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2008年《FAMI通》PS3游戏评分评语一览

日本厂商作品






METAL GEAR SOLID 4(总分40)

厂商:KONAMI / KOJIMA

发售日:2008年6月12日




神风长田(10)
具备压倒性的质与量。很多设计都很亲切,本系列的忠实玩家当然不在话下,就算从本作才开始玩也一样可以玩得很尽兴。就算不太擅长动作游戏,也请一定要来玩玩看。除了游戏本篇之外,『METAL GEAR ONLINE』在内容与支援上也都非常充实,完全找不出死角。

山本油漆(10)
熟悉的匿踪动作,以及充满各种机关的头目战,在本作中都保留下来了。而最重要的就是做为新要素的武器购买与改装,玩起来真的非常有趣!瞩目的过场影片份量也是罕见的庞大,内容堪称超级充实。再加上还可以进行重视分工合作的网络对战,实在是太划算啦!

吉池玛丽亚(10)
大量的过场影片,加上多不胜数的新旧题材,虽说有些部分多少会让人觉得啰嗦,但一直玩到最后都很有看头。另外玩家还可以自由选择玩法,钻研要素又多,玩到第二轮以后还是非常好玩。网络模式的设计跟规则都活用了本篇的设定,也会让人想一玩再玩。

戴戴欧(10)
会自动拟态伪装的“OCTO迷彩”,是连初学者都不难掌握的系统,过场影片的品质也无可挑剔。只是有很多登场角色来自前作1~3代,若想充分享受剧情乐趣就得先做好预习的功课。至于网络模式最棒的地方,就在于可以用一般兵VS蛇之类,本系列特有的规则来玩。




如龙 见参!(总分37)

厂商:SEGA

发售日:2008年3月6日




雷欧纳海老原(10)
由于是时代剧,气氛显得比较肃杀,但将『如龙』式的幽默融入历史事件中,形成一种“可乐在其中”的时代剧。到了游戏中期就会有一堆支线事件跟小游戏,保证可以彻底享受『如龙』的自由度。当然这次的剧情也是到最后都让人看得目不转睛,绝对要看!

戴戴欧(9)
本作的画面和高自由度都让人联想到『侍』系列,最棒的就是虽然准备了丰富的小游戏,但却不强迫玩家去玩。另外那仿佛在看真人演出时代剧的画面,以及登场角色的细腻动作,也都非常不错。要去思考该空手还是拿武器打斗,玩起来也很有意思。

战斗员丸子(9)
豪华的配音员阵容让剧情更加高潮迭起。各种事件进行也都非常细腻,将剧情表现得十分明确。主线以外的可玩要素实在太多,会让人忍不住不务正业。将祇园的精致和活力都表现出来的城镇也绝对值得一看。战斗步调很棒,但要使出特定必杀技可能就有点难喔。

河田清(9)
从引人入胜的剧情发展、充满魅力的角色与配音员阵容、五花八门的玩法到丰富的支线剧情,内容制作上充满服务玩家的精神,而且毫不妥协,是对剧情、文化、娱乐、感情与设计者抱负兼容并蓄的一大娱乐作品。不分年龄及性别,值得所有人都去玩玩看。




高达无双2(总分36)

厂商:NAMCO BANDAI Games

发售日:2008年12月18日




山本油漆(10)
不管怎么说,本作所准备的大量MS实在是非常具有压倒性,居然能够放进那么多台实在厉害!重点所在的动作部分,也是在不破坏原作气氛的状况下,确实升华为『无双』系列作,让人非常满足。收集各MS的零件以及收集技能等等,份量惊人的深入钻研要素,也非常让人赞叹!

即刻野岛(9)
『无双』系列特有的横扫千军爽快感,已经不需要特别说明了。虽然采取了收集零件之后机体就会自动增加的设计,但由于任务种类相当丰富,因此不会让人感到单调这点很棒。巨大Mobile Armor逼近时的临场感,就算不是新人类,也一样会感觉到那股沉重的精神压力!

摩莉刚长田(9)
大量增加的驾驶员与机体使玩家不会玩腻。在与Mobile Armor进行战斗时,如果破坏掉特定部位,外观也会跟着改变,很有临场感。虽然很不容易造成伤害,往往容易陷入长期抗战,但打倒时的成就感也无可比拟。具有学习技能、收集零件、开发以及强化等多种要素,可以玩上很久。

河田清(8)
敌人如潮水般涌来的感觉,以及横扫千军的爽快感都足与其他『无双』系列匹敌。以蓄力攻击为代表的各种动作也做得很爽快。虽然没有什么惊奇,但是款达成正统进化的作品。任务模式这个十分耐玩的深入钻研要素让我相当惊讶。与MA的战斗虽然很有魄力,但稍嫌单调。




死魂曲 新译(总分36)

厂商:SCE

发售日:2008年7月24日




雷欧纳海老原(9)
时间顺序跟登场人物有做出整理,比起错综复杂的第1作更能够一目了然,成为一款任谁都能够乐在其中的作品。尸人给人的感觉是恶心大于恐怖,不过还是一样会让人感到害怕。不要过来啦!视野撷取在登记后只能直接覆盖而不能删除,这点多少会让人觉得有点不方便。

山本油漆(9)
恐怖。透过PS3效能而变得更逼真的尸人实在是有够恐怖。系列一贯“在找出武器之前只能四处流窜”的恐怖,以及使用视野撷取能力来解开谜题的游戏性都有完整地保留下来。要是有玩过第一作的话,应该就比较能够体验到个中乐趣。建议在玩本作之前或之后去玩一下。

吉池玛莉亚(9)
会有拿着各种武器、长了翅膀,或是身上长虫的尸人攻击过来。再加上美丽的影像表现,让毛骨悚然&恶心的感觉相当强烈。尽管是在这种充满恐惧的世界中,尸人的台词却会让人不自觉地发笑。章节架构的故事容易理解,想重玩时也很顺畅,能一口气玩到最后。

河田清(9)
透过细腻的描写,让无止境袭击而来的尸人变得更恐怖且更令人讨厌,也带来前所未有的疲劳感。能否打从心底享受本作的乐趣,其关键应该就在于能否跨越这道障碍了。每道关卡的动作与解谜,平衡度拿捏得非常好,昏暗不明的视野效果相当不错,让恐怖感进一步倍增!




Winning Eleven 2009(总分35)

厂商:KONAMI

发售日:2008年11月27日




有津铃木(9)
变得更加传神的选手动作,以及欧洲足球爱好者们期待已久的欧洲冠军杯模式等新要素非常有魅力。虽然也有可以在线上使用自己培育出来的选手,享受合作游玩乐趣的模式,但这个模式专属的要素却有些不太够。要是能够进行4对4对战的话,应该就会比较好一点。

阿部浩士(9)
虽然与『2008』相比没有很大的进化,但感觉变得更洗练了。尤其是选单部份的更新,使得游戏步调变得更顺畅。在培育选手的模式中,虽然能力提升的步调相当缓慢,但与『J联盟』相较之下,本作可以在某种程度内控制成长的状况,所以也比较容易有培育的实在感。

本弥田生(9)
影片很有临场感,操作则是很顺畅。选手动作会随难易度或球队而判若两人。能够让人体会到这种差别实在是太厉害了。进行线上游戏时产生的时间延迟,可以不太需要去在意。只是在进行多人游戏时,于切换选手之后,其他的选手会变成杵在原地这点令人有些在意。

日刊松尾(8)
进行细微调整并加上新模式的系列作最新版。虽然比赛前的读取令人在意,但其他都非常顺畅爽快。可以培育1名选手的“成为传说”模式,类似『J联盟』的“明星球员”模式,能够大致决定要将经验值分配到哪项能力上,真令人高兴。因为成长速度很慢,可以花时间慢慢玩。




恶魔猎人4(总分35)

厂商:CAPCOM

发售日:2008年1月31日




山本油漆(9)
跟以前一样的帅气动作让人觉得痛快无比!游戏在既有的枪剑动作上面追加了爽快豪迈的“恶魔右手”攻击。运用这些招式打倒各有特色的敌人,这样的过程实在是相当有趣。尤其是头目战的时候,更可以充分享受到靠自己找出攻略方式的硬派游戏乐趣。

旧金小山(9)
透过新主角的右手动作,让连锁攻击有了更多的可能性,可思考陆续新增的丰富招式要如何衔接起来让人觉得非常有趣。是一款货真价实的正统进化王道续作。头目战让人不管头脑、全身都能体验到精神净化,是款充满动作游戏本色的作品。有些场所的视角不是很好。

吉池玛莉亚(9)
难度不会太简单,也不会太难。有准备一些要动动脑的机关,很值得一玩。动作种类也相当丰富,尤其是用上尼禄右手的招式更是让人痛快不已。虽然有时候视角不太好,但还是在可以容忍的范围内。PS3版可以安装到硬碟,读取比较快,玩起来也比较顺畅。

日刊松尾(8)
需要安装到硬碟上,因此在开始游戏之前得先等上20分钟左右,不过只要完成安装之后,读取速度就会比XBOX 360版还要顺畅。游戏玩起来非常痛快,视觉表现做得非常帅气。保留了原汁原味的『恶魔猎人』游戏感受,而且在快感方面又更上一层楼。




剑魂4(总分35)

厂商:NAMCO BANDAI Games

发售日:2008年7月31日




旧金小山(9)
剧情模式比较平淡,但可以算是任务模式的“失落灵魂之塔”却能让人玩得非常起劲。要从简短的谜题文中猜出正确答案来选出宝箱,玩起来的感觉像是『迷宫之塔』,非常的耐玩。达斯维达是个技巧与力量兼具的人物,该角色使用原力的远隔招式更是又好用又帅气。

阿部浩士(9)
压倒性的漂亮图像表现,充分掌握要点的运镜与特效,都让人忍不住越玩越投入。护具破坏与技能系统等等的新要素,也不只是单纯额外追加而已,而是跟各个模式的玩法都有密切关系,整合得非常漂亮。剧情模式比前作来得平淡了些,则不免让人有点遗憾。

战斗员丸子(9)
很容易打出连段,就算是初学者应该也不难上手才是。人物的动作跟招式都很帅气,又可以享受到考虑技能表现来更改装备的乐趣。就连原创人物都可以进行细部的设定,内容非常具有可玩性。剧情模式的影片是很漂亮没错,只可惜影片内容的份量却少了点。

日刊松尾(8)
培养人物、收集服装,还可照自己的喜好来进行搭配,具有可玩性的要素非常丰富。尤其是服装跟技能的调整,更是保证会让人为了找出外观与性能的平衡点而想破了头。不过有很多招式都不太容易用手把型控制器按出来,最好是能准备大型电玩摇杆来玩会比较好。




职棒魂5(9899—35)

厂商:KONAMI

发售日:2008年4月1日




(未找到此游戏评语)




战场女武神(总分34)

厂商:SEGA

发售日:2008年4月24日




神风长田(8)
无论图像、剧情还是演出,各方面都有着相当高的水准,营造出一种大作的感觉。会让人想知道接下来的剧情而忍不住一直玩下去。战略式战斗这部分是很冒险的作法,所以评价多半趋向两极化。尽管很多地方都让人不甚满意,但仍是一款会让人期待续作表现的优良作品。

山本油漆(9)
融合动作游戏跟战略游戏的系统非常新鲜!如何分配调动自军所需的行动点数,确实成了攻略上的重点,指挥得宜就能大占上风,反之则会陷入危机。以游戏来说确实属于难度较高的作品,然而却又有着可以一点一滴培育战力的要素,应该算是相当值得一玩的游戏。

