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» 《月之废墟》真是个好游戏
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《月之废墟》真是个好游戏
hatesisu
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发表于 2009-1-28 22:34
只看该作者
好久没遇到过玩上半个小时还不犯困甚至能让人一直想玩下去的游戏了。
我觉得这个游戏虽然感觉很普通,但各方面都拿捏得很适当。整个游戏的感觉就是在一个有点恐怖的地方小探险一下。最重要的就是乐趣的单一(单一不是单调)性,强调了买游戏的目的性。最难能可贵的地方就在于一点装B的成分也没有,为数不多的有装B成分的动画部分也可以一个按键略过,实在让人舒爽。游戏从上手,系统,流程,都很简单而又不无聊。从PS2开始很多游戏的一个通病就是在整个流程中我想玩的部分也许只占20%左右,其他时间都是被B着玩的,而制作者却搞得像他给了玩家更丰富的体验一样。而这个游戏里没有。而没有这些装B设定的游戏往往又都是粗制滥造。而这个游戏还是感觉得到明显诚意的。还有一个优点就是流程不长且不会B人重复游玩。很多游戏动不动就是上百小时的流程时间还不算隐藏要素。也是从PS2开始很多明明在第一次流程中就将乐趣消耗了80%的游戏非要利用剩下那20%的乐趣绕些花样骗取人的时间。比如一个恐怖AVG就加几个武器的代码就要玩家一遍又一遍地玩下去,或者就是用遍步游戏世界中毫不起眼的地方的小玩意来创造一堆天文数字来满足脑残人士的虚荣感而让他们在玩游戏的时候本末倒置都不知道自己在干什么。整个游戏唯一能让人感到不舒服的也许就是那FC级别的敌人AI了。我不是说AI高才玩得出来花花,而是这个游戏里AI高点惊悚感会强点不会让人觉得好多场景都有点可惜。
难得!
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发表于 2009-1-29 21:40
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发表于 2009-1-30 08:18
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支持新人,第一次工作辛苦了
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发表于 2009-1-30 10:49
只看该作者
本作的游戏设计与图像监督,是由制作过PS2平台《7~摩尔莫斯骑兵队》与《维纳斯与布雷斯》的开发团队负责,并且还邀请了参与过《霸天开拓使》与《信赖铃音:肖邦之梦》的Tri-Crescendo来担任游戏制作!
素质感觉还行,但是看得出没有用尽全力,自由度有点欠缺。
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