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[业评] ....


PS3确实已经达到了PS REAL TIME CG的水准,而且是在高清分辨率下实现的


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这贴的关键矛盾在于。

是演示图片里面的【X1000】有效,
还是模糊照片里面书本说的【X100】有效。

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我绝对哪个有效也没关系,反正现在的局面很稳定了



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引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2009-1-9 14:40 发表
久多伯伯满塞!业界敢说敢做的典范
电气科班出身大言不惭,此等胆量和脸皮确实过人,秒杀同侪啊


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引用:
原帖由 wouwou 于 2009-1-9 11:59 发表

是不是谁能找到原文,你就把ID给谁?

:D
可以.

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引用:
原帖由 HyperIris 于 2009-1-9 14:19 发表


CPU硬件设计目标是EE速度的100倍,软件执行能达到1000倍吗?
CPU硬件设计目标是EEE速度的100倍,这个速度不知道是怎么解释的,因为CPU如今有32位/64位,有单核心也有多核心,也有CELL这种结构,如果速度仅仅指CPU工作频率那软件执行能力达到1000倍完全可能. 如果你有资料不妨提供下.

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-1-9 16:32 发表

CPU硬件设计目标是EEE速度的100倍,这个速度不知道是怎么解释的,因为CPU如今有32位/64位,有单核心也有多核心,也有CELL这种结构,如果速度仅仅指CPU工作频率那软件执行能力达到1000倍完全可能. 如果你有资料不妨提供下 ...
按照工业上比较认可的性能测量解释应该是有两种:MIPS 百万指令每秒  或者 FLOPS 浮点计算次数每秒

不说上面这个
我们很粗略的就算频率上把,不考虑执行效率
EE 单核心300Mhz
CELL powerpc单核心双线程 3.2G,8个SPE,就算10个浮点部件 正好是EE的 10 (频率)x10(数量)= 100倍,就算IBM有超火星技术,也不能在考虑成本的情况下把速度再提高一个数量级。也就是说1000倍我认为达不到。

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对了  上面这个统计我忘记了EE其实是还有额外双浮点部件VU0和VU1的。

至于软件上能否发挥出理论性能,我敢说,很难。

无论广告或者什么宣传上吹得神乎其神,人类的科学技术和生产力都是量变才能质变的。

工业界不存在那种科幻片中一样的技术,用鼠标拽拽就有高性能的代码,现在写高性能程序还是一件费时费力的体力活。

商业行为的本质是榨取最大利益,游戏厂商应该会尽量用最短的开发时间做出最赚钱的游戏,我想这才是他们的目的,优化?也许是最后才考虑的问题。也许能发挥PS3
100%机能的游戏永远都不会有,因为这不合算。

[ 本帖最后由 HyperIris 于 2009-1-9 17:00 编辑 ]

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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2009-1-9 14:38 发表

随便google一下全部出来了

http://www.ps3focus.com/archives/4


http://money.cnn.com/magazines/b ... 1/8263444/index.htm


另外不是奔四的1000倍,只是EE的1000倍而 ...
有什么问题吗?

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引用:
原帖由 HyperIris 于 2009-1-9 16:54 发表
对了  上面这个统计我忘记了EE其实是还有额外双浮点部件VU0和VU1的。

至于软件上能否发挥出理论性能,我敢说,很难。

无论广告或者什么宣传上吹得神乎其神,人类的科学技术和生产力都是量变才能质变的。

工 ...
开发人员期望其软件执行效率达到PS2EE的1000倍, 现在看来没有1000倍也有几百倍,既然是开发人员期望,并且又是一个长期的设计目标,如今这个结果并不意外,说人家吹牛也是扯谈。

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-1-9 17:04 发表

开发人员期望其软件执行效率达到PS2EE的1000倍, 现在看来没有1000倍也有几百倍,既然是开发人员期望,并且又是一个长期的设计目标,如今这个结果并不意外,说人家吹牛也是扯谈。
成本决定一切,游戏机再牛逼也只是个低成本的玩具。其实ps2性能是很烂的,比ps2强500倍也不见得强。
摩尔定律是计算机界的公认定律,本质上是人类工业水平进步速度的体现。
说cell超越p4 1000倍和亩产万斤没任何区别,没必要说也没必要信。

还有一个要点:CELL的主要设计思想是网格计算,需要多CELL才能体现价值和性能,这在超级计算机中当然可行,事实上PS3只安了一个。

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引用:
原帖由 HyperIris 于 2009-1-9 17:14 发表


成本决定一切,游戏机再牛逼也只是个低成本的玩具。其实ps2性能是很烂的,比ps2强500倍也不见得强。
摩尔定律是计算机界的公认定律,本质上是人类工业水平进步速度的体现。
说cell超越p4 1000倍和亩产万斤没任 ...
超越P4 1000倍那是软饭信口开河,然后又嫁祸于人,想必你也不会信以为真。
你对CELL的评价还是相当中肯的,这也从分体现了SONY在PS系列上的长远眼光,因为PS4依然会沿用CELL的结构,如今积累的经验就可以灵活运用,并且PS4或许能够真正发挥CELL的设计初衷。

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只看MIPS,单片机也不弱啊,GPU或者交换机上的那些傻快玩意更YY

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引用:
原帖由 Allspark 于 2009-1-9 17:23 发表
只看MIPS,单片机也不弱啊,GPU或者交换机上的那些傻快玩意更YY
其实CELL就是DSP这下DIY大婶您满意了吧。

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不是还有个太监版的PPC970做PPU么?

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其实吧

任天堂可以忽视了,这公司现在除了压榨市场价值以外对技术推进没什么作用

微软有传统三板斧:挖墙脚,模仿,比流血,死在这三招之下的著名公司多了去了,什么Lotus,Borland。

PS4?我想SONY应该考虑的是把这一代打赢了再说。

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