吉池玛丽亚(9)
独特的画风跟精心安排的故事融合得非常出色,是一款具有极高可看性的作品。亲自操纵角色一步步前进的动作要素,也让人可以体验高度的紧张感与成就感。策略发挥的空间很大,构思各种不同进军路线也很有趣。虽然难度略高,但安排补救措施,相信不至于造成问题。

日刊松尾(8)
着重于戏剧性的同时,以战略游戏来看又有着超乎想像的挑战性。系统跟游戏平衡方面确实有些地方给人太过牵强的感觉,但整款作品仍然有着会让人愿意去克服这些问题的魅力与魔力。笔触温馨的CG表现与崭新的游戏感觉等等,从许多方面都显示是一款追求独创性的挑战性作品。




七龙珠Z 爆发极限(总分33)

厂商:NAMCO BANDAI Games

发售日:2008年6月5日




雷欧纳海老原(9)
玩起来就像以3D方式让高画质的赛璐璐画动起来一样,这种前所未有又不可思议的质感,跟『七龙珠』非常搭调。战斗的节奏也非常迅速,巧妙地运用游戏方式呈现出原作的气氛,让人忍不住越玩越亢奋。有提供网络对战,虽然不是那么大的卖点,但也让人觉得高兴。

戴戴欧(8)
角色的动作充分表现出原作动画的风格,而且游戏节奏也很快,让人可以享受到非常具有『七龙珠Z』风格的动作乐趣。重视动作格斗甚于气功对轰的平衡感,这点很值得称赞。只是“剧情片段”系统的插入特写不能直接取消,看多了就难免会觉得有点厌烦。

战斗员丸子(8)
各个原作中登场的角色都非常生动,各种事件也重现得十分忠实。Z编年史的难度分为五阶段,相信就算是初学者也一样可能充分体验到剧情面的乐趣。只要靠剧情片段以及设定终极技,就算用的是同一个人物,战法也能做出一些变化,这点非常有趣。

河田清(8)
尽管操作系统多少有点复杂,但就算只是很直觉地操作也可以玩得很高兴。虽然剧情早就已经看到能够倒背如流,但能以这么高品质而且快节奏的影片来观赏,还是会让人忍不住去努力收集剧情片段。整体完成度非常高,堪称『七龙珠』游戏作品的一种完成型态了。




魔界战记3(总分32)

厂商:日本一

发售日:2008年1月31日




山本油漆(8)
系统做了细部的调整,例如废除武器熟练度等等,但是基本的游戏感觉跟前作没什么两样。虽然游戏是PS3版,不过画面却没有什么大幅进化,多少会让人觉得有点冷清。感觉上就像是一款追加要素相当丰富的加强版。因为内容本身相当扎实,所以拥有十分稳定的乐趣。

旧金小山(8)
玩不完的钻研要素已经是系列惯例,想玩多久都可以奉陪到底。类似益智游戏的地形区块设计与“举起”、“抛出”等指令,让地图上的状况不停地改变,相当刺激。除此之外还有凶室等等的设计,在战斗与系统内塞进各种充满企图心的尝试,内容极为细腻且丰富。

吉池玛莉亚(8)
虽然有追加要素,不过无厘头的作风与基本系统都跟前作没什么两样。可以做的事情还是一样多,不过设计非常亲切,就算是没有接触过这个系列,玩起来应该也不会有问题。在地图上面妥善加进了许多要素,思考要怎么打才会更有效率的过程十分有趣。

日刊松尾(8)
可以做的事很多,进行下来却不会显得复杂,设计功力令人佩服。同人游戏般的风格可能不是所有人都会喜欢,但只要玩上瘾,却可以让人玩上几百个小时,份量方面仍然是很值得一提的。游戏完全不用等待读取,不会让人感到疲累。不过难免会觉得这种内容在PS2上推出就可以了。




海底世界 隐秘纪录(总分32)

厂商:SCE

发售日:2008年9月25日




荒地谷塚(7)
有时冲进大群沙丁鱼中,有时被巨大鲨鱼吓一大跳。本作构筑出一个不输给水族馆,充满惊奇与兴奋感的海洋世界。充满迷团的故事也能刺激玩家游玩的动机。虽然机关相当单纯人人都可以来玩,但可能也会有玩家觉得没成就感。可以节省移动时间的系统很方便。

复古秋三(8)
简直就是真的???虽然还不到可以说这句话的程度,但是大群沙丁鱼以及魟鱼编队游泳的魄力让我非常感动。故事感觉有点偏向精神世界,喜不喜欢可能见仁见智。解谜单纯而且没有分歧,但中途错过线索之后没有补救措施,对不习惯游戏的人可能太严苛了。

摩莉刚长田(8)
在美丽的海洋中探索时,会陷入一种正在潜水的错觉。有点类似环境软件的感觉,而且还可以顺便了解鱼类的行动与知识,令人高兴。解谜可以轻松进行而且难度很低。可以任意设定想要回去的地方,节省移动的时间这点也很方便。可以治疗内心,让人感到平和。

河田清(9)
能在广大的海洋中看到各种未知生物、刺激玩家探求欲的冒险部分,与陆续解开谜题的解谜部分配合得相当完美,即使有不喜欢的部分也会被激起游玩的动机。表现手法很棒,演出直接、剧情发展也相当绝妙。读取让人有点在意,不过有着让人一口气玩到底的吸引力。




侍道3(总分31)

厂商:SPIKE / ACQUIRE

发售日:2008年11月13日




旧金小山(8)
以游玩多轮为前提。因废除日数限制使玩家能渡过较为悠闲的武士生活,反过来说就是没有明确目的而容易让人玩得散漫。不过渡世、赚钱、精练、伴侣等每个要素都让人想尝试看看,玩法相当宽广。能自由储存进度或离开事件,也可能因为瞬间大意使走到一半的路线前功尽弃也很好玩。

阿部浩士(7)
追加了出其不意行动系统与废除时间限制,使自由度比前作还高。钻研要素相当丰富,逐渐增加的全破奖励也很有魅力,会刺激玩家持续游玩的动机。虽然读取时间并不长,但是考虑到频率,就会令人有些在意。另外也希望渡世的种类能够再多一些。

战斗员丸子(8)
一开始连人物关系等都不清楚,会让人觉得故事中有很唐突的场面。但是随着反复游玩后,就会渐渐明了在事件中拔刀或下跪的机制,知道要怎么做才能玩出不同进展。正因为选项与能做的事情相当多,所以愈是认真玩就愈能品尝个中乐趣。剑剧场面还是一样有趣。

日刊松尾(8)
在影片中也可以拔刀,能主动使事件产生变化,会有一种自己编织出的故事的感觉。废除日数限制与加入略过功能等设计,使游戏玩起来更加顺畅。由于判断条件错综复杂地交错在一起,在故事的整合性上会有让人觉得不对劲的部份,但还是会让人在不知不觉中一次又一次地玩下去。




GT赛车5序章(总分31)

厂商:SCE / Polyphony

发售日:2007年12月13日




雷欧纳海老原(8)
画面跟平常行驶时的车身动态,毫无疑问有着巅峰的水准,还准备了两种操作模式,就算初学者也能玩出十足的乐趣。只有在网络对战部分,配对与惩罚相关的设计都还显得比较生涩。以『GT』系列来说,赛道数也会让人觉得太少了点,所以期待今后的更新。

戴戴欧(8)
图像相当漂亮。由于鉴赏车种跟影片的模式很丰富,所以不光是可以当成游戏来玩,纯粹当成一种居家展示用品也很有意思。尽管门槛还是一样很高,但非常符合重视真实度的玩家口味。不过希望可以做成不必在每次换开其他车种时都得回车库一趟才行。

战斗员丸子(8)
画面漂亮到会让人觉得就像在看实际摄影的宣传影像一样。一切的一切都太逼真也太帅气了,光是看着画面都会让人陶醉。不过在现阶段而言,网络相关部分的内容还算比较少,玩起来会觉得不怎么过瘾。在这方面的内容,就期待今后的下载服务与『GT5』了。

河田清(7)
前所未有的漂亮图像让我看得大吃一惊,能用这种品质来玩游戏确实很了不起,我想给予最高的赞誉。然而游戏面的完成度明显不足,不管是当成竞速游戏,还是以『GT』系列作的眼光来看待,车种跟赛道都太少,而且选单画面的操作等细节也让人觉得不亲切。




SEGA RALLY REVO(总分31)

厂商:SEGA

发售日:2008年1月31日




山本油漆(7)
『SEGA越野房车赛』顽固不变的独特操作感,本作也完整地继承下来。一边甩尾一边在荒地上飞驰而过的快感,追求着竞速游戏最原始的“奔驰乐趣”。然而,比起近年来以强化车体性能与装饰外观为主流的竞速游戏,要素种类比较少是事实。

旧金小山(8)
只要一个不小心,在一开始的比赛也会被远远抛在后头,难度很有挑战性。不过,多玩几场后车辆跟赛道会增加,不会让尝试与摸索的过程白费。让轮胎卡进领先车辆所跑出之胎痕来增加抓地力与加速性的设计很有游戏风格,但遗憾的是如果没有震动控制器,手感就不是很明显。

吉池玛莉亚(7)
本作仍然坚持非常硬派的风格。不仅完全没有教学模式与显示辅助线的功能,对手更是快得毫不留情。在游戏时只能尽量摸索能让自己跑得更快的方法,所以难度有点偏高。在选车的时候除了车种名称外都没有明确标示,这点令人十分遗憾。希望性能方面也标示一下。

日刊松尾(9)
选了车种、轮胎与赛道后,剩下来的工作就是专心赛车,设计风格可以说是超简洁。这种排除一切多余要素,全力投入“奔驰”的态度散发出一种男子气概。对手也相当难缠,每一场比赛都十分刺激。有DUALSHOCK3就能感觉到路面的颠簸状况,这点也相当不错。




白骑士物语(总分29)

厂商:SCE / LEVEL5

发售日:2008年12月25日




旧金小山(7)
白骑士的夸张感和头目级敌人的魄力很好。至于线上部分,虽然难度适中,不需要非常拼命去玩,但细部有很多让人觉得无法顺利操纵而感到焦急的部分。可以一边即时与同伴聊天一边享受冒险乐趣的线上玩法,希望能有自动战斗与自由跑动的功能。边战斗或跑步边聊天实在很困难。

阿部浩士(8)
可以制作出自己独特的连续攻击,也能在AC上下功夫进行变身,享受到一边活用本作独特要素一边战斗的乐趣。与巨大敌人之间的战斗很有魄力。至于线上部分,虽然很难聊天是个缺点,但类似SNS的系统,制作得相当讲究,似乎很有可能发展出一个庞大的社群。

战斗员丸子(7)
在美丽世界中与巨大怪兽战斗的场景很有魄力。正统的故事及事件场景都很简单明了。如果连上网络,马上就可以使用日记与邮件功能,所以应该也很容易进行交流。战斗系统很简单这点是不错,但往往容易流于单调。能够轻松地进行武具合成与强化这点很不错。

日刊松尾(7)
因为本作的系统架构并未偏离“一般做法”,所以虽然要素很多,但却不会太复杂,让人很容易进入状况。组合连续攻击时也很有趣。但是选择与战斗时的操作性,应该要更洗练些才对。线上部分的未来发展是要看更新状况,但当务之急是希望能改善聊天不便这点。




