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The Conduit最新视频,更新Youtube在线观看,自定义功能太强大了

至今似乎也没有见到官方对屁股在游戏中的应用做什么讲解
只是在屁股公布的时候宣布会对应
具体怎么对应法等官方确认吧
不过既然是可以1:1的操作
大家也可以一起YY讨论一下

对应wifi,对应speaker,对应屁股,能对应的几乎都对应了
官方还说过如果这些对应的外设你都没有
只用棒子和鸡腿你也可以have fun
游戏肯定是值得期待的,但同时说明了屁股的操作应该只是附加的乐趣
没有也没问题


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引用:
原帖由 防水望远镜 于 2009-1-17 14:47 发表
这也能战起来?
  “屁股”肯定能增强指向的精度的,这个应该没问题吧。
  虽然大家对画面赞赏有加,但我还是觉得该作为了突显光影把游戏做得过分阴暗了,不是很明白为什么欧美的人这么喜欢阴暗游戏。

“屁股”肯定能增强指向的精度的,没问题?
我问的就是这个问题



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我觉得TDK是对的,屁股应该和指向没关系,tracking用的是红外线定位,只和sensorbar有关,屁股增强的是体感,和动作感应芯片共同动作


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比方说,镜头放大的倍率调整,使用前后移动遥控器实现。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2009-1-17 16:09 发表
比方说,镜头放大的倍率调整,使用前后移动遥控器实现。
影响瞄准,多此一举

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怎会影响瞄准。
或者说本来不会影响瞄准的东西如果真做成影响瞄准了,那也是制作者的责任而非系统设计的问题。
瞄准操作和前后移动的运动矢量是垂直的,彼此没有影响。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2009-1-17 16:43 发表
怎会影响瞄准。
或者说本来不会影响瞄准的东西如果真做成影响瞄准了,那也是制作者的责任而非系统设计的问题。
瞄准操作和前后移动的运动矢量是垂直的,彼此没有影响。
都是在一只手上的,玩家不是杂技演员
再说了,如果真这样,假设zoom in是往前,然后呢?你还要保持这个姿势才能保持缩放吗?

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rs的瞄准缩放就是前后位置感应的
不是杂技演员也不会影响操作
当然也同时说明这个操作不是一定需要屁股

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2009-1-17 19:52 发表
rs的瞄准缩放就是前后位置感应的
不是杂技演员也不会影响操作
当然也同时说明这个操作不是一定需要屁股
没玩过赤铁,这个游戏有狙击枪吗?

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值得一提的是mohh2的狙枪开镜
旋转棒子缩放视角,很有感觉

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引用:
原帖由 zentdk 于 2009-1-17 19:57 发表

没玩过赤铁,这个游戏有狙击枪吗?

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2009-1-17 20:00 发表

它的狙击镜是如何操作的?

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前面说过了啊,有兴趣自己去试试就知道了
狙枪的出现没超过第一章

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2009-1-17 20:05 发表
前面说过了啊,有兴趣自己去试试就知道了
狙枪的出现没超过第一章
你说的是普通瞄准时推前zomm in,还不能调节的,好像和阻击镜没什么关系
玩过gta4的操作就明白了

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