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[业评] KZ2光影问题探讨(图片链接已修复,欢迎来秒杀)

引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2009-2-7 23:05 发表


给个LOD很大的模型就可以轻松解决这个问题
LOD很大的模型...
这个跟模型细节没有关系
其他fps游戏可能是第一人称动作和实际模型动画比较相似.
第一人称和第三人称的矛盾始终还是存在的.
只能看怎么在两者找到个平衡.

[ 本帖最后由 wetwet 于 2009-2-7 23:30 编辑 ]


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实在太蛋痛了!!!!!!!!!!



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大家都可以设想一下:

你站在战场上右手持刀跑步前进时,会不会采用这样的姿式:身子像僵尸一样笔直,左右手都抬起来,前臂和身体保持100度左右的角度恒定不变,然后甩开步子就往前冲?

在立定往自己脚下看的时候,会不会身子像僵尸一样笔直,左右手都抬起来,前臂和身体保持100度左右的角度恒定不变,只是脖子拼命住下扭??肯定不会。无论哪种情况,一定程度的弯腰都是很自然且不可僻免的。

然而,主观视点的FPS一般就这个德性:拿枪时只见把枪在天上飘,拿刀时不管怎么转在视界内必须要见到两只位置恒定不变的手……这就导致你由图像上的手推测出来的身体姿态和人物的实际姿态有可能大不一样……

楼主的图片所展现出来的,正是这一矛盾。这并不说明人物的投影是画的,正相反,它证明KZ2中有一套人物的实际姿态模型存在,正是这套模型在负责产生投影……

[ 本帖最后由 mame 于 2009-2-7 23:34 编辑 ]


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引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2009-2-7 23:05 发表


4-5年前出现这种情况非常普遍,目前主流的FPS很少这种情况了,给个LOD很大的模型就可以轻松解决这个问题。不说Crysis,Bad company、L4D应该都没这种问题。
况且KZ2号称旗舰级别的第一方游戏,当然被人用放大镜 ...
很简单的道理,就是现在的FPS游戏主角双手都只是个摆设而已,投影都是来自另外的不可见模型,你看了下面的图就明白了



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引用:
原帖由 Thunderfox 于 2009-2-8 00:25 发表

很简单的道理,就是现在的FPS游戏主角双手都只是个摆设而已,投影都是来自另外的不可见模型,你看了下面的图就明白了



你别这样

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引用:
原帖由 Thunderfox 于 2009-2-8 00:25 发表
很简单的道理,就是现在的FPS游戏主角双手都只是个摆设而已,投影都是来自另外的不可见模型,你看了下面的图就明白了
能把腰扭一下么?

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引用:
原帖由 mondaijin 于 2009-2-8 00:47 发表

你别这样
此图一出,索饭无地自容啊!

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引用:
原帖由 Thunderfox 于 2009-2-8 00:25 发表

很简单的道理,就是现在的FPS游戏主角双手都只是个摆设而已,投影都是来自另外的不可见模型,你看了下面的图就明白了




明白了。。

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49L的图说明了问题,显卡危机被和谐了!!
LZ还喷吗?:D

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上面的图搞啊

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kz2的影子 跑跳蹲转圈换枪都会,软匪们就省省吧

[ 本帖最后由 Peee2 于 2009-2-8 01:24 编辑 ]

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引用:
原帖由 Thunderfox 于 2009-2-8 00:25 发表

很简单的道理,就是现在的FPS游戏主角双手都只是个摆设而已,投影都是来自另外的不可见模型,你看了下面的图就明白了



我还差点被你这图忽悠了,结果到游戏里一看,完全不是这样。出现你这种情况有2种原因1不是VH效果2不是VISTA系统DX10被屏蔽了
就这阉割图还让LS众多无机SF高潮。。。。:
  

VH效果中无论如何手都是和影子对应的,来见识一下VH下的显卡危机吧

第一张图,同样调成拳击模式,和LZ一样。自己看我的手的投影


第二张,开双枪来玩玩


第三张,室内的


下面一组给我看清楚了,别看傻眼了!什么叫做及时阴影




再来一组



[ 本帖最后由 nickelback 于 2009-2-8 01:49 编辑 ]

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引用:
原帖由 nickelback 于 2009-2-8 01:36 发表


我还差点被你这图忽悠了,结果到游戏里一看,完全不是这样。出现你这种情况有2种原因1不是VH效果2不是VISTA系统DX10被屏蔽了
就这阉割图还让LS众多无机SF高潮。。。。

VH效果中无论如何手都是和影子对 ...
你别这样

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以后不是用DX10,不是开VH的显卡危机就别拿出来丢人现眼

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LZ你觉得这两个效果是不是一样的呢

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