小黑屋
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原帖由 mclovin 于 2009-2-7 21:44 发表 什么叫"画"的阴影??游戏里所有的东西都是"画"出来的.实在不知道lz到底想验证什么. 如果你想验证killzone2的阴影是否是real-time shadow,那么只需要观察阴影是否随着人动而产生变换. 如果你想验证killzone2的阴影是 ...
混世魔头
原帖由 mame 于 2009-2-7 21:45 发表 我的天啊,你们别搞笑了好不好?这张图是“主角明显正对自己的阴影”?正对个毛啊,这张图里,主角的视点已经往下调 ...
原帖由 nickelback 于 2009-2-7 21:52 发表 超强解释出现 弯腰 你自己对着灯光来个弯腰照照,别在这里SHOW下线。 所有FPS视角都是头在动,KZ2是腰在动 弯腰?KZ2埋头镜头会向前位移么? 会位移我承认你弯腰了
天外飞仙
小朋友的傻爸爸
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银河飞将
魔王撒旦
魔头
原帖由 wyp 于 2009-2-7 22:21 发表 这帖有意思,继续看某不懂装懂的装13内衣跟着瞎掺和的无下限表演。:D
原帖由 yilaguan2k2 于 2009-2-7 22:36 发表 出现这一现象的原因很简单 : 作为HUD的一部分,表演用的高精度手臂与枪械本身不进行投影,地面投影来自一个简化过的全身的角色模型。 不过要指出的是HUD中的手臂枪械动作与用来投影的简模动作有很多不一致的地 ...
原帖由 wetwet 于 2009-2-7 22:59 发表 实际情况还是比较复杂的 只能说,有时候游戏模型动作特别. 第一人称下的双手由于要兼顾镜头效果,不能跟实际游戏模型吻合. 还有,游戏模型表示观看的动画可能有转头,转腰,而身体不动. 但是第一人称下镜头的转动,双 ...