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塞尔达传说时之笛一点小心得,杂谈都算不上

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原帖由 天堂 于 2009-1-29 11:42 发表


老赵这种精神确实令人敬佩,很多时候本人是不敢删存档的,动作游戏苦手啊。
这游戏战斗难度还是很低啊……
乐趣都在收集了


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想体验OOT的好,不是一定要凑齐N64、三叉戟、振动包这些完美配置的,否则不免本末倒置。
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这话的意思很明确,本末倒置=非完美配置不玩。


跑题的话题不必再继续了,
【玩过TP的确可以不玩笛子】,我反对的只是这句话。



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这几天沉沦在OOT里面,不知道大家有没有这个感觉,适应了ZELDA的游戏节奏后玩很多的游戏的节奏感就有点跟不上或者说是不适应,换了几张碟片最后还是换回了这个游戏。等到这个通了就去爽爽面具了,呵呵,每多玩一点就感觉前面各位高手先辈说的很贴切


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原帖由 yak 于 2009-1-29 21:16 发表
想体验OOT的好,不是一定要凑齐N64、三叉戟、振动包这些完美配置的,否则不免本末倒置。
============================================
这话的意思很明确,本末倒置=非完美配置不玩。


跑题的话题不必再继续了 ...
恩,那个话题本来就是磨牙之语,不用再谈了,这么多年都知道YAK不是那种没玩过就乱攻击的人,大可不必再多讨论那种问题了。

TP确实有其魅力,但是复古于初的迹象太过明显,而WW的创新——特指画面,核心的东西弱化太明显,又无法博得老玩家的欢心,难办。

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原帖由 SEN 于 2009-1-29 23:30 发表
这几天沉沦在OOT里面,不知道大家有没有这个感觉,适应了ZELDA的游戏节奏后玩很多的游戏的节奏感就有点跟不上或者说是不适应,换了几张碟片最后还是换回了这个游戏。等到这个通了就去爽爽面具了,呵呵,每多玩一点就 ...
这位朋友闲暇时候还是玩玩2D系列,精华尽在于此。

3D系列核心在OOT之后少有创新,可能是作品不能做太多,而不能有太多实验的关系吧。

MM玩的时候更加注重旁支,就是分支剧情,推荐第一次就玩美版,仔细地玩,尽量不要用传统ZELDA约束其魅力。他的单个迷宫很长,逻辑适中,玩前有思想准备。

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n64振动器太沉了。我基本闲置中,而且这东西也成了没人要的垃圾货,原装全新才60。

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原帖由 zhaolinjia 于 2009-1-31 23:29 发表
n64振动器太沉了。我基本闲置中,而且这东西也成了没人要的垃圾货,原装全新才60。
本人也是闲置中,拿着三叉戟太沉了。

当年我200买的,想起来真傻,不过居然感觉良好。

初恋小男人就这个样……

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n64手柄设计有问题,中握把的位置是偏下的,其实就是端着手柄在玩,很累,手柄的重心在前面

其他任何主机的手柄都没有这个问题,这是n64的一个缺陷

我看过其他厂商出的手柄,有效的解决这个问题,,去掉了一个握把,而且握把变短,造型类似于GC,手感极赞

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LS两位不要给我好来,N64的手柄及配件不嫌多,邮费我自己出。

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原帖由 iamzelda 于 2009-2-2 19:01 发表
LS两位不要给我好来,N64的手柄及配件不嫌多,邮费我自己出。
邮费200行吗?我买火车票给你送过去。:D

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引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2009-1-27 01:13 发表
N64两作某些时候对空气尘土的表现令人惊讶,仔细体会,这感觉我在gc上完全没看到过
空气感无敌
森林,沙漠,死亡山,昏黄的色调,模糊的远景,感觉太正了
tp相比之下逊色很多

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tp很通透,我很喜欢,很清晰:D

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