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[新闻] Guerrilla:杀戮地带2并没有使用到PS3的100%机能!

30楼要小心点神再次引用888神的言论轰渣你


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不是发挥不了,是因为PS3编程环境差,根本永远不可能发挥得了,还有256MB内存的瓶颈是硬伤。



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引用:
原帖由 mondaijin 于 2009-1-12 17:24 发表
少废话,赶快出,给我狠狠的偷跑一个月
你也喜欢FPS????


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又见百分比! 还是快把KZ2做出来让大家看看吧.上次Lair也是在发售前狂吹,结果出来画面象狗屎一样.不过这次KZ2的trailers看上去还是不错,如果质素真如吹的这么好的话,可以考虑入一张.

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某某并没有发挥某某100%的鸡能,这种屁话搁在MD和SFC年代大概还有人愿意闻,在2009年还能继续放...实在无语

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已经很好了!真的

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-1-12 16:26 发表


且不说CELL, 我想在座的也没谁能举例什么游戏能用到486的全部机能吧。
那么"说没使用PS3 100%机能"这种说明是不是脱裤子放屁?~

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照搬当年SS的言论吗?

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神机一旦发挥100%效能,立刻模拟地球,你们就统统去matrix里给神机提供能源吧

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太牛逼啦!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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至今关注啥时候机能发挥到101%以上

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引用:
原帖由 eos 于 2009-1-13 22:50 发表
至今关注啥时候机能发挥到101%以上
这个恐怕要等很久了,因为目前就连孤岛危机PS3都可以移植,所以类似PS2那种101%的界限可能要10年之后。。。呵呵

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引用:
原帖由 ... 于 2009-1-12 21:47 发表
没错,没有一个主机是可以100发挥性能的,8个SPE其中一个就是亮点,SONY早就修正了这个问题。
没错,没有一个主机是可以100发挥性能的,看看PS2的性能挖干挖净都无法做到NGC那样的生化4就知道了,就如360那样,用了 ...
EPIC~~你咋不慢慢挖掘呢~~~~~~~~~~

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这有啥啊,天朝第一粪刊217期不也是这调调?啥以前才3 SPU,现在要6个了...偶发现有个规律,凡是电脑白痴都喜欢自作聪明的量化所谓机能的百分比,MB!不知道芯片处理任何指令调用逻辑电路都没法达到百分之百么?而且还是动态的过程,你怎么量化法儿?

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引用:
原帖由 ... 于 2009-1-14 09:07 发表

这个恐怕要等很久了,因为目前就连孤岛危机PS3都可以移植,所以类似PS2那种101%的界限可能要10年之后。。。呵呵
孤岛危机在PS3面前算“毛”啊,,你这个索黑,,移植孤岛危机这种低端垃圾游戏怎么可能显示出神机的真正威力,,就算移植孤岛危机也是加强100倍的3D.4D.5D.6D....无限D和三维,四维,五维甚至无限维的画面在PS3上重现,,地球都已经不算什么东西了,,何况那个孤岛危机,,最起码叫加强版100倍的连佐助写轮眼都已经无法辨认“新版孤岛危机”移植给PS3才对!

[ 本帖最后由 神话传说3 于 2009-1-14 13:42 编辑 ]

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