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塞尔达传说时之笛一点小心得,杂谈都算不上

我说出我的观点,有共鸣最好,不用太苟同。

顺便,我说的是二者硬要取其一的【主次取法】,而不是什么都要最好的【万全取法】。

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最后,我当年“第一次”玩OOT是用模拟器+PS仿柄而已,
对这游戏敬不敬,这帖子里面一目了然。


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不玩初代和SNES版会留下遗憾的



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超人版本至今没通


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笛子画面差?这个说法很奇怪。
首先别跨世代去比,再者要放好心态,
你认为画面差,然后继续玩,这个主观色彩,会让你看不到别的好东西。
现在在wii的vc上玩笛子,仍然让人惊讶和感动。

最后,召唤任天堂早日放出假面的下载。

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引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2009-1-26 19:47 发表
超人版本至今没通
我觉得比OOT还伟大的东西

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我把弟子和面具的档都删了,有时间再玩一次,n64除了解析度太差,别的完美了

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N64两作某些时候对空气尘土的表现令人惊讶,仔细体会,这感觉我在gc上完全没看到过

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引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2009-1-27 01:13 发表
N64两作某些时候对空气尘土的表现令人惊讶,仔细体会,这感觉我在gc上完全没看到过
风棍子收集做得很多
但是没有乐趣了
画面也就最开始有点感觉,之后觉得一般
SNES的很震撼,比OOT震撼多了

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引用:
原帖由 iamzelda 于 2009-1-25 12:39 发表
玩过TP的确可以不玩笛子,我也有同感。TP更像是笛子的复刻版,如果是98年过来老玩家会非常感动的说。

其他的话,喜欢迷宫与挑战,可以试试假面。喜欢动画与幼齿风格,可以尝试风杖。
赛兄此话有些偏颇,“TP更像是笛子的复刻版”本人是比较赞同的,但关键就在“更像”上,也就是说不是完全相同。

无论OOT之后的哪部作品,在很多要素上都有相当地成熟,但ZELDA每一部作品都有其地位,绝对替代的观点却是有些偏颇了,赛兄你说呢?:D

其实真正喜欢迷宫和挑战的,更应该尝试2D系列作品,ZELDA迷宫的精华百分之七十皆在2D系列中,3D系列的迷宫自N64两部之后,发展并不大。

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引用:
原帖由 yak 于 2009-1-25 23:10 发表
其实没那么讲究,
我第一次玩OOT的时候,用的是北通的防PS手柄,一样深陷其中~

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我觉得OOT真正好的部分,恰好不在硬件的部分 ...
YAK兄,本人还是支持老赵的观点的,N64两部重磅作品OOT与M64皆是手柄与软件结合的完美体现,后代数步作品皆没有跳出这个标杆,默认了这种发展模式。

随着硬件的发展,虽然马里奥3D系列镜头变得更加随意,但原理仍然是N64的模式。

ZELDA就更不必说了,最重要的道具使用基本上就是“完全拿来”。

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-1-26 22:21 发表

我觉得比OOT还伟大的东西
这位朋友说得很对,无论是ALTTP还是初代ZELDA,都有着不可替代的作用。

OOT与ALTTP都是ZELDA历史上为后世定下基调,开创一个时代的作品,其中的震撼自然很多。

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看来我的意思又被曲解了啊。

用PS仿柄也能深陷其中,何况完美配置的玩呢?这是我的第一个反衬形式的赞美。

而====之后的话,指的是ZELDA的3D系列横向对比,操作方式一脉相承,
这时候再比较就是“软件见真章”了,而OOT的这个部分,恰好是我最推崇的部分。



回那贴是为了想说明,想体验OOT的好,不是一定要凑齐N64、三叉戟、振动包这些完美配置的,否则不免本末倒置。

好故事从再拙劣的转述者口中听到,还是会被吸引的,好游戏也是如此。



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还是跑题了,只是希望同好不要错过OOT这块美玉而已,
不过就算错过了,我又有什么损失呢?

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引用:
原帖由 yak 于 2009-1-29 11:32 发表
看来我的意思又被曲解了啊。

用PS仿柄也能深陷其中,何况完美配置的玩呢?这是我的第一个反衬形式的赞美。

而====之后的话,指的是ZELDA的3D系列横向对比,操作方式一脉相承,
这时候再比较就是“软件见真章” ...
YAK兄,你的那篇《塞尔达3D系列剧情漫谈》我可以使用部分文字吗?不会太多的。

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引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2009-1-27 01:12 发表
我把弟子和面具的档都删了,有时间再玩一次,n64除了解析度太差,别的完美了
老赵这种精神确实令人敬佩,很多时候本人是不敢删存档的,动作游戏苦手啊。

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个人一直认为任是根据游戏来设计硬件,手柄上的体现尤为突出。第三方只能根据硬件来设计游戏,在软硬结合上先天已经输了一筹。像看家的马力和塞尔达,游戏和手柄的搭配堪称完美。要玩原汁原味的笛子,一台N64、一个新手柄、一块振动卡,怎么会本末倒置???

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