原料,有如何高级的纸张。
至于怎么画, 怎么画好看, 你不谈。
而所谓美术讲的就是应该如何表现, 而不是材料科学或者计算机图形技术。

[ 本帖最后由 ffcactus 于 2009-1-9 11:23 编辑 ]

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還等不到ff神對樓上貼圖的點評啊,不是電玩藝術大師嗎?

來開導一下高端藝術界好不好。

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