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假如当年SS的机能跟MODEL2互换的话,SEGA有没有可能给SS移植VR战士3?

假如当年SS的机能跟MODEL2互换的话,SEGA有没有可能给SS移植VR战士3?
个人感觉SS机能真的跟MODEL2互换的话,莎木会在SS上发售吧.


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MODEL2的多边形数量是30万/秒,加上CPU已经RAM容量就算跟SS互换那也无法移植VF3啊~~



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引用:
原帖由 影舞者 于 2009-1-21 13:43 发表
假如当年SS的机能跟MODEL2互换的话,SEGA有没有可能给SS移植VR战士3?
个人感觉SS机能真的跟MODEL2互换的话,莎木会在SS上发售吧.
你看看双MODEL2做出来的游戏
比DC差的不是一点

M2就是多变形多,做大场景容易,其他优点不容易看出来
很多人说SS的特效不行
其实SS的毛病全盘继承自M2
M2不少游戏就是用网点代替半透明的


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有啥不好移植的,当年FIGHTING MEGAMIX不就是号称是为了VF3移植而试刀的游戏么.移植当然可以移,只是画面大幅度缩水,高低差要素被削减或者删除,部分动作变掉而已.魂斗罗从街机移植到FC上还不是各方面都大幅度缩水,FC版照样好玩.关键还是看态度,但就当年SEGA重ARC轻CONSOLE的态度,问题不是集中在SS机能多少上,而是愿不愿意上.
本帖最近评分记录
  • zo 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2012-11-11 21:51

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做个不专业的比较
这是ss的死或生

这是model2模拟器的死或生

不考虑模拟器的优化效果,这种画面做VF3还是有板有眼的。
可能最后结果比这个还好点

(model3模拟器初期效果)
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就算勉强可以,DC出了也就放弃了,就像莎木一样

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ss有model2机能就不会输给ps了,哪会出dc
model2级别的光明3,格兰蒂亚, ,想得做梦都会笑!


yy一下..........

[ 本帖最后由 bladewing 于 2009-1-21 15:25 编辑 ]
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要不像土星版莎木一样保留画面,帧数极低!要不牺牲画面,保证手感,不过那画面牺牲的就不是一点半点了!这种下嫁的游戏往往素质都很差!

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SS当初若不用双CPU架构,再把GPU主频整高点,也许不会败得那么惨

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各方面妥协一下还是可以做的,不过意义不大了

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引用:
原帖由 bladewing 于 2009-1-21 14:38 发表
做个不专业的比较
这是ss的死或生
102054
这是model2模拟器的死或生
102055
不考虑模拟器的优化效果,这种画面做VF3还是有板有眼的。
可能最后结果比这个还好点
102056
(model3模拟器初期效果)
如果SS的机能跟MODEL2互换,VR战士3的移植画面跟上面的图一样,我已经泪流满面了。

[ 本帖最后由 影舞者 于 2009-1-21 21:54 编辑 ]

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我是想说,这种方块状的多边形游戏何必

还分高低呢

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说实话,当时移植遇到的问题,技术层面反而会小一些,业务机部门对家用机游戏的制作,态度上有严重的偏差和歧视啊,在这种背景下,管什么机能都不行。

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记得当年电软有个YY新闻说SEGA准备在SS上推出VR3,而且不依靠任何外设,把我激动了很久……

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-1-21 14:36 发表
有啥不好移植的,当年FIGHTING MEGAMIX不就是号称是为了VF3移植而试刀的游戏么.移植当然可以移,只是画面大幅度缩水,高低差要素被削减或者删除,部分动作变掉而已.魂斗罗从街机移植到FC上还不是各方面都大幅度缩水,FC版 ...
缩成那样也能叫缩水??????????

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