AFRIKA - HAKUNA MATATA(总分29)

厂商:SCE / RHINO

发售日:2008年8月28日




雷欧纳海老原(8)
是否能在任务之外,随己意的去寻找“专属于自己的风景”,将会决定本作评价。找到自然与动物结合为一体的拍摄对象时,非常让人感动。但是,常会看到动物相互推挤造成的滑动的现象,正因为动物造型非常逼真,所以有这种现象更让人感到可惜。

山本油漆(7)
在丰饶的大自然中,拍摄多种动物生态的照片,拍呀拍呀!!虽然非常单纯,但可以说这就是本作的一切了。因为要等待那决定性的瞬间,所以很需要耐性。能够像“不能用这种角度!”、“我要拍下所有动物的尾巴”这样找到目标的人应该会玩得很高兴。

吉池玛莉亚(7)
驾驶吉普车在原野自由奔驰,寻找专属自己的最佳镜头实在好玩。另外,悠闲的持续观看各种动物也别有乐趣。只是本作基本上就是拍摄照片,让人觉得少了些什么。除了可以玩之外,还可以阅览国家地理杂志的珍贵照片,这一点很令人高兴。

河田清(7)
本作值得注意的是,融合了“能将野生动物重现到什么地步呢?”的挑战精神、以跟实物相同的相机来拍摄照片的乐趣这两者之游戏性。也因此乐趣是靠玩家决定的。就资料库来说是非常好的作品,但是动物的造型动作让人觉得有些不足,属于还在发展中的类型。




装甲核心 for Answer(总分29)

厂商:FROMSOFTWARE

发售日:2008年3月19日




雷欧纳海老原(8)
以压倒性速度感进行的高速战斗,能让玩家体验到前所未有的兴奋,但游戏高速化加上强悍的敌人,就形成了相当高的难度。虽说去思考如何在这样的困境下取胜,才是『装甲核心』系列的乐趣所在,但终究还是太难了点。跟巨大敌人战斗的场面会相当紧张刺激。

戴戴欧(7)
托“简单模式”之福,连刚接触本系列的初学者也能顺利操作机体。但由于很快就会遇到高难度关卡,这种平均可能会让轻度玩家玩得比较吃力。另外要是把视角转过头,有时甚至会让自己跑出画面外,很容易找不到自己的位置。跟巨大兵器战斗的场面超有魄力。

战斗员丸子(7)
游戏中准备了种类丰富的零件跟武器,充满随任务需要来改变装备的乐趣。然而由于要查看的数值也很多,初学者可能会很难掌握状况。敌我双方的机体移动速度都很快,往往会很难有效瞄准。跟巨大敌人之间进行的战斗非常有魄力,过场影片也非常漂亮。

河田清(7)
具备运用种类庞大之零件来进行改造的乐趣,但各零件如何运作却还是一样欠缺具体的说明。轻松无负担的操作感,以及靠高速对抗巨大敌人的快感,确实都是难以取代的体验,但要是技术不够扎实,从初期就很可能会有挫折,变得更像是一款专为高手设计的作品。




头文字D EXTREME STAGE(总分26)

厂商:SEGA

发售日:2008年7月3日




旧金小山(6)
与其说是竞速游戏,还不如说是体验原作场面的作品。追赶方会获得很有利的修正,能够享受到近身肉搏的对决,但缺乏靠自身技术与调校成果而超车成功的成就感,被超车时也很难找出原因。网络对战时请务必关掉修正来认真拼拼看。另外路线比PS2版要少,显得有点单薄。

阿部浩士(7)
车身的动态很独特,刚开始会有点不知所措,但习惯之后就能开得畅快。整体来说每个对手都很难缠,赛道也很复杂,难度有点高,对于只想轻松玩的玩家来说,可能会玩得很吃力。比赛中的演出跟事件都有充分表现出原作的味道,会让人越玩越起劲。

战斗员丸子(7)
在事件跟赛事两方面有重现出原作的名场面。初期还有办法混过,但玩到难度较高的比赛之后,就会需要独特的知识与技术,想过关也会越来越困难。如果除了读取画面以外,还能让玩家自由查阅各种技术解说,可能就会好一点。可以网络对战这点倒是很值得高兴。

日刊松尾(6)
沿袭大型电玩版走向,又有本作特有的设计(罚则与换档特性等等),如果对这些能有一定程度的了解,不去计较一些不写实的部分,倒也找得出一些值得追求的目标。不过对于首次接触的玩家而言,可能就会觉得是款很不合理的游戏。读取太久且太频繁,路线也太少了点。




战斗仙境(总分25)

厂商:ArcSystemWorks

发售日:2008年5月29日




神风长田(6)
『快打2』类型的基本型格斗游戏。由于没有什么复杂的系统,门槛比起这年头的格斗游戏要低很多。因为内容单纯,所以虽然玩得出尔虞我诈的对战乐趣,但多半也会有玩家觉得这样的内容已经有点过时。想到大型电玩版的情形,网络对战总让人担心会找不到人对战。

山本油漆(7)
为了让格斗游戏的初学者也能轻松上手,招式的种类跟使用方法都整合得很单纯,相信应该很适合以轻松的感觉去玩。除了大型电玩版的模式以及原创的故事模式,整体来说内容份量还是显得有点少。总让人觉得有所不足。

吉池玛莉亚(6)
尽管没有特别突出的特征,但却是一款操作简单、要跟对战者玩出攻防乐趣也较容易的格斗游戏。像是拨开对手攻击的招式等,也很容易成功地施展出来。每一位角色的特征都划分得很明确,这点是很不错的,不过总让人觉得各个角色之间的性能差异太大了点。

日刊松尾(6)
完全没有格斗游戏中常见那种必须掌握艰涩的系统设计、学习大量招式等等的繁难感,马上就可以上手。初学者是不用说,还很适合很久没碰格斗游戏的玩家恢复手感,这也算是一大优点。然而换句话说,本作也没有特别值得一说的要素,所以不太容易玩上瘾,甚至还很容易玩腻。




皇冠之泪 花冠大地(总分25)

厂商:AQUAPLUS

发售日:2008年7月17日




旧金小山(6)
暗藏隐喻的单幅插画与配音,都很符合玩家的期待,值得欣赏。但战斗中摄影机可以移动的范围太小,常常无法察看敌人的攻击范围,以这类游戏来说有很多地方都显得很不便。在语音满天乱飞之下,常常跑出目标不明确的动作形容语,也让人看得一头雾水。

阿部浩士(7)
不管是冒险游戏还是战略游戏的部份都没有什么新意,但整合得非常用心。描写角色间互动的事件很丰富,一路看下来是很有意思,但剧情主线的推展速度却太过缓慢,让人觉得带不出高潮。游戏的份量跟语音量都很庞大,会让人觉得物超所值。

战斗员丸子(6)
由冒险游戏与简单的战略游戏组合而成。由于系统设计简明易懂,玩起来很好上手,各种支线事件也很频繁,让玩家更能对各个人物投入感情。读取时间很短,让游戏进行起来非常顺畅,这点当然是再好不过,不过玩起来没有多少新鲜感,就让人觉得遗憾了。

日刊松尾(6)
没什么新鲜感,作风很稳健的战略游戏。在操作跟读取时间上,都不会让人有不耐烦的感觉,玩起来非常顺。要说还有什么特征,大概就是对话场面非常长,而语音量也跟台词量成正比,十分冗长。不过只要把剧本、配音员跟美少女当成主要目标的话也还算OK。




交叉利刃(总分23)

厂商:COMPILE HEART

发售日:2008年9月25日




荒地谷塚(6)
战斗部分包括培育与编辑功能在内,要素相当丰富,让人有很多地方可以下功夫,相当耐玩。也是有些粗糙的地方,但是连段的爽快感足以弥补。相对的,在原野地图上的探索很平淡。虽然不是致命伤,但操作介面也稍嫌繁杂。有喜欢的角色的话可以再加一分。

复古秋三(6)
虽然战斗及调合之类的深入钻研要素相当丰富,但是整体的节奏以及战斗时的操作性都很差,加上难以掌握情报的状态画面,种种制作的草率的部分削弱了打算认真投入的心情。玩起来会渐渐感觉到其中乐趣,所以没有考虑要如何引导玩家更显得可惜。

摩莉刚长田(7)
要配合行动范围配置角色、还有队伍组成以及连段的组合等,战斗相当深奥。使用角色若能施展出大绝招时也会非常爽快。有意外的角色出场这点令人不自觉地发出微笑,不过立姿图希望能再多几种。以PS3的游戏来说,特效等等的图像表现令人觉得廉价。

河田清(4)
让许多作品的角色同台演出,并且施展出各种连段的战斗很棒。但是画面以及演出都很冷清。按钮配置之类的使用者介面部分也没有统整,显得有些不亲切。明明灌进硬碟了却还是频繁读取也是个问题。是款从各种小地方让人感受到感力的作品,非常遗憾。




北京奥运2008(总分14)

厂商:SEGA

发售日:2008年7月31日




旧金小山(3)
虽然本作很认真地打算重现各项竞技的特征,但却让人觉得偏了方向。投递竞技非常严苛,但像是体操竞技则是不管玩几次,需要输入的指令都一样。前面几次玩或许觉得很有趣,但如果多重复几次就成了单纯的记忆游戏。如果无法连上网络,连系统更新都没办法做。

阿部浩士(4)
内容几乎跟XBOX360版一样,但就一款运动游戏来说欠缺该有的“真实感”,就一款小游戏合集来说却又欠缺游戏性,只是靠竞技种类很丰富这点来让人觉得很有份量而已。目前网络排行榜功能无法正常运作,希望他们能够赶快提供更新版来修正这个问题。

战斗员丸子(4)
虽然有点朴素,但是田径或游泳之类的竞技,都有充分传达出那个气氛。操作虽然较为简单,但有很多指令让人感到不太容易掌握正确时机的竞技。虽然可以用练习模式反覆练习这点很好,但是每次过关后就要连线到排行榜却很麻烦,明明只要显示最高分就好了。

日刊松尾(3)
基本上来说只是单纯的小游戏合集。而且每个都是只要玩过一两次之后,就会觉得已经玩够了的浅薄内容。再加上网络排行榜功能有bug,竞技与操作的说明非常不亲切,又很操控制器,老实讲实在是让人提不起劲玩下去啊。唯一及格的只有影像这一点吧。





欧美厂商作品






侠盗猎车手4(总分39)

厂商:ROCKSTAR

发售日:2008年10月30日




旧金小山(10)
有着傲视所有模仿者及追随者的规模与密度,如同真实世界的电影般作品。在这座居民们不善处世的城市中,玩家对他们有多少兴趣代表一切。其中准备着足以让人深深投入这个世界的庞大内容。不只是在于任务,能让我找到属于自己的乐趣,正是本作获得满分的原因。

阿部浩士(9)
广大的自由市有着压倒性完成度,光是开车在里面逛就很快乐!在卫星导航及行动电话等方便功能的帮助之下,就算首次接触这个系列的玩家也能毫无困难地进入状况。虽然本作的载具种类比前作要来得少,但因为动作变得更为细腻,驾驶起来变得比前作愉快。

战斗员丸子(10)
光是在广大又精细的自由市中到处乱逛就很好玩。富有故事性的任务也相当多样,随着与同伴之间的亲密度提升,能够做的事情也会越来越多。能做的事很多,可说是精采极了。PS3版还能利用动作感应器来驾驶载具,不过要用这种方法来驾驶直升机似乎太难了一点。

日刊松尾(10)
具备了压倒性完成度的虚拟空间。充实又刺激的故事剧情,还有从这个充满暴力的内容难以想像的对玩家极其亲切的系统设计。选单以及字幕的本地化也做得非常完美。对于能够把暴力及背道表现当做成人娱乐来享受的人来说,这款游戏值得一玩。




小小大星球(总分38)

厂商:SCE / Media Molecule

发售日:2008年10月30日




旧金小山(10)
虽然预先收录的部份,并没有超出一款良质动作游戏的范畴,不过创作模式的自由度高到非比寻常。允许使用者上传自豪的作品,并且让其他使用者游玩持续更新的关卡后进行评价,像这样类似YouTube等社群的乐趣象征着时代。

阿部浩士(10)
在单人模式因异想天开的机关而惊讶,在多人模式以轻松的协力游戏带动气氛,在创作模式到处调整而面带微笑。所有模式中都有新鲜的惊奇与乐趣。尽管要完全体会这款游戏必须要有网络环境是难处所在,但即使算上这点,依然是一款让人想推荐的杰作。

战斗员丸子(9)
角色在操作上有着独特的浮游感,有时也会因此而让人感到力不从心。可是设置于各个关卡上的机关,全都是特色鲜明又好玩的东西。可以组合这些机关来制作原创关卡是一个非常好的地方。连上网络之后就可以游玩原创关卡这点也很好!

