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闲聊//关于WII和NGC 任天堂发行的游戏质量对比~

引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2009-1-21 13:48 发表

GBA也就口袋能打个平手吧。。。。。。起码我是这么认为的。。。
外加转转瓦里奥完胜摸摸瓦里奥。。。。起码我是这么认为的。。。
银河战士两作横扫


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我不同意你们所说的:
XX游戏本来应该算NGC版。WII版还没出。

什么游戏算什么版,应该以游戏真正发行的版本来计算,而不是玩家感情或者是游戏最早公布时间。

要不然,万一FE的WII版不再出了,而是在201X年在WII2主机上才出。。你们会不会说:WII2的FE本来就属于WII版,不该算到WII2上。

至于ZELDA。。。我个人认为就该算WII的。毕竟任天堂的重点是放在WII上。不然也不会在日本只通过网络卖NGC版。。。

关于huya说的马车。。。确实16道是传统,但从卡带进化到光盘后,没有增加赛道,就是不思进取,就该挨批。


恩恩~~
起码我是这么认为的。。。。
至于任天堂那些传统游戏。。估计WII上很难再出了吧。。
任天堂现在的做法,明显是:保留传统大作(MARIO ZELDA),抛弃传统二线作品(DK、KIRBY、STARFOX等),把精力放在WII SPORT、FIT、MUSIC等新鲜作品上。让原来负责二线游戏开发的人转去开发比一线更一线的游戏。。。这样大大提高了游戏销量、企业收入。

不过比较奇怪的是,而至于那些原有二线游戏,在NGC时代就已大量外包给第3场做。可为啥WII时代反到不外包了。。而自己也不做。。
也许是任天堂希望这些想在WII上出游戏的第3方,不要再接外包活,而是把第3方自己的游戏出在WII上。
如:NAMCO出了太鼓,而没有制作金刚鼓

最后最后:
我的卡比啊!为啥不出了!!!
还有FZERO。。那可是NINTENDO+SEGA的旷世合作啊!

[ 本帖最后由 PENNYSHAW 于 2009-1-21 14:19 编辑 ]



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对了,都把瓦爷给忘了

瓦爷世界和瓦爷大陆Shake都是外包制作的二线作品,而且一个3D一个2D,喜欢的人群也应该是泾渭分明,考虑大家对2D瓦爷更有感情的话,就算Wii略胜。

瓦爷制造集合与舞蹈瓦爷制造的话,我觉得还是后者更有趣,毕竟更有新意和诚意。

纸马千年之门和超级纸马也是可以一比的,虽然我两作都还没通,不过个人肯定更喜欢后者一些,毕竟创意太颠覆了,虽说这种创意其实GC也可以实现……


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引用:
原帖由 huya 于 2009-1-21 14:21 发表
对了,都把瓦爷给忘了

瓦爷世界和瓦爷大陆Shake都是外包制作的二线作品,而且一个3D一个2D,喜欢的人群也应该是泾渭分明,考虑大家对2D瓦爷更有感情的话,就算Wii略胜。

瓦爷制造集合与舞蹈瓦爷制造的话,我觉 ...
瓦里奥ACT类,,,因体型原因,,不是很喜欢。。。。
瓦里奥制造系列,我认为至今转转最高。。。其他次之。。。。

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P姐比较的很细,WII本人很少玩,如果要比较,只能比较N64和GC,但我想游戏质量是基本不用比的。

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TP和WW半斤八两,若玩过笛子的人比,TP还不如WW(我想说两个都是gc游戏)
马银综合>阳马
大乱斗X>大乱斗B
晓女>=苍炎,脉络改变巨大,不好评价,我很喜欢
MetroidPrime>MetroidPrime3=2(MP1已经是不可超越的巅峰作品了,媒体综合评价盖过bio4,halo等)
没玩过的可以感受一下孤独深邃的真正冒险
Pikmin
火狐冒险
霸天开拓
塞尔达4剑
永恒黑暗—被召的13人

以上,两胜两败
但是GC的第一方Hardcore优秀作品明显比Wii要多
不过wii的软件成熟期还远远未到,继续期待吧

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引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2009-1-21 13:48 发表

