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[业评] KZ2光影问题探讨(图片链接已修复,欢迎来秒杀)



我的天啊,你们别搞笑了好不好?这张图是“主角明显正对自己的阴影”?正对个毛啊,这张图里,主角的视点已经往下调整,面部是偏向地面的,这是个什么动作呢?——弯腰。就像投影里表现的那样。
要是没玩过,就别看着一张图随便下结论……


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引用:
原帖由 mclovin 于 2009-2-7 21:44 发表
什么叫"画"的阴影??游戏里所有的东西都是"画"出来的.实在不知道lz到底想验证什么.
如果你想验证killzone2的阴影是否是real-time shadow,那么只需要观察阴影是否随着人动而产生变换.
如果你想验证killzone2的阴影是 ...

来解释一下图是怎么回事



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我在这张图里面唯一能感觉到"可能有问题"的只有用于投射主角阴影的模型的动作可能让某些人觉得"有些古怪".
这是美术的问题不是程序技术的问题.更扯不上什么"仅仅是画出来的".
想黑索可以找点别的.别这么没下限.


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引用:
原帖由 mame 于 2009-2-7 21:45 发表


我的天啊,你们别搞笑了好不好?这张图是“主角明显正对自己的阴影”?正对个毛啊,这张图里,主角的视点已经往下调 ...
超强解释出现 弯腰 你自己对着灯光来个弯腰照照,别在这里SHOW下线。
所有FPS视角都是头在动,KZ2是腰在动 弯腰?KZ2埋头镜头会向前位移么? 会位移我承认你弯腰了

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引用:
原帖由 nickelback 于 2009-2-7 21:52 发表

超强解释出现 弯腰 你自己对着灯光来个弯腰照照,别在这里SHOW下线。
所有FPS视角都是头在动,KZ2是腰在动 弯腰?KZ2埋头镜头会向前位移么? 会位移我承认你弯腰了
我懒得和你扯蛋。你要是有机器,或者能蹭到机器,自已去到图片的那个位置,把视点往下拉,再恢复平视,再研究一下光源的位置和距离,你就能明白了。

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应该也上个拿刀的图~

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其实应该上一个sf的自拍影子
这样就可以解释一切了

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[posted by wap, platform: iPhone]


争个屁啊,找游戏对着灯转一转就知道了,你又没看过游戏,非得说假的,你叫别人怎么办?再说你看着个图就能yy出无数缺点,那也是妳的事。

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解惑一下:
第一人称下的双手模型是针对这个视角特别制作的.
和第三人称别人看见的模型不是一个.投影投射的是自身在第三人称下的实际模型.
这贴没讨论的必要,还是安心感受游戏把.

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游戏机的机能还没奢侈到用光线跟踪阴影

只是简单的背投贴图阴影
根据轮廓往地面上贴图

真正的光线跟踪阴影不知还得等到那一年

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这帖有意思,继续看某不懂装懂的装13内衣跟着瞎掺和的无下限表演。:D

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出现这一现象的原因很简单  :
作为HUD的一部分,表演用的高精度手臂与枪械本身不进行投影,地面投影来自一个简化过的全身的角色模型。

不过要指出的是HUD中的手臂枪械动作与用来投影的简模动作有很多不一致的地方导致这样的穿帮,这是一个制作了4年以上的游戏不应该出现的。
图片中横穿的那个影子其实是主角的枪,在这个角度跳一下就会发现简化模型此时是左手拿枪右手拿刀,样子很滑稽,和HUD的动作完全不同。

crysis任何时候的投影都来自同一个模型,所以不会有这样的情况,GOW2就更不会了,因为是第三人称的。

[ 本帖最后由 yilaguan2k2 于 2009-2-7 22:43 编辑 ]

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引用:
原帖由 wyp 于 2009-2-7 22:21 发表
这帖有意思,继续看某不懂装懂的装13内衣跟着瞎掺和的无下限表演。:D
fullhd13这次没有用到必杀技sony fullhd一定很寂寞
所以继续以下限示人
跟着扭腰,顺便展示自己在水中翻滚的姿势

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引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2009-2-7 22:36 发表
出现这一现象的原因很简单  :
作为HUD的一部分,表演用的高精度手臂与枪械本身不进行投影,地面投影来自一个简化过的全身的角色模型。

不过要指出的是HUD中的手臂枪械动作与用来投影的简模动作有很多不一致的地 ...
先普及一下
第一人称下的双手是特别制作放在镜头前只为给当前玩家观看的.其本身不会存在于实际游戏中,或者让其他玩家看到,其会受到环境光源的影响,但是不会产生投影.
产生投影的是在当前位置上的实际游戏模型.

实际情况还是比较复杂的
只能说,有时候游戏模型动作特别.
第一人称下的双手由于要兼顾镜头效果,不能跟实际游戏模型吻合.(比如实际游戏模型拿刀动作是手在头后面,这样比较帅.可是第一人称也只能硬做两只手放镜头前.)
还有,游戏模型表示观看的动画可能有转头,转腰,而手不动.
但是第一人称下镜头的转动,双手要始终保持出现在屏幕里.
所以跟实际模型不吻合也没办法的.
以上才是造成LZ这图片的真正原因.

[ 本帖最后由 wetwet 于 2009-2-7 23:21 编辑 ]

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引用:
原帖由 wetwet 于 2009-2-7 22:59 发表

实际情况还是比较复杂的
只能说,有时候游戏模型动作特别.
第一人称下的双手由于要兼顾镜头效果,不能跟实际游戏模型吻合.
还有,游戏模型表示观看的动画可能有转头,转腰,而身体不动.
但是第一人称下镜头的转动,双 ...
4-5年前出现这种情况非常普遍,目前主流的FPS很少这种情况了,给个LOD很大的模型就可以轻松解决这个问题。不说Crysis,Bad company、L4D应该都没这种问题。
况且KZ2号称旗舰级别的第一方游戏,当然被人用放大镜来看。估计是找了个有“经验”的TA出了这么个‘优化’的点子,殊不知已经过时了。

[ 本帖最后由 yilaguan2k2 于 2009-2-7 23:07 编辑 ]

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