日刊松尾(9)
不需要什么道理,光是在令人怀念的温暖世界里,和陌生人一起在其他玩家制作的关卡中游玩就会变得很快乐。虽然制作关卡相当费工夫,但喜欢做东西的人,其创造力应该会无条件地被激发出来。无论如何,不连上网络的话,就无法完全体会到本作真正有趣之处。




横冲直撞:狂飙乐园(总分36)

厂商:EA / Criterion Games

发售日:2008年2月21日




雷欧纳海老原(9)
质感提升得相当多,但操作感觉还是一样很游戏化,所以玩起来非常轻松。不同于以往的是本作改为可以自由乱逛的虚拟世界类型,而街道制作得非常精细,让玩家更能享受到横冲直撞的乐趣。从单机模式下就能轻松连上网络,这样的设计也值得给予高度评价。

戴戴欧(8)
已经逐渐形成另一种类型的虚拟世界型驾驶游戏,而这种内容又和不走写实派路线的“横冲直撞”系统搭配得天衣无缝。任务的攻略固然有趣,但光是在街上随兴兜风,寻找隐藏的路线跟招牌,都会觉得非常有意思。尽管地图显示得不是很清楚,但也是无可奈何的吧。

战斗员丸子(9)
扩大的城市中准备了五花八门的挑战任务,让玩家马上就可以玩到重点,这点非常不错。在比赛时找出捷径,跑在狭窄的最短路径上,这种感觉更是痛快而有趣。只是由于很多挑战的内容都大同小异,玩到后半就会觉得有点乏力。不太需要读取则是一大优点。

河田清(10)
在有着多种不同机制车种所支配的天堂市之中,玩家可以在比赛中撞开、摧毁、撞翻,或是加速超过对手的车。速度感也非常出色,让人可以尽情享受无视行车规则的飙车乐趣,是一款完成度非常高的作品。撞车画面的漂亮程度有着第一流的水准,营造出一个不管做什么都很畅快的世界。




黑街圣徒2(总分35)

厂商:THQ / Volition

发售日:2008年12月4日




雷欧纳海老原(9)
风格蠢到翻的任务可能会挑玩家,但是颇有体验一下的价值。扩大势力这个部份也相当有趣,最后会让人把主线丢在一边先玩这个。角色可以详细地进行编辑,合作游玩也变得更加爽快。选女性当主角时的日语字幕,有些还是使用男性用语,这点让人有些在意。

山本油漆(8)
虽然没有什么新鲜感,但就一款犯罪型虚拟开放空间动作游戏来说,是款完成度非常高的作品。与前作相比也追加了多种交通工具,成为让人更能享受这个世界的有趣要素。敌对的各个势力其故事也相当有魅力,可以游玩的旁支路线以及任务等等也非常丰富!

吉池玛莉亚(9)
可以在开放的虚拟世界中为所欲为的一款作品。不论是玩家角色的模组编辑或任务的进行方式等等,自由度都相当高,非常具有一玩的价值。另外因为有教学导览功能以及GPS功能,可以毫无疑惑地进行游戏。读取时间很短,可以快速地重来这点也很令人高兴。

河田清(9)
仔细刻画街道造型非常棒,又有许多很蠢但又有趣好玩的支线任务,以及悽惨而残酷的斗争。看起来是款动作游戏,但制作方面所下的功夫足以与『侠盗猎车手』匹敌。充满个性的黑道帮派还有游戏史上最高等级的编辑功能等都十分有魅力。整体品质极高。




HAZE(总分34)

厂商:UBI / Free Radical

发售日:2008年5月22日




雷欧纳海老原(9)
没有特别突出的新意,不过也算是款制作得非常用心的作品。装甲兵阵营跟叛军阵营所用的系统不一样,所以就连单人模式也不会让人玩腻。只是在各个事件场面中,画面摇晃实在太严重,就让人很不舒服。另外可以全球同步开放网络对战的这点也很令人高兴。

戴戴欧(8)
装甲兵阵营跟叛军阵营玩起来就像两款完全不一样的FPS,两者各有优缺点,非常有意思。只要玩过剧情模式,就能自然地学会两边的操作方法,也是非常实在。游戏中有很多复杂而且阴暗的地形,有时候会让人不知道该往哪儿去才好,算是唯一的缺点了。

战斗员丸子(9)
最棒的就是叛军跟装甲兵在能力与弱点上都大不相同,可以享受到各自不同的策略与玩法,这点相当有趣。剧情模式的剧情很有吸引力,一路看下来很有意思,但是事件场面中的画面摇晃的很严重,就有点难以适应了。很期待宣布要全球同步开始的网络对战。

河田清(8)
比起既有的传统FPS,是感觉不出有什么特别突出的部份,但仍然有着漂亮的画面与良好的操作性,的确是一款高水准的作品。神酒剂的好处与坏处,巧妙地体现出紧张与和缓,发挥了良好的调剂作用。不过在对话时的视角很不稳定,看起来会感到有点吃力。




FIFA 09(总分34)

厂商:EA

发售日:2008年11月13日




旧金小山(8)
与XBOX 360版相比,图像差了一些,内容相同。玩BE A PRO模式时,与玩家一个人操作所有选手的感觉截然不同。可以体会到考虑所属位置来行动的团体运动魅力。连上网络之后,就会反映出现实中选手最近状况的设计,可以说是运动游戏的终极型态之一。

阿部浩士(9)
充实的线上功能以及美丽的图像等等,是一款让人感受到足球游戏已经进入新境界的作品。在BE A PRO这个新模式中能力上升的节奏很好,可以玩得很愉快。虽然在操作方式上不能说是简单,但却会让人想试着熟练包括各种技巧在内的动作。

战斗员丸子(8)
包括可以利用下载方式把选手资料更新到最新状态等设计,线上功能变得更加充实。从初学者到核心玩家都涵盖在考量范围中的做法给人好感。不只是操作一整支队伍的玩法,单独操作一名选手的模式也很充实,让人觉得玩法的幅度很广。而且份量也很充实。

日刊松尾(9)
模式数目与线上要素都相当充实。不但本地化做得仔细,读取速度也算够快,可说是几乎毫无缺点。线上的10对10对战以及每周反映现实中足球选手状况的“ADDIDAS球季即时更新”都是先进的尝试。虽然没有收录日本球会实在蛮可惜的。




抵抗2(总分33)

厂商:SCE / Insomniac

发售日:2008年11月13日




旧金小山(8)
以怒涛之势前进的FPS。虽然设计上就是要玩家掉进陷阱来学习,但偶尔也会有透明的敌人,或是有些不合理的一击死亡。跨越离开的时候,很难感觉自己的战术是否正确,有时也会让人觉得是运气好才过的。原野上充满个性的宽广景色或感觉很好。线上模式果然有趣。

阿部浩士(8)
巨大的头目充满魄力,一边摸索如何打倒一边进行战斗是本作特有的乐趣。线上模式,特别是合作任务非常优秀。各兵种的特征非常巧妙,互相配合向前推进的感觉很新鲜。武器的种类让人觉得变化有些不太足够,还有死亡之后重来要花些时间这两点蛮可惜的。

战斗员丸子(8)
事件场景还有战斗变得更具有魄力。参加60人的线上对战时,从四面八方都会有子弹飞过来,感觉就好像是祭典一般热闹非凡。虽然有时一复活又会马上被打倒,不过这也别有一番乐趣。进行合作游玩时能享受支线故事的作法也非常好。

日刊松尾(9)
60人对战还有8人合作游玩都很有趣。尤其是合作游玩,本作还准备了好几个专用关卡,难度上来说相当具有挑战性。若能过关就能体会到成就感,而被大群敌人蹂躏到死其实也很有趣。再加上可培育自己专属的角色,能提高游玩动机。音乐冷清这点有些可惜。




机车风暴2(总分33)

厂商:SCE / Evolution Studios

发售日:2008年11月20日




雷欧纳海老原(8)
由于增加了火山等赛道的关系,玩家们在游戏中可以体验到更加豪爽的赛事。可以行走的路线很多,配合车辆来选择路线,或是找出捷径也真的非常有趣。水还有熔岩会影响到推进器这点也相当有趣。只是有附加条件的赛事都让人觉得难度稍微高了一些。

山本油漆(8)
可以体验到充满魄力而又横冲直撞的赛事这点跟前作相同。描绘得非常美丽,种类丰富的舞台,就连不常玩游戏的人应该也会被吸引吧。当然那过于夸张的冲撞场景也依然保留!和冲撞时的后悔相比,反倒会被那种华丽过头的场面吸引而不经意地笑起来。

吉池玛莉亚(9)
在乱七八遭的赛道上,不论是人或是车轮都可以撞飞的豪爽赛事,玩起来非常爽快!画面上不会显示地图,在多条路线中,找出最适合自己车辆的路线这点相当有趣。另外,水还有熔岩的概念都相当不错,相当具有一看的价值。玩起来非常过瘾,份量也很足够。

河田清(8)
透过高画质图像体验超高速度感。因为画面太过漂亮,会对于要往哪里开感到疑惑,但是在了解车辆性能与赛道特性往前冲之后,就会成为高速的俘虏。虽然操作比较需要技巧且对手很强,想要在比赛中获胜相当困难,但正因为内容十分单纯,所以玩起来也相当过瘾。




NBA Live 09(总分33)

厂商:EA

发售日:2008年10月23日




雷欧纳海老原(8)
虽然人物的动作感觉有点迟钝,但美丽而充满魄力的篮球场景依然不变。而且把现实中球员成绩等直接反映在游戏中的系统,这种颇具企图心的尝试也很有趣。在身为单独一名球员挑战比赛的模式中,可以向其他球员下指示这个要素做得太过好用了,有些可惜。

山本油漆(8)
有确实地将内容翻成日语,再加上实况讲评也是找了日本著名的讲评家等等,本地化的方面做得很好。虽然并没有什么崭新的要素,不过玩家想要的要素或模式,都有确实放进游戏里面。当然,能够以简单操作玩到逼真又具有震撼力的篮球比赛这点也让人高兴。

