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最近在重温赛尔达日日公主~~~不禁感叹一下!

上个月刚刚100%通关,很赞呐,最后通的试炼洞窟


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不过我通的是wii的



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TP是相当不错的,展现了一些新概念,但太过于紧贴OOT了,心情蛮复杂的。如WW左派要挨骂,如TP的右派还是要挨骂,当年中间路线走多了。


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引用:
原帖由 SEN 于 2009-2-3 19:30 发表
上个月刚刚100%通关,很赞呐,最后通的试炼洞窟
我打到第10关就撤了。。。
因为当时还没拿到钩子

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用wii玩ngc游戏会拖慢?

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只玩过GC版,最后城堡一进大门后,转视角,明显感觉帧数下来。其他地方没注意

比较喜欢流畅的zelda,探索、收集是zelda的特色,但不要集中在主线,强制就不爽了。

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引用:
原帖由 iamzelda 于 2009-2-4 12:47 发表
只玩过GC版,最后城堡一进大门后,转视角,明显感觉帧数下来。其他地方没注意

比较喜欢流畅的zelda,探索、收集是zelda的特色,但不要集中在主线,强制就不爽了。
个人觉得ZELDA外延有很好的拓展的作品是MM和WW,但拓展的并不能令所有人都满意,WW不强制,但也太分散了。

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2009-2-3 13:12 发表

盾击基本上就用不着吧,印象中是鸡腿前推?
印象里好像是用鸡腿出 不过老是发出来回旋斩

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2009-2-3 13:12 发表

盾击基本上就用不着吧
没盾击的话,高龙矿前面的几个平台根本上不去,初期只能用炖鸡把高龙人打成肥壮球体然后借力上高处的平台。

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引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2009-2-4 16:43 发表

没盾击的话,高龙矿前面的几个平台根本上不去,初期只能用炖鸡把高龙人打成肥壮球体然后借力上高处的平台。
我没用盾击啊,高龙人貌似不是重甲啊
我记得随便砍两下他就会缩成一团

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是吗?砍我记得不行

拿到左拉服了,贴图

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没盾击的话,高龙矿前面的几个平台根本上不去,初期只能用炖鸡把高龙人打成肥壮球体然后借力上高处的平台

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打这些歌农,可以穿上铁靴滚翻。

铁靴也是有攻击力的。

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究竟是谁想出来日日公主这种恶心的翻译的?

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音乐不同意,和世界观非常符合,但并不都那么凄凉。是不是跟姐姐最近的心态有关,才那么感觉的?

如果说道具运用问题的话,可以认为那是问题,也可以认为那是规则。
解迷本身就很难,如果道具运用过于天马行空,也未必是件好事。
但是,平时的杂兵处理,可以灵活运用各个道具,这个倒是很自由。姐姐可以尝试这个。

另外,天堂的右翼塞尔达,左翼塞尔达的说法,很赞同,呵呵,难啊,这个度的把握。

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引用:
原帖由 iaie 于 2009-2-4 15:45 发表


印象里好像是用鸡腿出 不过老是发出来回旋斩
盾击是需要按住鸡腿的Z键前推,不过感觉很不实用的技巧

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