GBA也就口袋能打个平手吧。。。。。。起码我是这么认为的。。。
外加转转瓦里奥完胜摸摸瓦里奥。。。。起码我是这么认为的。。。
单论第一方hardcore游戏。GBA完胜
不信?拉出来溜溜
GBA                     NDS
mario复刻1-4     =       新玛丽+mario64         扯平吧
黄金太阳1,2      >       ???
zelda 2作         >       zelda至今一作
马赛               =       马赛
口袋妖怪复刻+宝石  >       口袋妖怪珍钻
奥加战争罗迪斯骑士 >
高级战争           >       复刻
银河战士1+4!!    >       品质不那么好的外传
瓦里奥开天作+转转  >>      口碑不好的触摸
节奏天国开天作(末期巨创)=       节奏天国黄金
卡比                 =         卡比
MOTHER1+2+3     >>>>>>>
火焰纹章三部       >>>>>    火纹1复刻
mario VS DK开山作 >       触摸版(当年的口碑可不是盖的)
Mario RPG        =          2代
F-zero 2作
                    <      大合奏+应援团
                    <      动物森林
                    <      JUMP乱斗

gba还拥有拿破仑,塔,青之天外,万有引力等一堆堆的传统2线原创


         
但是DS的第三方也是GBA无法企及的
【DQ4,5,6,9和L5未来几部作品的重量质量,几乎干掉gba所有第三方】

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-1-21 17:36 编辑 ]

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火狐冒险------------------第二方作品,原N64平台
霸天开拓------------------销量啊,销量啊,只玩过一代,人物的脚做的,可真那个。
塞尔达4剑----------------联动创新之作,好像反响平平
永恒黑暗—被召的13人---------第三方作品,原N64平台,硅骑士的技术不行,可惜了剧本

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任天堂努力~

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引用:
原帖由 iamzelda 于 2009-1-21 17:58 发表
火狐冒险------------------第二方作品,原N64平台
霸天开拓------------------销量啊,销量啊,只玩过一代,人物的脚做的,可真那个。
塞尔达4剑----------------联动创新之作,好像反响平平
永恒黑暗—被召的13 ...
火狐冒险原N64平台?贬GC也不至于这样吧?
永恒黑暗啥时候成了第三方了。。。
你是想说MP也是第三方么?
四剑销量不清楚,口碑还是不错的,没引起风潮是因为4台机器的台阶太高
霸天开拓在当时也算是上流作品了,拿到现在就制作态度来说比那些传说可强很多
不管怎么说,GC时代任天堂在传统游戏上还是很下功夫的,你想否认这个么?

另外你说GC输给PS2是活该和必然,那么不知道PS2上什么游戏那么吸引你?
从口碑上讲,PS2上还不一定比GC进入“优秀”档的游戏多

我说了,本来也没做比,毕竟大家都知道现在任天堂并不是所有精力都用在开发hardcore游戏上
而且那些拓宽用户群的游戏我们也玩的很happy
我也说了
Wii的软件成熟期还远远未到
但是GC上诞生了两个神作,这也是公认的,
哪怕你翻遍所有权威网站,这两个神作也雷打不动
而在Wii的传统游戏中,暂时还没有这2大神作的地位。
而且GC时代的努力和失败也是任天堂今日成功的关键
GC时代走过来的老fans哪个不是感受到游戏的乐趣过来的?
我不会刻意抬高它,但也不希望看到有人无端贬损它

另外,我很期待新zelda

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-1-23 00:19 编辑 ]

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mp3原来是NGC上的游戏?那我是不是能期待一下被mp3画面更加出彩的wii上银河系列新作呢?
nds上mp水准太低,还不如作成2d吧。操控实在太烂了。

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是不是因为任天堂现在双线战斗所以没有以前那么多精力分别在两个平台制作那么多游戏啊~

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塞尔达绝对是拐杖高。。。

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卖油条的路边摊和卖豆腐脑的路边摊都是路边摊

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你们比得好欢乐

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