吉池玛莉亚(8)
因为操作相对比较简单,而且可以设定难度的关系,所以门槛相当低。虽然有时球员投篮的动作会让人感到不对劲,不过还算是在可以容忍的范围内。同伴与对手的思考做得很好,玩起来很轻松。另外可以即时下载最新球员资料这个有趣的尝试也相当不错。

河田清(9)
各个球员称为DNA的技能设定多样到令人难以置信,甚至足以重现在实际篮球比赛中出现的多种场景。连表情都重现出来的造型也很令人讶异。喜欢的人可以玩得很狂热,即使是不熟的人也可以一边通过学院一边自然学会操作方式并且轻松地玩。内容很有深度。




吉他英雄3(总分32)

厂商:ACTIVISION / RedOctane / Neversoft

发售日:2008年3月6日




雷欧纳海老原(9)
压倒性的乐曲会让人吓一跳,而且这些歌曲都是收录完整的全曲版!相信喜欢西洋音乐的玩家应该会觉得难以抗拒。同捆的吉他型控制器也很容易操作,习惯之后就能享受到仿佛真正在弹奏吉他的感觉。虽说难度跟价值都比较高,但却非常值回票价喔。

戴戴欧(7)
属于常见的节奏动作类游戏,新鲜感比较薄弱,但按钮数很多,玩起来非常道地。选择较低的难度就可以只顾好三个钮即可,所以既使没玩过本系列,也不至于会觉得门槛太高。另外每一首歌曲都是收录完整的全曲版,相信能让喜欢西洋音乐的玩家玩得满意。

战斗员丸子(8)
比较长的曲子会让人觉得手指有点受不了,但又会觉得真的是自己在演奏这一大堆名曲,非常有意思。一旦按错就会弹出相当突兀的声响,能激发玩家的斗志,想在下次弹得更完美,因而一次又一次地练下去。虽然部分内容没有翻译,但也因而保留了原有的气氛。

河田清(8)
光是收录了新旧70首以上的西洋乐曲就已经够豪华了。虽然也可以当成和既有的音乐游戏一样,纯粹拿来比拼手指的技巧,但也能当成卡拉OK轻松演奏自己喜欢的乐曲,这种感觉还真特殊。专用控制器也做得很出色,不但帅气,而且连手掌较小的我也能轻松上手。




ARMY OF TWO(总分32)

厂商:EA

发售日:2008年3月19日




雷欧纳海老原(8)
可以指挥搭档,吸引敌人的注意力来声东击西,这种玩法非常新鲜。虽说指挥的操作略嫌复杂,但习惯之后就能享受到策略性十足的战斗过程。可以透过网络连线来合力攻略,也非常值得高兴。可惜要使用PS3版的搭档视角查看时,都得一直按住按钮才行。

戴戴欧(9)
去思考要怎么跟着搭档合作,让状况往有利的方向发展,玩起来非常有趣。不但操作简单,还可以选择难度,只要不是拿动作游戏完全没辄的玩家,应该都可以玩到最后。剧情发展的步调也很顺,两位主角那种吵嘴还要动手动脚的搞笑模样,光看都会觉得很搞笑。

战斗员丸子(8)
要跟搭档取得联系,分工合作来攻略关卡的玩法,包含了益智游戏的要素,会令人乐在其中。行进路线也非常明确,各种事件进行起来也十分细腻。取得的奖金可以用来购买武器或强化战力当然是很好,不过读取时间实在太长,会让人觉得不耐烦,这就有点遗憾了。

河田清(7)
跟搭挡的连动动作非常有效,不是单纯地跟敌人战斗,还要思考如何行动才能解开关卡中的机关,颇有益智风格,玩起来很有意思。当然搭档有时也会擅自行动而自取灭亡,或是跟不上脚步而害自己陷入苦战就是了。视角移动不太顺利,像在墙边就会很难捕捉到敌人。




SKATE(总分31)

厂商:EA

发售日:2008年3月13日




青山画像(8)
在广大的城市里面踩着滑板滑来滑去的感觉很不错。街上的各个地方都可以表演特技,逛起来非常吸引人,会刺激玩家心中那种坏孩子的“寻找危险地方”之好奇心。光是一边听着西方音乐一边在街上闲晃,都可以充分地享受到感觉自己成为滑板选手的乐趣。

山本油漆(8)
没有角色成长或藉由道具进行修正等设计,因此玩家的熟练度直接影响乐趣。所以想要施展之特技能按照心中所想的连出来时,真的让人觉得很高兴。从这个角度来看,本作确实会让人玩得很起劲,但也可能还没练起来就先感到灰心。是只要一心想练就必定能获得回报的一款游戏。

吉池玛莉亚(7)
没有角色成长要素或是利用道具进行强化的设计,唯一可以依靠的只有自己的技术。另外,由于要求纤细而正确的操作感觉,所以难度也比较高,判定相当严苛。真实度比即有的滑板游戏更高,也更有说服力。不过相对的,或许也带来了演出欠缺震撼力的问题。

日刊松尾(8)
不亲切、不起眼、高难度,这种反大众化口味的三大要素是一项都不缺,但是只要玩家本身的滑板资历跟知识量够大,相信评价就会大为改观。尽管不是所有人都能玩得尽兴,不过对于追求真实滑板动作的玩家来说,有可能成为一款无上的至宝。PS3版必须先安装,读取会比较快。




雇佣兵2(总分31)

厂商:EA / Pandemic Studios

发售日:2008年11月20日




雷欧纳海老原(8)
破坏行为气势惊人而且非常爽快,加上若是假装成是其他势力的话,进入敌对势力范围内也不会受到攻击而能顺利侵入等等,有很多不起眼但却相当有趣的要素。可是在已经有很多类似的作品的今天,就会让人觉得原创性有些不足,希望能够再多下点功夫。

山本油漆(9)
以金钱操纵啰嗦的雇佣兵,碰咚碰咚乱洒火药的爽快感会让人沉浸其中。战车或是战斗直升机这种攻击兼移动手段就不用说了,只要有钱有门路,包括炮击与轰炸,甚至连地下要塞都能贯穿的碉堡杀手炸弹等等,全部都可以弄到手。总之就是气势惊人啊!

吉池玛莉亚(7)
本作依自己喜好从很多种任务中选择并进行游戏,自由度很高的动作游戏。不过也有些像是举枪之后背上的武器就不见了、在某些地方呼叫直升机会让他挂在树上等等让人在意的部分。话虽如此,可以破坏各种物品这点很有趣,具有让人忍不住玩下去的魅力。

河田清(7)
打倒眼前的敌人就对了,那种以前动作游戏的明快感让人玩起来很愉快。透过各种交通工具在广大地图上横行、破坏敌方势力的基地等等,可以随心所欲进行任务的自由度和爽快感都很棒。话虽如此,因为是干雇佣兵的,所以任务内容都相当类似,让人觉得有些单调。




乐高星球大战(总分31)

厂商:ACTIVISION / LucasArts

发售日:2008年3月27日




神风长田(8)
图像比Wii版还要精细,注重画质的人应该会选择这一个版本吧。不过就游戏性而言,跟画面的好坏其实没有太大的关系。就算完全没有台词,光是凭藉着SD造型的角色动作,就能让玩家看出是在演哪个场面,相当了不起。当然要是没看过原作电影版,乐趣难免要打个折扣。

山本油漆(8)
除了图像比起Wii版要来得漂亮之外,在其他内容上几乎是完全一样的。可以让玩家购买的角色、装饰品以及影片也都准备得相当丰富。在关卡当中甚至还有一些必须在自由游戏模式当中选择具备特定能力的角色前往闯关,才有办法拿得到的道具。钻研要素相当丰富。

吉池玛莉亚(8)
除了没有“也可以摇动Wii遥控器来操作”这个部份外,内容跟Wii版并没有什么差别。可以玩到电影总共六部曲的内容,份量是非常充足的。游戏内容也维持一贯的风格,透过拆除或组合乐高积木来开路的过程很好玩。另外,操作方式也是单纯明快又容易理解,逗趣演出也表现得不错。

日刊松尾(7)
动作本身并不能算是特别好玩,不过各个角色的一举手一投足都制作得很讲究,而且收集要素也很丰富。越是喜欢『星球大战』的玩家,就越能够体会到外观上与原作之间的差异,以及藏在骨子里的“道地风味”。只有PS3版对应网络,但是就算没有支援也无所谓。




文明帝国:革命(总分31)

厂商:2K GAMES / FIRAXIS

发售日:2008年12月25日




旧金小山(8)
包括增加人口的政策、生产、社会基础建设、派遣军队等等,该做或不做的事情很多,刚开始玩时可能容易感到迷惑。但若能意识到教学功能的内容,玩上2~3个关卡,就可以了解到游戏整体的深度,快感也会随之增加。本作收集性的要素,会使玩家涌起反复游戏的动机。

阿部浩士(8)
发展技术以及战争、探险、内政等等,要素虽然庞大,但是指令体系却很单纯。因此愈能实际体认到本作的深度。虽然并非是刻意营造的内容,但本作那把技术史或文化史搞成一团的浑沌世界观,若能有些世界史的基本知识,就能更深刻地享受到其中的乐趣所在。

战斗员丸子(8)
以回合为单位发展文明或都市,扩展自己国家文化圈的状况,光是用看的就看得出来这点很好。具有可以与其他国家缔结和平条约或是进行战争等等斗智斗力的要素,使本作非常耐玩。各式各样的要素紧密结合在一起,使本作在达成目标之前,都让人很难移开视线。非常好玩。

日刊松尾(7)
不管是外观还是内容都非常厚重,虽然有教学功能,但也绝对说不上是容易上手。然而即使如此,只要玩上2~3个关卡之后,应该就可以自然地掌握住系统。如果能够撑到那个时候,战略幅度会一口气变得很大,让人彻底沉溺其中。虽然有时会处理延迟这点让人有些在意,但步调顺畅。




镜之边缘(总分30)

厂商:EA / DICE

发售日:2008年12月11日




青山画像(8)
一边以跳跃从一栋大楼的屋顶飞越至隔壁大楼,一边朝目的地前进的超刺激游戏。而且还附带被枪械射击的特别服务。我在手心一边冒汗的状况下努力玩了下去,不过也有会让我想干脆不要玩了的场景。我就用否定的方式来夸奖吧,有惧高症的人最好不要来玩这款作品喔。

吉格罗●芦田(8)
在习惯了操作,掌握行进路线之后再来玩,把之前的许多分解动作化为一个动作行云流水般地施展出来后会很有快感。只是在到达这个境界之前的确需要相当长的一段时间。尤其是身处在需要搜寻路线却又被敌人追杀这种两难的困境下,重复尝试错误实在是相当辛苦。

战斗员丸子(8)
影片场景还有图像都相当帅气,会令人不自觉地就看呆了。虽然在大楼屋顶等地点,运用多采多姿的动作呼啸而过相当有趣,但相对地操作以及时机等等也非常难抓。虽然是很崭新的游戏,但是若要到达能够彻底享受这款游戏所具有之魅力的境界,恐怕得花上不少时间。

佐治菊男(6)
当记下了路线或通过障碍物的方式,并走完整座舞台时,可以获得相当大的成就感,因此竞速模式相当有意思。要是能在这点上找出价值,那应该相当适合本作。虽然在故事模式的各场景中必须要尝试错误,但我认为这时登场的敌人数量与强度,要是能稍微降低一点就更好了。




炽炎天使2:秘密任务(总分30)

厂商:UBI

发售日:2008年3月19日




雷欧纳海老原(7)
自机的动态不是拟真路线,而是比较偏游戏化的方向。玩家可以自由自在地做出倒飞之类的动作,操作起来几乎完全没有不顺手的感觉。任务种类很丰富,但要做的事情却总是显得有些大同小异。读取时间算是比较久,但任务中都不需要读取,不至于打断游戏的进行。

戴戴欧(8)
重视使用机枪的缠斗基于速度感,充分表现出二次大战的风格。另外有时还要从机枪手的观点来攻击人,或者是往下投递炸弹,任务内容丰富于变化,也是一大优点。游戏内容跟XBOX 360版一样,但只有PS3版可以透过倾斜控制的方式来操作,多少算是赚到了。

战斗员丸子(7)
执行任务时需要随时留意速度与时机,有时还会要求玩家做出极为细腻的操作,所以门槛或许会有点偏高。事件跟作战中的指示等等都很简单明了,这也是很不错的优点。虽然在系统设计上比较中规中矩,没有太新鲜的要素,但扔算是一款品质优秀的飞行动作游戏。

河田清(8)
核心概念跟既有的3D射击游戏不同,排除繁杂设计而采简单的操作,讲求畅快的飞行感,玩起来非常顺畅。当然也有着欧美游戏那种判定严苛,两三下就会挂掉的一面。另外不是只能缠斗,五花八门的任务内容也是本作精髓。战斗机成长方式都是共通的这点也是方便。




美国职业摔跤大联盟2008(总分30)

厂商:THQ

发售日:2008年2月14日




青山画像(8)
超级巨星(摔角手)进场的时候,只有PS3可以用第一人称视角来享受整个过程。除此之外,包括模拟超级巨星与总经纪人超密集行程的24/7等模式在内,所有新要素都有收录进去。由于读取速度比较快,在各个版本之中,就属PS3版玩起来的感觉最为顺畅。

山本油漆(8)
走系列正统路线进化的作品,操作感觉也继续沿袭前作,玩起来不会有难以适应的地方。这次多了打斗风格可以选择,又能使出特殊的招式,再加上本作收录了新势力ECW,整体来说都让人觉得内容有了明显加强。尽管没有什么太大的改变,表现却十分稳定。

吉池玛莉亚(7)
基本内容跟前作没什么两样,但反击招式用起来似乎有比较顺手。可以选择难度,还有针对八种摔角手类型专用招式进行教学等等,但整体上说明还是不够充分,如果不是本来就玩惯了这个系统的玩家,可能会不知道该怎么玩。每个版本的读取频率跟时间都让人很不耐烦。

日刊松尾(7)
基本系统沿袭前作『2007』。建构得相当写实的模组、进场画面的忠实重现、丰富的动作以及自由度极高的人物创造模式等等,服务精神还是一样旺盛,而且还有ECW参战。可惜整体内容设计显得不太亲切,刚接触的玩家可能会不知道该做什么。读取太多&太久也让人不满。




雷神战争(总分29)

厂商:ACTIVISION / ID / Splash Damage

发售日:2008年6月26日




神风长田(7)
各个地图上都有3、4项任务要执行(防御方则是要阻止)。水准很高,玩起来跟一般FPS感觉不同这点很有意思。只是教学部份很少,没玩惯FPS类型的话会玩得很吃力。线上跟离线的关卡内容完全一样,所以当然是前者好玩很多,说是线上专用游戏也不过分。

山本油漆(8)
线上模式多半都是要设法完成任务目标或妨碍敌军完成目标,属于死亡罚则不重要的类型。为了完成或阻止而做的合作,以及随机应变地变换职责,是决定胜败的关键。可以享受紧张刺激的心理战。单机模式跟线上模式的内容形式都一样,AI的性能相当高。

吉池玛莉亚(7)
主轴是摆在多人游戏,关卡内容跟单人游戏一样。本作属于将玩家丢到战场上自力学习的作风,所以门槛比较高。不过由于操作顺畅且称得上是浅显易懂,所以不用花太多时间就可以习惯。可以充分玩到思考策略以及和同伴并肩作战,这种线上对战乐趣的精髓所在。

日刊松尾(7)
基本上就是只是互相交换攻守来对战,但因为准备了种类丰富的兵器与载具,所以能玩出非常多样化的心理战。内容比较适合已经玩惯FPS的玩家。不但操作感觉顺畅,地图也经过精心制作,这样的做法提供了能玩得舒畅的线上游玩环境,令人欣赏。




FIFA街头足球3(总分29)

厂商:EA

发售日:2008年6月5日




雷欧纳海老原(8)
规则简单,游戏过程充满速度感,再加上操作又很轻松,让玩家可以用相当轻松的感觉来享受踢足球的乐趣。累积特技点数的行为会兼顾到攻守两面,并不会流于自我陶醉,也是非常有意思。只是由于内容比较朴素,如果没打算玩网络对战,可能很快就会玩腻。

戴戴欧(7)
表面看起来并不起眼,但透过简单的规则与充满动感的背景音乐,让玩家能够享受到充分的快感。球员的动作也很细腻,可以找机会使出倒挂金钩等华丽的射门动作,也是非常地有趣。只是就算使用消极的踢法,也能累积可以暂时让球员能力获得飞跃性提升的计量表,就有点令人费解。

战斗员丸子(7)
由于系统设计很单纯,习惯操作之后就可以玩得很轻松。只要运用各种技巧来传球并射门进球,就会觉得非常痛快。挑战模式中常常会接连玩到大同小异的内容,中途可能就会让人觉得提不起劲。收录球员以欧洲及南美为主,没有收录日本队这点也让人有点落寞。

河田清(7)
跟前作一样,让玩家可以操纵以实际姓名登场的超级球星,使出各种令人惊叹的球技。本作对球员有个别附加特性,玩家可以建构出各个球队不同的战术体系,让游戏玩起来更有趣。只需简单操作就能轻松对战当然是很好,但除了展现球技之外,总是少了点戏剧化的过程。




极品飞车:职业街头(总分29)

厂商:EA

发售日:2008年1月31日




山本油漆(8)
图像比起PS2版、Wii版明显漂亮许多。参加各种赛事,慢慢强化爱车的乐趣营造得非常扎实。另外,改造的项目也相当细腻,就连空力也可以进行调整,内容上极为讲究,这点相当令人高兴。在涂装、座椅等装饰方面也有丰富的种类可以选择。

旧金小山(7)
重心不是放在系列特征所在的戏剧化演出,而是强化模拟方面的成分,进而导致本作的个性面变得比较薄弱。不过在游戏品质上依然十分扎实,给人一种高不成低不就的印象。撞车时车身损坏程度,以及破损会对速度造成影响的系统,玩起来的感觉相当不错。

吉池玛莉亚(8)
在PS3版里面可以实际看到车体不断因冲撞而导致损伤的夸张演出,非常有看头。另外,还可以利用网络连线功能展开对战。尽管没有相当突出的部份,但是车体可以简单地改造,也可以细腻地进行调整,对竞速游戏该有的基本要求都有确实做到。

日刊松尾(6)
网络、车种、车体损伤表现、画面品质,这4点的表现赢过其他机种的版本。但是游戏取消了自由行驶、追逐战等象征系列近年作品的个性化设计,则让人觉得大有疑问。增加车种、调校项目与新模式固然是很好,但如果是以『极品飞车』系列作来看的话,就显得有点不太充足。




变形金刚(总分29)

厂商:ACTIVISION

发售日:2008年2月7日




雷欧纳海老原(7)
游戏中的机械动作重现度极高,但是令人遗憾的是途中插入影片品质很低。在游戏内容方面,拜多变的任务内容与丰富的机种所赐,一路玩下来都不会玩腻,相当有意思。只是到了游戏后半,难度就会急速上升,需要的技术也变得相当高。还有纵向晃动的情形也太严重了点。

戴戴欧(8)
载具型态与机器人型态的变形非常流畅,感觉非常棒。汽车与招牌等所有场地上的物件都可以拿来当武器,这种高自由度也令人佩服。然而画面太过拥挤,不时会让玩家搞不清楚什么是什么。再加上难度也很高,不擅长动作游戏的人可能会没有办法玩到最后。

战斗员丸子(7)
连细节都重现得极为写实的变形金刚绝对值得一看,从载具型态变形到机器人形态的场面极具速度感而且非常帅气。除了本篇剧情之外,还准备了其他挑战任务,让玩家可以换换口味,也是非常有趣的部份。不过影片的部份实在是需要再加把劲啊。

河田清(7)
可以做的事情并不多,但可以在街上自由地乱逛确实很有意思。只需简单的操作就可以轻松使出各种动作与变形机制,这点令人抱持相当的好感。只是基本上就是一直在追逐跟破坏,任务的内容比较单调,会让人觉得少了些什么。机器人型态的视角会上下晃动也有点问题。




凯恩与林奇:死人(总分29)

厂商:EIDOS / IO Interactive

发售日:2008年7月10日




雷欧纳海老原(8)
风格跟内容都非常特别,不是所有人都会喜欢。然而被打倒后可以靠施打肾上腺素来复活,在合作模式里还可以体验搭档行动的玩法,很多要素都有充分发挥双人组的设定,非常有意思。只是整体来说弹着点非常散,不免会觉得焦躁。日本关卡非常值得一看。

山本油漆(7)
描写两个光头大叔历经曲折离奇的命运,在各地大打出手的犯罪动作游戏。总之人物实在是又酷又有味道,尤其是林奇那种连在战斗中都会忍不住发飙的疯癫程度,表现得极为彻底,非常具有吸引力。只可惜动作面比较粗糙,很多场面都有点碰运气,就比较让人遗憾了。

吉池玛莉亚(7)
个性非常强烈的登场人物塑造得很有味道,剧情步调也很顺畅,能吸引玩家一口气看到最后。敌方的狙击手射击精确度高得吓人,整体难度相当高,过程中常会需要重新挑战很多次,不过由于关卡切得很细,设有许多中断点,想要重新挑战时也不用重走一大段路。

河田清(7)
能否引导搭档平安找出活路,全看玩家自己的本领,不过由于敌人的出现模式皆为固定,走往年游戏那种要死掉很多次来摸索的路线。尽管设定上无可奈何,但准星会飘来飘去的视角,也让难度变得有点偏高。网络对战则是以心理战为主,几乎可说是完全不同的游戏了。




乐高蝙蝠侠(总分29)

厂商:ACTIVISION / Warner Bros / Traveller's Tales

发售日:2008年12月18日




山本油漆(8)
光是看着蝙蝠侠中角色们漂亮而顺畅的各种动作,就让人感觉非常爽快。那种『乐高』游戏系列作中所常见,活用乐高方块的动作要素当然也保留下来。而且还有能藉由套装来施展的特殊动作,更增添了游戏的深度。分散在许多地方的影片,里面的滑稽演出也很值得瞩目。

即刻野岛(7)
每一个动作都不需要什么太过精细的操作。基本上的流程,就是在关卡中破坏掉各式各样的物件,然后组合出新的乐高往前迈进,但是在具有多个机关的广大区域中,就不太容易看出来要在哪里用上哪个机关了。对新装置的说明有些不充分,这点倒是令人蛮在意的。

摩莉刚长田(8)
操作非常简单,就算是小朋友也能很快上手。虽然常常会搞不太清楚类似益智谜题的装置或是该去哪里,但是不断尝试错误并且解开机关时会非常有成就感。虽然也有像是一人进行游戏时,战斗中我方角色会杵在原地这种,让人感觉有些粗糙的部分,但仍是一款优质的动作游戏。

河田清(6)
只要一颗按钮就能做出动作,操作非常简单,即使是不擅长游戏的人也能享受本作内容。运用各角色特殊能力的解谜难度也很适中。还有收集要素与支线故事等,颇具份量,就投资报酬率这点来看算是相当划算。虽然单纯是很好,但是内容单调,有时会让人觉得太流于固定形式。




FRAC TURE(总分28)

厂商:ACTIVISION / LucasArts / Day 1

发售日:2008年10月30日




旧金小山(7)
藉由给予玩家使地面凹陷或隆起这种干涉地图构造的能力,成功增广了攻略方式这点真令人高兴。被打倒时的处罚也很轻,并不会影响动机或爽快感。可惜的地方是字幕的换行很糟糕,完全无法让人理解文意。这样子根本没有办法享受故事。

阿部浩士(8)
活用了让地面隆起&沉降的点子,酝酿出独特的游戏性。一方面由于能简单地做出掩蔽物而使防守变得相当简单,另一方面敌人整体的防御力也相当高,因此容易形成固守城池一般的战斗方式,是否喜欢这点会因人而异。对寻求爽快感的人来说,或许会觉得不够满足。

战斗员丸子(7)
可以藉由使地面隆起&凹陷来做出通道前进。有解谜的要素存在,如果发现隐藏通道的话,也会让人感到高兴。相对的,由于必须认真地注意建筑物还有地形构造来思考,难度或许有点高。在事件场景中,日文字幕的文字排列方式不易阅读这点相当可惜。

日刊松尾(6)
能够直接让地形起伏的“地形控制器”这个点子很新鲜。使用地形控制器时,让地形“嘭!”一声变化的感觉很舒畅。不过,除此之外的部份非常平凡。只是一步一步地打倒极为坚固的敌人慢慢前进,字幕也很随便而没办法让故事热起来。




极品飞车:无间风云(总分28)

厂商:EA

发售日:2008年12月18日




雷欧纳海老原(7)
车辆的动态非常快速,会以像是游戏般的方式跑动。因为基本上玩家只能在道路上行驶,没有活用辛苦建构出的街道,让人觉得非常可惜。非常具有速度感,以最高时速急驶时非常爽快。但可能是因为画面的反光太强了,让人觉得道路不太容易看清楚也不好驾驶,真是可惜了。

世界三大三代川(7)
虽然游戏的大致框架与Wii版相同,但是细节的流程和游戏平衡性等等都不相同,门槛高了一些。由美丽图像所表现出的速度感是一大魅力,让赛事也更加有趣。不过显示转角的看板会与背景混在一起,也有这种让人觉得看不清楚的部分。希望能有显现出箭头等方式的辅助功能。

吉池玛莉亚(7)
与Wii版、PS2版在许多部份都有所不同,但明显感觉到差别很大的地方,就只有图像与街道的构造。不过还是能在颇有一看价值的广大地图上来回奔驰的PS3版与XBOX 360版玩起来比较爽快。读取次数很频繁,除了Wii版以外的版本读取时间都有点久,让人觉得步调很迟缓。

戴戴欧(7)
读取时间之长让人相当在意。连打开地图画面的时候都要读取,会让人累积疲劳。至于游戏本身,则是能以简单操作进行180度转向等动作,所以就算是轻度玩家应该也能享受到一定的乐趣。话虽如此,演出比前前作『玩命山道』还要来得收敛,说不定无法满足系列作爱好者。




海豹突击队 对峙(总分28)

厂商:SCEA

发售日:2008年10月30日




雷欧纳海老原(7)
可以进行许多游戏设定,还有活用了高低差的地图等等都相当不错,可以放心享受乐趣。记住规则与地图后就能体验到各种玩法,最多32名玩家的对战也很有趣。只是连线状况较差时画面会破,以及尚未放入的要素很多这些地方都令人在意。真希望一开始就有奖杯功能。

山本油漆(8)
光是冲着收录了系列作人气舞台“Frostfire”这点,我个人就会买了。图像经过大幅强化,也可以详细地编辑角色。不过地图数量实在有点少,等待更新的要素很多。加上是款线上对战专用的游戏,可能也会有些挑玩家。虽然说价位很便宜这点令人高兴就是了。

吉池玛莉亚(6)
并没有单人玩的模式,只能进行线上对战,所以门槛很高。虽然我想是受到网络环境影响,实际游玩时多少有一点延迟的现象,但是连线本身倒是很顺畅。虽然32人对战很火热,但目前只有自选规则对战,其他功能几乎都还没开放,的确会让人觉得有些不满足。

河田清(7)
与前作相比,图像还有操作感觉都有所提升,而临场感以及难度也提升了。虽然延迟让人在意,但是最多32名玩家的对战,以及能够任意进入海外服务器这点很有魅力。但因为本作是线上对战专用游戏,没有练习的地方也无法享受故事剧情,没玩过的人会很难上手。




功夫熊猫(总分28)

厂商:ACTIVISION

发售日:2008年7月24日




雷欧纳海老原(7)
操作比Wii版还要顺手,可以顺利融入游戏当中。由于是从CG电影改编成游戏,所以用PS3的高画质自然能天衣无缝地呈现出来,原作独特的味道也都有在动作中表现出来。特殊招式的按法与招式升级方式等部份细节说明不够清楚,让人觉得有点可惜。

山本油漆(7)
跟Wii版最大的差别,就在于图像比较漂亮,以及追加了可以透过倾斜控制器来操作的关卡。而敌人的棘手程度,也是这一版比较高。不过呢,差别其实也没有那么大,照自己的喜好来挑选应该就不会有问题了。是一款玩起来充满快感而且十分轻松的作品。

吉池玛莉亚(7)
多了两个场景,还可以购买服装,也有敌人较多的关卡,很多小地方都跟Wii不同,不过大致上流程是一样的。能够轻松施展各种招式不断地打倒敌人,这点实在是非常痛快。尽管机会不会很多,但可以操作五大高手跟浣熊师父,非常值回票价。

河田清(7)
内容就是拳打脚踢加跳跃,是一款内容完全遵照市面3D动作游戏方程式来制作的作品。舞台中的某些机关、头目尽管多少会让人觉得有点单调,但是电影气氛跟世界观都扎实地承继下来。美丽的图像很不错,内容相信可以让喜欢原作电影的玩家满意。




极品醉车2(总分27)

厂商:THQ

发售日:2008年1月24日




雷欧纳海老原(7)
在普通比赛之间安插比拼甩尾技巧的比赛,看得出有花心思来避免玩家玩腻,不过,两种比赛的操作感觉差异太大,可能会让人不太能接受。虽然难度不算太高,但跟既有竞速游戏之间没有明显的差异,就让人觉得遗憾。有支援网络功能,让游戏变得更耐玩这点不错。

戴戴欧(7)
这款游戏比较注重快感,而不是追求写实。可以在对手车后引诱对手失误的系统很有趣。可以赌资金与车子的设计也是很好的调味。要说还有什么要求的话,就是希望在甩尾赛中使用的技术,在普通比赛中也能够有效发挥。另外读取时间也算是比较长的。

战斗员丸子(7)
难度算是比较低,故容易上手,同时也能充分享受到竞速游戏所特有的爽快感。游戏中会交替进行普通比赛跟甩尾赛,但两种比赛中车身的动态完全不一样,刚开始时可能会不太适应。车辆跟零件的性能不太明确,还有读取时间很长等等,都是让人在意的部分。

河田清(6)
不同于道地的竞速游戏,不用跑得太精准也没关系。这种粗犷的风格反而让人觉得很好。就算不擅长竞速游戏,只要将爱车的性能强化应该就有胜算了。购买时无法得知最重要的车子跟零件性能,内容上也有些地方太过粗糙。能轻松玩是很好,但即使如此整体内容都不够充实。




虚幻竞技场3(总分27)

厂商:MIDWAY / EPIC

发售日:2008年9月18日




神风长田(7)
就一款运动系FPS来说,制作得相当高水准。移动速度很快,所以进展也非常快速,可以用很快的步调进行游戏。当然也可以享受到单纯互相射击的乐趣,也有类似占领阵地的规则,可充分享受到斗智斗力的感觉。可以用鼠标与键盘来操作,核心爱好者应该会喜欢。


阿部浩士(7)
因为特别重视对战,单人模式的故事性很少,内容上来说总之就是要叫人去对战。想要彻底享受本作的乐趣,就需要能够连上网络的环境。武器与载具种类丰富,各自有其特征,若肯下功夫就可以使用出多种战法。可以选择用鼠标与键盘操作这点很让人高兴。

战斗员丸子(7)
本作可以享受到快速又直觉性的动作,豪爽地击倒眼前的敌人时也很爽快,可以用近距离武器把对手打飞这点也很好玩。除了有殊死战之外,也有团体战等合作玩法,这点很好。PS3版没有提供追加下载内容等是最大的缺憾。

日刊松尾(6)
本作是第一款对应玩家MOD(玩家自行制作的扩充档案)而蔚为话题的欧美游戏之PS3版。可是日语版不对应MOD,魅力少了一半,也没有代替的追加要素。只把欧美版的卖点砍掉单纯做移植,实在让人无法认同,多人玩法的乐趣相当突出,因此更加可惜。




老虎伍兹PGA巡回赛 09(总分26)

厂商:EA

发售日:2008年9月25日




雷欧纳海老原(6)
使用类比操作的操作依然是相当独特,但是习惯之后操作起来就会很顺手,真是不可思议。只要按一下就可以切换为以按钮来操作这点也很好。读取有些频繁而且很花时间。虽然说光看说明书大概就勉强能玩得起来,但还是希望能够做日文化啊。

山本油漆(7)
配合初学者的详细解说,以及透过原创角色来享受成长乐趣的模式等,以一款高尔夫游戏来说,这款作品可说是统合得相当高水准。可是!非常可惜的是并没有翻译成日语。这样子玩家就没有办法好好体会特别准备的教学介绍以及解说,真是非常可惜。

吉池玛莉亚(6)
整体来说难度并不算是很高,会因为不懂英语而吃亏的场面也很少,可以轻松享受到高尔夫的乐趣。只是本作的卖点之一,是老虎伍兹专属教练的建言,想要听懂的话就必须要具备英语听力。操作方式可以自由变更,选择适合自己的方法就没问题了吧。

戴戴欧(7)
虽然使用类比操作杆的操作方式相当困难,却可以体验到相当真实的感觉。因为本作没有高尔夫游戏常有的复杂部分,所以即使是不懂英文的人,只要稍微看看说明书应该就没什么问题了。视觉效果方面,连人物表情都详细描绘出来这点很棒。读取时间感觉太久了些。




鬼屋魔影:死亡界线(总分26)

厂商:ATARI / Hydravision

发售日:2008年12月25日




旧金小山(7)
以符合当前状况的动作或各种武器来开拓路线,算是蛮普通的类型。除了有很多不知道该用在什么状况的道具之外,遇到机关并做出正确选择时的成就感也很薄弱,也许会让人无法接受。但是与其他主机的版本相比,繁杂的操作已做了整理,也增加了重试点与提示,变得比较容易玩了。

阿部浩士(6)
有如惊悚电影般的魄力演出,与相当优质的配音演出非常搭配,很多一看的价值。也可以享受到本作一边解谜一边前进,有如益智游戏般的游戏性。不过提示的演出不太好懂,很多场面即使解开了谜团但仍会感到难以接受。本作追加了PS3版专有的舞台,所以买这版算是赚到了。

战斗员丸子(7)
充满魄力的事件让人留下深刻印象。类似在看电影或电视影集一般的动作场景,相当值得一看,会让人不知不觉地心跳加速。需要消除或是利用火焰来前进的机关相当丰富。虽然有类似提示的演出,但可能会有些难以理解。本地化制作得非常讲究,玩起来很容易上手。

日刊松尾(6)
比起XBOX 360版,PS3版在操作方法及系统上都已经做了改变,在困难任务中也会有提示,变得好上手多了。话虽如此,本作的系统原本就非常有特色,这点在PS3版也是一样,所以会挑玩家。另外,因为本作并不是要玩上好几轮那种类型的游戏,所以也让人感到份量有些不足。




黄金罗盘(总分25)

厂商:SEGA / Shiny

发售日:2008年3月27日




神风长田(6)
以改编自电影的游戏来说品质还算是不错。有的场面是冒险游戏,有的则是走动作游戏风格,各个场面都有不同的游戏性,确实很有意思,但玩起来缺乏一贯性,给人一种断断续续的感觉。“骗局游戏”的构想是很不错,但终究只是小游戏。可以帮忙补充电影剧情这点倒是不错。

山本油漆(7)
在抵达雪原地带之前,都是只有莱拉一个人的旅程。玩起来是以要保持平衡的潜入动作,以及在谈话中发生的多种小游戏为中心。这个部分确实是很忠于原作,但是玩起来总觉得有点千篇一律。跟武装熊欧瑞克会合之后,内容就会变得比较均衡,游戏乐趣也会大幅提升。

吉池玛莉亚(6)
感觉上像是让电影跟游戏彼此做互补,但是游戏当中有很多地方的剧情发展都比电影还要合理,而且有很多详加说明的部份。莱拉跟潘的动作都相当有冲劲,这点我是觉得没什么不好,不过“骗局游戏”的小游戏就显得有点唐突。至于操作欧瑞克的战斗则是非常有魄力。

日刊松尾(6)
动作门槛低,任谁都能轻易融入到『黑暗元素』的世界中,但常玩游戏的玩家可能就会觉得内容玩不过瘾。一个关卡的长度相对较长,但是纪录点却很少,也是也点不讨好。让人不能随时中断游戏。有针对电影中没有描写到的部份做补充说明,对支持者来说应该可以算是不容错过的要素。




NBA 2K8(总分24)

厂商:2K SPORTS / Visual Concepts

发售日:2008年8月7日




雷欧纳海老原(5)
图像的逼真度跟临场感都极为突出,习惯操作之后,就可以玩出技巧媲美真正篮球赛的比赛过程。然而使用的按钮有点多,总让人觉得太复杂了点。另外由于游戏是英文版,让人不能丢开说明书,玩起来有点吃力。读取时间略长,但还不至于会让人不耐烦。

山本油漆(7)
图像方面跟球员动作等等的内容都制作得非常细腻,令人欣赏。动作性相当高,要是没有确实做完该做的操作,就很难顺利投进篮框得分,游戏性非常扎实。然而游戏本身的内容还是维持英文版,不是所有玩家都能适应,这点就让人觉得十分遗憾。

吉池玛莉亚(5)
由于是没有经过本地化的英文版,得要靠着说明书搜索学习。另外要想使出动作华丽的球技,操作就会有点复杂,不擅长动作游戏操作的玩家可能会玩得有点吃力。不过只要能跨越这道障碍,就可以透过连细节都经过精心设计的球员及球场,尽情享受NBA的感觉。

河田清(7)
举凡造型、动作、神情、质感,每一方面的图像表现都非常优异。用上控制器所有按钮的操作有点难度,但却能够玩到顺畅的比赛过程。丰富的模式种类足以让篮球迷满意,不过游戏全没有翻译,说明书的记载也不完整,玩起来十分费事,这就得扣上几分了。




CONFLICT: DENIED OPS(总分24)

厂商:EIDOS / PIVOTAL

发售日:2008年9月11日




雷欧纳海老原(6)
交替操作两个角色的系统,几乎没有什么耳目一新的感觉。虽然将两个人分为近距离与远距离,确实区分出了角色的不同用途,但是几乎没有特别需要运用两者特长的场面。关卡开始的读取时间很长。希望在视觉效果方面能够再多加油一点。

山本油漆(6)
和近期的同类型作品相比,图像的品质比较差了一点。因为一边切换两个角色一边进行游戏乃是本作重点所在,所以要是能顺利发动夹击等动作,就能够轻松地攻略关卡。同伴的AI都很优秀,会运用自动射击枪支或切换使用的武器来帮助玩家。

吉池玛莉亚(6)
虽然敌人血多皮厚,不过子弹容易命中的机关枪可以打到远处,整体难度算是恰当,再加上1个关卡的长度适中,使本作玩起来很容易上手。只是和近来的FPS相比图像显得粗糙,使玩家无法获得临场感,这点就很可惜了!

河田清(6)
单纯而又明确的四个命令,还有随时可与搭档交换的系统,使本作可用多种方式进行,这点不错,意外的是很多时候其实可以用硬闯通过。虽然是款排除复杂内容,让FPS初学者也能玩的作品,但包括操作性与演出等,整体感觉有点落伍。第一次读取也太久了。




机器人瓦力(总分24)

厂商:THQ

发售日:2008年12月11日




青山画像(7)
除了操作方法之外,游戏内容几乎都与Wii版相同。我想只要选择喜欢的版本来买就没问题了。基本上本作是一款无论谁都可以玩,相对比较简单的动作游戏,不过如果要以一个不留地,完全回收所有道具为目标的话,应该也还是具有一定程度的耐玩性就是了。

吉格罗●芦田(6)
透过数种立方体来让相对应的机关产生作用,解谜的基本方式非常明确而且好上手。不过像是在墙壁边缘时,摄影机的位置无法移动到瓦力后方等等,在操作部分有些不便之处。只是PS3版可以享受到美丽图像,还有概念图像和影片的乐趣,这一点就大大加分了。

战斗员丸子(6)
我想在图像方面是PS3版比较棒,角色的动作也比较灵活。而且也有视状况运用以垃圾制作出来的不同立方体使机关产生动作,以及与伊芙合作一起前进的场景等等,颇有一玩的价值。可是操作相当困难,也很容易发生卡关的状况。世界设定还有气氛方面则是都非常棒。

佐治菊男(5)
漂亮地重现出原作的世界观,影片场景也相当美丽。游戏进行时感觉相当平淡,没有什么太大的高潮起伏。有时判定相当严苛,实在很难说是适合小朋友玩。但相对地对大人来说,感觉又有些不太过瘾。在狭窄地点移动视点时,就会一直卡到画面这点感觉非常不好。




职业棒球大联盟2008(总分23)

厂商:2K SPORTS

发售日:2008年11月13日




旧金小山(6)
操作相当独特。包含新的投球方式在内,在学习之后就能做出非常细微的操作。模式基本上与PS2版没什么差异,但是毕竟表现力比较优秀,因此选手会比较像真人,临场感也比较好。队伍资料还是2007年度,以及几乎没有经过本地化等,都是让人难以理解的地方。

阿部浩士(6)
图像表现的水准很高,尤其是球场的重现程度非常高,再配上英语的实况播报,可以充分体验到大联盟的气氛。不过,几乎没有经过日文化,在GM生涯模式中也会出现写满了英文的电子邮件,让人望而却步。使用2007年度的资料这点也不知道该怎么说了。

战斗员丸子(6)
选手资料等地方既详细又充实,只是今年的球季都已经结束了,却还在用去年的资料就有点过时了。另外,讯息几乎都是英语,而且字体很小,没有一定程度的知识,恐怕没办法玩得尽兴。尽管独特的投打系统与前作相比是有经改良,但还是很难操作。

日刊松尾(5)
图像表现非常漂亮,PS2版根本完全没得比。可是PS3版的讯息几乎都还是显示英语。由于在经营球团等模式中能做的事情很多,所以也更加需要英语能力。本作可以进行线上对战,纯粹享受比赛乐趣的话其实也够了,但是所用的选手资料是2007年版就相当可惜了。




Madden NFL 09(总分22)

厂商:EA

发售日:2008年9月25日




雷欧纳海老原(5)
图像以及动作都很美丽而又逼真。包括梅登测试以及能够让前一次进攻重来一次的功能等,有很多值得瞩目的要素。但正因为美式足球是一个独特的运动,完全没有本地化实在看得很辛苦。尤其是超级明星球员模式,如果不懂英语根本就不知道该怎么玩下去。

山本油漆(7)
因为冠上约翰·梅登的名字,所以跟过去系列作一样,本作准备了浓厚的游戏系统,以及相当丰富的模式。只是完全没有日语化。比赛的话还可以勉强玩下去,不过像是经营NFL球队等等模式中,就需要相当程度的语言能力,可没有那么好上手了。

吉池玛莉亚(5)
选手的AI很好,随着比赛次数增加习惯操作之后,就会感觉到攻防的热度。模式很多,可以轻松玩也可以好好花时间玩。不过越是需要花时间玩的模式,语言的障碍就越大,容易让人中途放弃。除非是很懂英文且喜欢美式足球的人,不然要玩完所有的模式是很难的。

戴戴欧(5)
甚至会让人以为是真实影片的图像非常惊人。而且不只是逼真而已,由于有可以倒退时间防止不小心失误的“REWIND”,玩起来也更加顺手。只可惜规则与操作都很复杂,再加上依然没有进行日文化,要是英文程度不好可能就无法玩得满足吧。




破相拳击(总分17)

厂商:EA

发售日:2008年10月16日




旧金小山(5)
虽然这是款以角色被殴打之后渐渐肿起来的脸孔为卖点,让人大笑的游戏,但是重点的拳击部分很单调。虽然这样比较容易玩,但是面对不同敌人时攻击方式都没有改变,找不到游戏的高潮,虽然一个个角色的演出方式还蛮讲究的。此外,PS3版的读取会稍微久一点。

阿部浩士(5)
内容与XBOX 360版几乎相同。角色充满弹力的柔软动作非常特别,可以体会到爽快的操作。对战本身很有趣,但明明是款除了对战外不太会让人想玩的作品,角色人数与模式种类却那么少,让人感到不满。虽然可搭配网络环境,不过还是适合身边有对战对手的人。

战斗员丸子(4)
可以非常快速地打出各式各样的拳头。有连续攻击对手,并施展出必杀技的爽快感。脸孔会随受伤而变化这点也很好。只是拳速非常快,要是被逼进角落里面就很难出来了,这点实在很伤。要是能再多享受到一些拳击特有的心理战乐趣就好了。

日刊松尾(3)
近来很少见的单纯游戏。就容易上手这点来说的确还不错,但是内容就只有对战。致命伤在于对战内容单调且没有爽快感。电脑强到让人无法接受,本质上来说又很肤浅,玩家间的对战也很快就会玩腻。又没什么耳目一新的要素,没有让人持续玩下去的动力。


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不错,基本上客观,美版游戏数量庞大



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2K8没做好本地化遭到唾弃,赞


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特别中意的不多!!!

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